Survarium #hype

SevenOfThem

#479 se supone que les financió bastante el desarrollo no sé qué estudio o no sé quién. También ganaron bastante con los packs que lanzaron hace tiempo, había packs de $1000 y hubo gente que lo pagó, aunque la mayoría los compró de $10-20-50-100 (precio que por cierto luego se te devuelve con moneda in-game, 1000 gold por $10 y así).
Quisieron hacerlo free to play más que nada para que tuviese un ciclo de vida largo en lo que se refiere a updates y características nuevas, de mínimo cinco años.

#480 sigue su twitter y dale like a la página oficial en el facebook, postean a menudo links a páginas en las que reparten keys, y ellos mismos también reparten alguna que otra veces.

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ClO

Aquí Mas chachiguay

Red_HMR

Lo de Mamayeb que es, que cambia su localizacion pero no termino de entender.. Como no sea en el futuro mapa global

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SevenOfThem

#483 a lo largo de la beta han ido ajustando los respawns y daños de las anomalías en ciertos mapas. Por ejemplo este mapa:

antes creo que era muy diferente (creo que no estaba el puente y podías ir más por el lado derecho, donde está la iglesia y las casas del fondo, y si te fijas en las pantallas de carga del Ratanovskiy Fort, verás que antes tenía mucha más vegetación y puertas en los exteriores del segundo piso del fuerte.
Pues lo mismo con mamayev, que van a cambiar un poco los spawns supongo (no lo dicen, pero la gente se queja mucho de eso) y moverán de sitio la anomalía ácida.

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Red_HMR

#484 gracias socio.

Lo que me sigue alucinando es el buen rendimiento del motor grafico que tienen, la iluminacion, el agua, los efectos en general humo y demas etc...

El realismo y nitidez de los graficos le dan mil patadas a los BF y COD...

Lo unico que queda por demostrar es la misma fuidez en un mundo abierto y mapead mucho mas grande, pero no dudo de que vaya fino como en los mapas de ahora.

iZubi

Y yo que siempre que juego me toca el mismo mapa :/ Será que tengo que tocar algo en las opciones..

ViSo36

#478 esa va a ser un buen update :)
esperemos no salga con muchos bugs ...

ShooterESP

#481 A lo de la financiación, parece ser que la hija de Putin fue la que apoyo económicamente a Survarium, los cuales son de Ucrania. A raíz de esto se han trasladado a Malta, para quitarse de problemas. Si esto no es así es por el artículo que leí no se donde.
#484 Te paso un video mio de ese mapa para que compares.

2 respuestas
-Hell-

#488 Es tope magufa esa historia XD

SevenOfThem

#488 No, eso pasó con Areal, otro sucesor de STALKER que se anunció hace poco y fue un desastre.
Y el mapa de Rudnya yo lo conozco tal como es hoy en día, tengo accceso a la beta, pero en las primeras semanas de la alpha (hace ya más de un año) era muy diferente.

#1 añade esto al post principal please:

SevenOfThem

Los que jugaron a los STALKER sabrán lo que es :P

2 respuestas
-Hell-

#491 Gauss gun? La van a implementar o que?

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MegalomaniaC

#491 :o_o: :o_o: :o_o: :o_o: :o_o: :o_o: :o_o: :O :O :O :O :O

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Red_HMR

Eso era un pepinaco de arma... estaba en COP o ya estaba en SOC ?

No lo recuerdo, como el ultimo que jugue fue el COP no se en cual estaba...

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ClO
1
Glicerart

#494 Ya estaba en el SoC, aunque no salía hasta prácticamente la última parte del juego (Prypiat, los snipers de los tejados lo tenían).

mxz239

Ya cuesta lidiar con los francotiradores, no me quiero imaginar lo que supondrá el rifle Gauss en combate.

xTwisted

En el servidor de prueba tengo 11000 de oro y 1 millon de plata, eso es solo para probar verdad? Si gasto no pasa nada en el personaje del servidor principal?

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SevenOfThem

#498 All progress made on the test server (money, experience, reputation, items) will not be saved or transferred to the primary server

SevenOfThem

#492 #493 en mi opinión parece photoshop, porque las texturas del arma son las mismas que en SoC, pero la imagen fue publicada por la página oficial del survarium en el facebook, así que creo que tienen la intención de saber qué opina la gente sobre la idea de implementar un arma así en el juego. Yo creo que si se introduce como un battle pickup, como algunas armas overpowered del Battlefield 4, y que aparezcan solo dos por mapa, cada cinco minutos o así, que tenga un tiempo de recarga bastante alto entre cada disparo y un efecto de disparo que se vea a lo lejos... no tendría que haber problema. Ejemplo: https://www.youtube.com/watch?v=FIAOASp2uao&list=UUw7FkXsC00lH2v2yB5LQoYA

omg, quería añadirlo al mensaje anterior y al final lo he enviado como uno nuevo :(

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-Hell-

#500 Lo que molaria que hicieran en mi opinion es o poder elegir el mapa en el cual jugar o poner una especie de modo de seleccion de equipamiento, porque dependiendo en que partida entres no haces un cagao con segun que armas. Ah, y ya seria la repera el poder pillar armas del suelo.

Respecto a lo que dices del gauss, si la meten como arma tendrian que limitar la cadencia como bien dices y (opino exactamente igual que tu) que se mostrara la trayectoria del disparo para evitar campeos con un arma exesivamente op, despues de todo es un arma de "rayos".

MegalomaniaC

#500 O podrian hacer que funcione como la Rail Gun de Quake, municion muy cara pero que no te mata de un tiro aunque meta bastante y veas el disparo bastante claro.

Ademas es un arma que a corta distancia, suerte... xD

SiCk

1000 beta keys, lo que duren (de hace 1h aprox): http://www.pcgameware.co.uk/survarium-beta-access/

SiCk

De hace un par de horas (https://twitter.com/VostokGames/status/520451123468308480), 77 betas keys: http://www.twitlonger.com/show/n_1scnh5u

ChiMp0

No hay manera de pillar ni una, ni en las promos ni en la loteria :(

ClO

hace una hora xo no creo q qde alguna:

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A4BBE6A8FF6838E2ABF9
F4194DF26AE160CA95C4
A640888AF83BDFA03A75
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D76F290B9540040A9D71
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9C030C1E3F25CDD38401
20C09F266F419BB14B81
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B52E8228CA494F21C881
BC55FEADF7282D90027E
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13609F036847BEDB1245
FE23C46FE97E962455C8
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2437A8D3CE31128DF755
B9260B65FCA0C59377A7
8BAA4D447D4F96CEAF17
5A567179073BD48F376B
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7F8CB26A11623DE1C922
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6596DA5842E4099C9EBA
D5ED185737CFFD9DDF11
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D61517E8E62CAC4458B9
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400425F5869780115700
FFB39719EE046E1D3449
FBD22A138C96FEF0DAC4
ECC7064177B126A7B4F1
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FAC13164BF9EC070B1DD
E7DB8029CAB156C70886
0A95E91EBE2348CA9E09
3D3E08AA32277396D01F

1 respuesta
fradelrock

#506 donde se canjean ?

1 respuesta
soldat_GEO

#507 En la web oficial. En tu perfil veras la opcion de canjear codigo

1 respuesta
fradelrock

#508 Thx

SevenOfThem

Aviso que la versión 0.25a7 ya está live en el cliente oficial. Hay que volver a bajarlo todo (lo hace el propio launcher) porque han cambiado los ejecutables.

Version 0.25a

Gameplay:
- Player clans were implemented into the game. The number of players in the clan depends on the level of clan available special mode clan battle, where the selection of opponents depends on clan rating

  • Now players can upgrade an item using an identical item as a donor
  • Added the ability to change random modifiers on a weapon
  • Added melee
  • Updated "Mamayev Kurgan"
  • Changed the algorithm for matchmaking. Extended the search range for opponents for high levels of equipment
  • When choosing a random map the history of players’ matches is taken into account now. The system selects the less played map
  • Rebalanced game’s economics to match the income and expenditure of in-game currency at different levels of equipment. Basically the prices of items
  • Reputation for actions in battle is now added to the faction with which a player cooperates
  • Increased chance of getting weapons and equipment after a match by 50%
  • Removed ammunition and special equipment from the list of items dropped after a match
  • Now there’s a chance of a zero drop after a match to balance the increased items drop
  • Now the result of a match and premium account increase the chance of finding items after a match, instead of a chance to obtain an item of superior quality
  • Only weapons, items, camouflage and decals are dropped after using a stash map
  • Changed the algorithm of ammunition auto refill; now available slots are automatically filled by the most simple ammunition
  • Now both variations of combat are available on all the maps: with batteries in random locations and with batteries in special charging devices

Equipment and weapons:
- Now there are separate modifiers for damage and armor

  • Aiming speed modifier now works properly and affects the speed of transition in the aiming mode and not dispersion
  • IZH-27 "Lancaster" can now use buck-shot
  • PP-19-01 "Vityaz" is transferred to the 4th level of equipment
  • Tornado energy drink was added to in-game shop; it increases movement speed during one match
  • Protein was added to in-game shop; it increases the maximum carried weight during one match
  • Ration was added to in-game shop; it increases health recovery speed during one match
  • Portable radio was added to in-game shop; it reduces the time of respawn during one match
  • “Motherwort Extract” was added to in-game shop; it increases aiming speed during one match
  • "Artifact-master”, was added to the in-game shop, it accelerates the collection of artifacts in the course of one fight
  • reduced the rate of breakage of armor and weapons
  • removed +3 and +4 modifiers for the size of pockets

Scavengers
- Light armor moved to the 4th level of equipment

  • Added a new set of armor at the 5th level of equipment

Black Market
- Thug’s jacket moved to the 3th level of equipment

  • Added a new set of armor at the 4th level of equipment
  • Corsair Jacket moved to the 5th level of equipment
  • increased rate of fire of Winchester 1894
  • increased recoil of AKS-74U

The Fringe Settlers
- Explorer armor set moved to the 8th level of equipment

  • Stalker set moved to the 9th level of equipment
  • SV-98 moved to the 9th level of equipment, aiming speed reduced
  • “Vepr” moved to the 12th level of equipment
  • RPK moved to the 11th level of equipment
  • “Leshy” set moved to the 12th level of equipment
  • “Keeper” moved to level 14 gear
  • Added new weapons: H&K UMP45, 9A-91, VSK-94, ammo: .45ACP PAB-9, SP-5, SP-6
  • Added new gear: "Pilgrim" armor set

The Renaissance Army
- "Sokol" set moved to the 8th level of equipment

  • "Storm" set moved to the 9th level of equipment
  • RPD moved to the 9th level of equipment
  • AK-74M moved to the 10th level of equipment, fixed sight, recoil reduced
  • “Molot-UM" set moved to the 12th level of equipment
  • A-545 set moved to the 12th level of equipment, added ammunition h N
  • "OZK-18KB" set moved to the 14th level of equipment
  • Added new weapons: SR-2M, AS “Val”, ammo: SP-10, PAB-9, SP-5, SP-6
  • Added new gear: "Zubr-UM" armor set
  • Assault’s backpack moved to the 14th level of equipment

User Interface:
- Game launcher appearance changed

  • Friendly team’s traps are now displayed
  • Fixed bug in displaying items dropped during a match
  • Store and inventory are now available through different buttons in the top menu

Bug Fixes:

  • Bug causing loss of performance during a match
  • Fixed bug in calculation of the main award of the daily bonus
  • Fixed bug causing the inability to use stash maps
  • Fixed bug in calculation of awards for quests completed in "x2" matches
  • Fixed bug in checking the validity of the profile before entering a match
  • Fixed common bug that led to crash before loading of level
  • Fixed bug in checking "steal a battery” quest
  • Fixed bugs “Cologne” location that allowed players to get outside of the game zone
  • fixed graphical errors on "Mamayev Kurgan" location
  • fixed collision of models on "Vector Laboratory"
  • fixed lighting on all locations
  • fixed bug that made network packets send for too long
  • fixed synchronization errors
  • fixed a bug in calculation of damage if a player leaves a match
  • fixed crouch animation
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