Increíble lo que se crashea el juego en mi PC desde que instalé el 0.26g. Alguien sabe si hay algún fix o algo? o tengo que esperar sin jugar hasta la prox. actualización? ya sea en Lobby o en algún mapa se me crashea, no puedo entrar a 2 partidas seguidas.
Bajé el juego 2 días antes de la 0.26g, y esos días pude jugar sin ningún problema.
Gracias de antemano.
#690 El tema de mi ranking es algo "falso" porque me estoy centrando en cumplir las misiones que me van dando para poder subir de nivel y tener más equipo. Y claro, si te obligan a tener un 35% de precisión... no puedes disparar más de estrictamente lo necesario, así que hay muchos frags que no haces; ídem con artefactos, robar baterías, etc.
A ver si paso los finales y puedo empezar a jugar de forma más regular, jejejejeje.
Tengo curiosidad, ¿se juegan pcw a estas alturas de la Beta o qué?
#681 ¿Qué equipo tienes tú, a qué resolución juegas y qué framerate sueles tener?
#691 Hoy se intalará la update 0.26h, justo a las 13:00 horas, asi que esta tarde prueba a ver si tienes mejoras.
#692 Claro, las pruebas de precision es lo que tienen. Lo más facil para cumplirlas es llevar rifles de cerrojo o francotirador, con ellos cada bala cuenta y no sueles tirar tantas balas al aire.
Sobre artefactos y baterias no llego a entender bien que problema encuentras. Puede ser que te diga que tienes que encontrar 2 baterias y llevarlas a base, esto impide que frages tanto, ya que tienes que centrar tu atencion a encontrarlas, pero un buen jugador frague y cumple sus misiones ;P
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#693 A ver si es cierto porque cada vez que sacan nuevo parche rompen el juego basto, eso, y que desde que entraron en open beta en europa, sus servidores alimentados por vodka no dan mas de si...
#694 Bueno, creo que hay algún servidor en Europa porque mi pong difiere mucho en cada partida. Algunas veces tengo 100-120 y otras 60-80ms...
#693 Yo soy de los que suele ir hacia la base enemiga... no necesariamente para fraguear, sino para cubrir mientras los demás recogen las baterías (que voy marcando). Porque, cuando intento ir a por las baterías, me fríen desde puntos cercanos a aliados míos que están completamente sordos y no cubren un pedo. Así, si el que va limpiando soy yo, puedo saber más o menos por dónde pueden venirme.
El tema de la precisión tiene la problemática que en según qué mapas no hay tu tía, puesto que las armas de cerrojo en la fortaleza no son demasiado buenas, y a nivel 10 de equipo que juego yo (sí, podría jugar a menos nivel... pero los objetos que te dan no son tan buenos) la SKS ya ha perdido bastante fuelle...
#696 Yo en nivel 10 hice esas misiones con la misma AK74U (la pequeña) y si, no fue facil, pero tampoco imposible. Y lo digo con certeza porque hace un dia que subi a nivel 12 en equipo. Ademas, no importa matarlo, la cuestion es marcar hit. Si quieres quitarte esa mision facil, para mi es mucho mas sencillo con rifles k con subfusiles (logicamente).
Hay tanto movimiento en este post que ya va siendo hora de retomar, que me habéis dado mono cabrones xD.
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http://games.mail.ru/pc/news/2015-01-20/my_razdaem_kljuchi_dlja_poluchenija_premium_akkaunta_i_bonusov_v_survarium/?from
Hay que registrarse y te envían un código único por cuenta y que solo se puede usar una vez (si pillas otro código con otra cuenta en la página y ya canjeaste uno en tu cuenta del survarium, no te dejarán canjear el segundo código).
#691 Ayer un colega me comentó que hay un archivo .bat en los foros rusos que la gente usa para evitar crasheos. Lo que pasa es que no está conectado ahora y no se lo puedo pedir, así que si se te sigue crasheando con la 0.26h, se lo puedo pedir esta tarde/noche
#694 Los servidores van fatal desde que entraron en open beta. Ayer me eché tres partidas a 110-140 de ping cuando antes de la OBT siempre tenía 44/84; los rusos también tienen problemas con el ping.
#696 Recuerda que tienes varios perfiles; puedes meter por ejemplo la R700 en uno y la AKS74U en otro, con nivel de equipamiento 5-6 claro está, y jugar así. La SKS tiene balas mejoradas también, que le aumentan bastante el daño.
#699 Caigo a suplicarte de rodillas que me consigas ese archivo, por favor!
Recién me hizo el Update "h" y sigo igual... Terminó el update y entré, me metí en una partida y al minuto me sacó al escritorio, volví a abrir el juego y pude terminar esa partida, cuando va al lobby quiero abrir la ventana de equipamiento y otra vez al escritorio.
:wtf:
Te agradezco de antemano por ese archivo y ojalá sea la solución, porque la verdad que ya no se que tocar... me la paso cambiando las opciones gráficas por si algo de eso trae conflicto pero ya no me queda nada por probar. Por favor cuando lo tengas o sepas de donde bajarlo chiflame. Abrazo y gracias.
#692 tengo un i7 930(de los viejos), 12 de ram, com una HD7970, w8.1x64 y todo al mínimo, y genrealmente no bajo de 80, con subidones de 120
#702 Esto es PVP solo, en plan mapas medianamente grandes 8v8 y habrá PvE+PvP en mundo abierto pero mucho más tarde. Es algo así como realismo RO2 + sistema de daño DayZ + comportamiento de armas del COD2/4 + gráficos y sonido más que decentes.
Además, por el H1Z1 hay que pagar por ahora, este es F2P xD.
#700 https://support.survarium.com/index.php?/ru/ru/ru/Knowledgebase/Article/View/210/0/vylety-pri-zagruzke-kart traduce la página con el google xd
#706 Muchísimas gracias, de corazón... funcione o no, sea la solución a mi problema o no, Muchísimas Gracias por tomarte el tiempo de darme bola!
Estuve buscandolo por google y no lo encontré, y en el foro oficial de Survarium el linck (de un .bat que no se si sea este) está caido, asique gracias porque no lo pude bajar por otro lado!!
Hice un par de cosas de las que decía el foro oficial, como desactivar algunos servicios y cosas por el estilo... espero darle en la tecla con algo de todo esto.
Gracias de nuevo!
#706 Sos mas GROSSO que los Rolling Stones y el cafe con leche con medialunas!!!!!!!!!!
Ejecuté el juego desde ese .bat y pude jugar 2 partidas y toquetear todo el lobby sin que crashée! GROSSO!!!!!!!!! MUCHAS GRACIAS CAPO!!!
Falsa alarma.... se sigue crasheando. Al principio pareció aguantar un poco mas, pero nop. sigue igual. Igualmente como te dije antes, Sos GROSO y Muchas Gracias!
Voy a seguir buscandole la vuelta.
También puedes abrir un ticket o un post en el foro mostrando la screenshot del error, a lo mejor así te pueden ayudar.
#710 Ya podrias presentarte a moderador del juego en la zona "hispanohablante" porque jodo, casi que te enteras de los updates/bugs/fixes antes que ellos XD
Novedades en el futuro del PVP en SURVARIUM:
Nuevos modos de juego y cambios en los existentes.
http://survarium.com/en/news/dev-diary-part-3-pvp
In this third part of the diaries we will tell you about our plans for the development of PvP game modes. In choosing what PvP modes will be implemented originally we were guided by the following thoughts:
PvP modes should be focused on the confrontation between players;
we want the game modes to be different in tempo and intensity of gameplay;
"we want the aim of the player to be clearly defined and that the player did not have a dilemma between acting in the best interests of the team or personal interests. To play as a team should be the most effective strategy for the development of the character;
some game modes with more complex rules can be available to new players and or as a character develops, for example, after a certain number of battles;
game modes should not present too high requirements for a team because the coordination of players in games with random players always leaves much to be desired. At the same time, more cohesive teams should have an advantage;
Of course, it is impossible to please everyone and by introducing several modes we must give the player the option to choose which mode he wants to play. There is a reverse side of this coin: it is obvious that some modes are more popular than others, and this will complicate the matchmaking in less popular modes.
We consider several variants of a solution for this. For example, you can limit the minimum number of selected modes.
Let’s go through the planned PVP modes.
Team Deathmatch
This game mode is already implemented in Survarium. Two teams fight until the complete destruction of the opposing team. Each team has a counter that is decremented by killing players of the team. When the counter reaches zero, the possibility of respawn is disabled but surviving players retain the ability to fight to the last and lead your team to victory. If before the expiration of the timer either team fails to win, the victory is awarded to the team with the higher score.
At the moment there are some problems with the fact that the battle is often shifted to one end of the map. We are looking for ways out of this situation to ensure that the battle was over a larger area and not only in the area of the base. The solution of random spawn points would not be effective as it results in many disoriented players.
Research
Two teams fight for control of mobile research facilities. Each installation under the control of the team gives a small contribution to the study of abnormal activity. The winner is the team that collects the necessary information first. This mode is very similar to many familiar modes with capture points, except with one big difference. The team does not require control of all installations, each installation will individually contribute to the total. That means even controlling one installation of the three at the end of the battle, the team can win if it made a good start in the beginning of the fight.
We are also considering the possibility of adding special missions, depending on the map, that can give great bonuses to the research total.
Storm
This mode is an evolution of the previous system for the collection of protective devices and replaces it. There is an approaching storm and the only way to survive is to build a special protective device that reduces the impact of the storm.
The approaching storm has a significant impact on gameplay. Two of the most notable phenomena players will encounter is the increase in time of respawn, as well as increasing the number of random anomalies. Also, on some levels, static anomalies become even more deadly.
When the storm reaches its peak the respawning of players will be disabled but there will be practically no places where players could avoid abnormal damage anyway. The winner will be the team that will be able to live longer. The collection of the protective devices will reduce the damage from anomalies in a small area around its base.
Full protection can only be obtained by gathering all devices, leading to an early victory.
Artifact Hunt
In this mode, two teams compete for the rare and very powerful artifact named "Shining of the Forest". Unlike most artifacts this one has no negative effects and does not create an anomaly around it. Players can collect and carry it without a container designed for artifacts. The appearance of the artifact is accompanied by a powerful flash and it cannot be determined in advance.
Once an artifact is detected, all players can see its position on the minimap. The winner is the first team who is able to find and bring to their base three such artifacts. The artifacts that have already brought to the base can't be stolen from it.
There can be only one "Shining of the Forest" at any one time. If the match times out then the winner is the team that has managed to collect more artifacts.
Sabotage
The aim of the game is to destroy the enemy base by using an explosive device. In the beginning of the match explosives are in neutral territory, at equal distances from the bases of both teams. The position of the explosives known to all players throughout the match. After the explosives are delivered to the enemy base, a timer is started counting down to detonation, during which the explosives can be defused.
Seek’n’Destroy
In this mode the goal of the two teams are different. The attacking team must destroy one of the two key points with explosives, which can be found near the base of the attacking team. The goal of the defending team to defend both points from destruction.
The battle is divided into ten rounds, with respawn only possible in the early rounds. After five rounds the defending and attacking teams switch places. The winner is the team that will be able to achieve its goal in most the rounds.
Please note that this list is not final and can be changed. It may be amended and the rules in certain modes may change. We are also ready to consider the players suggestions about other game modes.
I would like to talk about ideas for PvP modes with a third power, for example with the mutants. This idea is not new and periodically pops up not only in discussions of Survarium, but also in other projects. Moreover, we (and not only we), have carried out tests of PvP modes with the presence of a third force. The General opinion is that the presence of a third force that is able to kill the player shifts the focus from the PvP part of the game and causes a lot of chaos.
This idea is much more applicable in a more measured free play mode, where the player's aim is not only to destroy the opponent's team, and the definition of "enemy" is not so clear. One successful example of integration of PvP battles with PvE elements are MOBA games.[/i]
#710 Mirando el foro oficial y leyendo (o intentando deducir el ingles) veo que a muchos les pasa lo mismo que a mi, recién hizo el update 0.26i, veré si mejora un poco con este.
También bajé de ese foro un "Survarium Manager" para tener otra opción...
Gracias de nuevo por tu ayuda.
La ley de Murphy en este juego es bastísima:
No hay arma o armadura que me compre que no me tenga que comprar una mejorada (azul o dorada) un par de partidas después.
¿Que me compro una AK74N? Pues ale... otra, y dorada. ¿Una RPK74? Toma, otra dorada. ¿Una armadura UM-2? Toma... otra dorada.
Pero bueno, menos da una piedra, a ver si consigo unos guantes buenos porque los que tengo están un pelín descompensados con el resto del equipo xD
#716 ¿Pudiste comprar la AK74N? ¿Seguro?
Lo mejor que se puede hacer en este juego es jugar con los tuyos en un nivel superior, y ahí te caerán armas y armors, para no gastarte la pasta. Lo bueno es que si la blanca que compraste la vendes reparada, dan bastante dinero, 1/4 del valor de la tienda, así que si te dropean algo que cuesta 115k, lo podrás vender por 28,7k.
#717 Eps, es la AK74M.
En tema de dinero no voy mal, sobre todo ahora que he activado el premium por un mes ya que tenía 1500 de oro que no utilizaba para nada, así que ahora tengo como 150.000 monedas.
El problema que tenía es que llevaba muchos niveles arrastrando objetos... y claro, a nivel 12-13 una armadura de nivel 6 pues como que no hace mucho el apaño, porque es donde sueles recibir buena parte de los disparos.
Ahora... que con la RPK y la UM-2 soy más lento que el caballo del malo