#60 Gracias tío! Valoro mucho la información que traéis lo que sabéis y así me quedo un poco más tranquilo, que lo jugué un poco al ver que otra gente lo había hecho sin problemas y al pasarle el antivirus y no detectar nada.
En gbatemp dicen que está por ahí el código disponible, y que tiene flags de compilación para compilarlo en OpenGL e incluso WebGL, por lo que si lo encontrais y lo compilais vosotros mismos no tendréis que preocuparos de virus.
#24 Efectivamente, lo de este vehículo es algo muy parecido a bump mapping y queda de lujo, demasiado bien queda comparado con el entorno.
Por si vais a jugar con teclado y queréis cambiar los controles, en el archivo sm64config.txt tenéis el map de las teclas, pero los códigos son un poco "raros" porque usa QBasic.
Los valores numéricos para que podáis cambiarlos los tenéis aquí
Me lo acabo de bajar , es normal que solo sea un exe y muy pequeñito ? Funcionaria con un mando de n64 con usb ?
#78 discrepo bastante, sigue siendo un buen juego casi 25 años después, comparado con otros de la época ha envejecido mil veces mejor y a eso hay que sumarle que es un juego bastante pionero y experimental. Los controles son una obra maestra, sobre todo si los pones en su contexto histórico, no se la edad que tienes pero recuerda que cuando salió fue algo completamente revolucionario y hacíamos cola todos en el corte inglés para verlo y jugarlo. El diseño de niveles también es excelente.
Podrían haberlo hecho desde la versión de Nintendo DS, que tenía bastante contenido extra y mejoras de modelados, pero su control era nefasto.
#81 Sin duda dió en el clavo de como transformar los plataformas de 2d a 3d, pero cuando llegó el dual shock (el segundo joystick para manejar la cámara) y otros títulos de N64 como banjo kazoie para mí perdió lo que le hacía grande. Quizás es solo mi impresión.