lo que me acabo de dar cuenta que han puesto un nuevo distrito pero han quitado 4 slots de edificios especializados
He empezado una campaña y lo que veo es que han metido poco contenido no? Me esperaba alguna raza, algun inicio nuevo (me refiero lo de colonia perdida, día del juicio final, vástago, etc), alguna ética nueva, megaconstrucción....
Las nuevas naves tampoco son espectacularmente bonitas.
Iré viendo si hay eventos nuevos y pinta a que todo lo nuevo está en el end game.
Veremos si vale los 20€ que cuesta.
#3514 Los DLC de Expansión excepto por Utopia, ninguno compensa los 20€, el contenido nuevo creo que está enfocado en el mid/late game.
#3514 Casi todo lo nuevo que han metido es de late game, sí. Pero vamos, que antes de comprar lo suyo es mirar qué lleva xD
Lo suyo es esperar 3 meses y pilla la expansión un cualquier página de keys por 1/3 del precio de salida
Yo miré en web de keys pero: En instant gaming no me iba el pago por paypal, y en el resto la rebaja de precio era muy poca y no me compensaba el riesgo.
Eso de salida claro, lo mejor es esperar unos meses como decís.
#3517 y aunque seas rico. Nunca juego tras un DLC/parche gordo, porque te comes cada PLACEHOLDER_TEXT_BIG:DICK
Paradox y en especial Stellaris, lejos de darme hype por estas cosas, me dan miedo.
#3519 Hay que esperar al primer hotfix siempre XD . Todavía me acuerdo de uno de estos parches gordos que dejó el EU4 que daba asco y luego el hotfix se cargó los saves ironman...ya aprendí la lección desde entonces...
#3519 #3520 Ojo que el primer hotfix ha sido ya la versión publicada. Les ha dado tiempo a terminar la 3.0.1 antes del lanzamiento y es directamente la que han sacado. No me he metido en reddit ni nada a ver si hay más problemas, pero tenedlo en cuenta.
No creo que sea peor que la de Emperor en el EUIV, con todo Dios uniéndose al Sacro Imperio.
#3521 Justamente hablaba de Emperor. Todavía recuerdo esa Austria de salida...y a mi que me dió por probar Francia...je..jeje..jejeje...
hmm buenos descuentos en todo lo demás, he estado tentado de pillarme casi todo. Luego digo wtf, te vas a gastar otros 20/30€ para algunos eventos y mierdas extra en un juego en el que ya te habrás gastado 50€?
Mejor me esperaré a un bundle humble de esos.
#3522 Lo peor de eso fue que fue la propia Austria y el HRE, que eran el foco de la expansión. Puedo entender que en una expansión en Europa toques algo que se cargue Japón y ni te des cuenta, pero aquello fue una tremenda chapuza.
Por lo que he visto así por encima en reddit y el foro oficial, salvo que si no tienes el DLC de humanoides han desaparecido la UNE y la CoM de los imperios prediseñados y que alguna gente tiene problemas de rendimiento tochos que se pasan a los pocos años de empezar el juego, no parece haber grandes problemas. Pero bueno, lleva pocas horas aun.
Es cosa mia o las operaciones son bastante useless?
En el early game cuando lo puedes estar pasando mal en tus primeras guerras son demasiado caras como para hacer ese dispendio de energia, quiza cuando estes muuuy en el late game bañado en energia podria merecer la pena usarlas..pero probablemente cuando puedas bañarte en energia ya hallas ganado la partida y los bonos que puedas conseguir con el espionaje sean una minucia.
#3525 si te refieres a lo del espionaje yo la verdad es que solo he ido usando la de robar tecnología. Lo demás me deja un poco frío.
Aprovecho para hacer una pregunta, ¿hay alguna forma de conseguir activamente población especialista? En la versión anterior esperabas a que se abriera el slot de edificio, construías lo que querías (por ejemplo, una refinería de gas exótico) y al mes siguiente ya estabas recibiendo sus beneficios.
Ahora los slots de edificios se hacen creando distritos urbanos, pero no vale de nada, tengo los planetas llenos de edificios administrativos de esos para la capacidad administrativa y tengo más del doble de extensión que de capacidad, lo mismo me pasa con los cristales raros, todo lleno de fábricas de cristales y no soy capaz de conseguir dejar de estar en negativo. Me meto en poblaciones y es que están casi todos los trabajos vacantes.
#3526 ¿Tienes población suficiente para llenar los trabajos? Quiero decir, ¿tu problema es que tienes 5 pops en paro y aun así no se te llenan los trabajos de especialista, o lo que quieres es que algún agricultor deje de serlo y se meta a burócrata? Si es lo primero tiene pinta de bug o de restricción rollo que la pop sea esclava y solo pueda hacer trabajos de obrero. Si es lo segundo no sé en esta versión pero antes se podía establecer prioridad a los trabajos, bájale al que quieras quitar y súbele al que te interese. No sé exactamente dónde está la opción, eso sí.
#3527 el problema es que la población no crece, no consigo poblaciones especialistas. Viendo el foro de steam veo mucha gente quejándose
#3525 Prueba a jugar en dificil, no te lo pongas facil, porque me da la impresion de que si para ti cuand ollegas al late, significa que ya has ganado, es porque te gusta pasearte
#3529 Para nada es así en cuanto me veo paseandome pierdo el interés y acabo la campaña, y mi partida actual es gran almirante (aunque normalmente uso la penúltima haciendo roleplay) y reiteró lo dicho, en stellaris existe snowball como en la mayoría de 4X, y el espionaje es demasiado caro para el early, y pa cuando lo puedes pagar en late ya es bastante inútil.
#3530 En eso tienes razón, aunque acabo de estar jugando una partida como crisis, y la verdad que todos te declaren las guerras e incluso los Imperios Caidos ha hecho que perdiera...
Pues han mejorado un punto importante, al menos al principio, que es el de no conocer todo del enemigo de primeras, y ya de paso tener que espiar.
Eso ya es un arreglo que el juego llevaba tiempo necesitando. Me he hecho una secta con culto a la muerte, habrá que investigar lo de ser la crisis XD
#3530 Puedes poner la configuracion de tu partida? es para ver la verdadera dificultad, no me vale que te pongas gran almirante pero luego no pongas vecinos avanzados o pongas la gran crisis a x1 y cosas asi
He esperado unos días para no hacerlo en caliente, pero al final, he seguido los pasos del foro para volver a la versión 2.8.1 y he solicitado reembolso del DLC. He jugado más de 2 horas así que veremos. Me lo reembolsen o no, seguiré con la versión 2.8.1, en el futuro siempre puedo echarme atrás.
El sistema de poblaciones no me convence nada. Cuando llegas a una determinada cantidad de poblaciones, en tu imperio simplemente dejan de crecer y te quedas con lo que tienes, o tardas 40 años en tener una población más. El mundo anillo y la ecumenópolis son inservibles directamente, nunca los vas a llenar de población. Hay quien dice en los foros que no es un sistema roto sino que es un sistema distinto, que ahora se juega con pocos planetas y pocas poblaciones ya que a la IA también le pasa lo mismo. Yo lo he intentado, he jugado un poco y le he dado una oportunidad pero me parece aburridísimo.
Ahora los bienes de consumo y las aleaciones se obtienen por distritos, no por hueco de edificio, pero ese distrito funciona con población especialista, no con población obrera. Así que me he encontrado con planetas llenos de distritos de bienes de consumo, con distritos urbanos (necesarios ahora para poder tener más edificios), llenos de población obrera desempleada y sin ningún especialista que me eche a andar lo que tengo construído. Me parece aburridísimo, no puedes resolver problemas, tienes una población en paro o un edificio vacío y no puedes hacer NADA, solo esperar 17 años a que venga un tío al planeta a currar.
Hay quien dice que se compren esclavos, que abduzcas población mediante la guerra, etc. ¿Y si quiero ser pacifista? ¿Y si quiero ser igualitario? ¿Y si quiero ser aislacionista? ¿Este juego no iba de que podías ser prácticamente lo que te diera la gana?
Los recursos me han parecido desbalanceados. En un momento determinado de una partida, me he encontrado con más de 600 minerales al mes de beneficios sin un solo distrito minero ni edificio de extracción de mineral. Ni uno, solo con las estaciones mineras. Todo lo demás, cayendo en rojo, con planetas llenos de distritos energéticos y agrícolas. El alojamiento es un chiste, como necesitas distritos urbanos solo para tener edificios, te encuentras con que tienes planetas con 81 alojamientos libres y cosas así, con la población estancada y un montón de empleo sin ocupar.
Aparte de eso, la flota cuando te conviertes en crisis es un maldito chiste, son las naves de piratas que te salen en tus sistemas en las rutas comerciales.
La flota imperial también me parece fea, aunque esto es lo más subjetivo de todo.
La idea de ser la crisis, o ser custodio o emperador me molaba, pero no me compensa lo suficiente.
Aun así no descarto en un futuro volver a darle una oportunidad, no soy un hater más, realmente quiero que me guste.
Mejor explicado, pero en inglés: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2459537248
PD: Me parece llamativo que en los pocos días que lleva el parche, haya visto sin rebuscar demasiado como 7 mods "parcheando" el tema de las poblaciones.
EDIT: Como era de esperar no me han dado el reembolso.
#3534 tampoco te desesperes, es muy habitual estos desbalanceos cuando cambian algo. Con el tiempo lo van puliendo, aunque a mi ver la economia (nueva) ya estaba rota desde el principio, siendo las aleaciones y los cristales raros un bien de primera necesidad para el 100% de civilizaciones del universo.
Aun recuerdo el drop que hice de Stellaris cuando salio Megacorp, que cambiaron todo el sistema de poblaciones, economia y demas. Principalmente porque las poblaciones robots ya no se construian a mano, sino que crecian (?) y era imposible detenerlas por planetas individualmente como si tuvieran natalidad (??).
Diria la frase rancia de "la culpa es nuestra por comprarles las cosas cuando salen mal" pero es que el modelo de negocio de Paradox lleva asi años y años. Esta totalmente asentado que los jugadores fieles hagan de betatester.
#3535 Aconsejáis esperar a que lo balanceen y arreglen los bugs de esta actualización?
Espero que el balance a la población sea para evitar el lagazo al final del juego. A mí me gusta esta nueva manera de expandirse. Mucho más pausada, sin tanta micro. Antes era ir petando todo lo que pudieras de nuevos planetas con trabajo para obreras y que se fueran distribuyendo automáticamente. Para el final del juego tenías 3000 pop y construir mundos anillos para no colapsar las poblaciones en paro. Mientras el lag ya lo hacía injugable.
Pues yo me he echado una partida con 3.0.2 y con Nemesis y... No sé, me ha molado bastante. No me he encontrado ningún bug de consideración, que siendo Paradox es desgraciadamente un punto a destacar, (No hay más que ver las dos últimas expansiones del EU IV) Los cambios a la población me gustan, aunque el cap imperial y que los robots no migren de base me parece que habrá que arreglarlo, pero son cosas sencillas de arreglar, incluso con mods si fuera necesario.
No he notado nada raro respecto a recursos. Quizá me da la sensación de que los planetas tienen menos distritos minerales, pero puede ser RNG. Nada que no se arregle con un hábitat minero. Por lo demás igual que siempre.