#558 eso es la teoría y es muy bonita, pero la realidad es completamente distinta. Creía que a estas alturas de la película no quedaría gente defendiéndolos, pero, resumiendo, los parries no aportan nada y tienen un montón de desventajas:
- Homogeneizan los personajes y eliminan la necesidad de conocer las respuestas a los movimientos del oponente. ¿Para qué me voy a molestar en aprender qué movimiento mío vence tu poke si tengo una respuesta universal?
- Option selects: la gente se cree que los parries son super fantásticos y que requieren mucha habilidad, pero en realidad el 90% de los parries vienen de spam de option selects (mira cualquier vídeo de gente buena y lo verás).
- Eliminan el juego a media-larga distancia, hacen los proyectiles inútiles y reducen el juego a muy pocos estilos.
- Que por "adivinar" (de nuevo, no es adivinar, son option selects) el movimiento del que está atacando tengas ventaja y puedas quitarle media vida es a todas luces estúpido.
- Eliminan la lucha por el espacio (que es la base de los juegos de lucha en 2D) y la posición. En el resto de juegos tienes que hacer sacrificios y tomar decisiones y riesgos por esa posición. En 3s no te tienes que preocupar de eso porque hace el juego tonto y no necesitas tomar ningún tipo de riesgos gracias al parry (es el equivalente de un juego 3D con un eje de movimiento menos).
- La gente se piensa que hay muchos "mind games" gracias al parry, pero la realidad es que hay muchos menos porque en toda secuencia siempre hay una opción defensiva con una ventaja tremenda, por lo que intentar que el oponente haga algo a base de repetición y luego castigarlo no es posible.
El 3s no es el más ofensivo, no es el más estratégico (esto NI DE LEJOS), ni es el más emocionante de ver (a no ser que sean personajes ponzoñosos y gente buena).
#559 sí, lo rompe y la gente no iba más a saco. Te saltaban sin atacar y el defensor no atacaba por miedo al parry... ¡qué ofensivo!
Seguramente el SF4 sea algo más defensivo, pero no tiene nada que ver con los parries y sí con temas como el crouch tech. Y en cuanto a aburrido, el SF3 es bastante más aburrido que juegos más defensivos como el SF4, el CvS2 o el A2.
#569 En realidad nada de eso se añadió por el lag (SF3 ya tenía reversals infinitos e inputs simplificados).
#570 Eso no sirve para nada. Si haces un juego ofensivo no necesitas barra de guard y la manera de hacer el juego ofensivo es simplemente hacer los throws mejores.
El SF4 ganaría muucho sin crouch tech y sin FA.
Ejemplos de todo lo que he dicho: Super Street Fighter II Turbo, Vampire Savior, Street Fighter Alpha 2 (a pesar de los alpha counters), The King of Fighters '98