#750 No es cierto que el juego sólo use un núcleo.
#750 ¿WTF? ¿Cuándo he dicho yo que usa solo un núcleo? OMFG. Tan solo he dicho que lo estás poniendo a parir cuando hay juegos que van muchísimo peor y usan solo 1 o 2 núcleos. Este, para tu información, usa por lo menos tres y no a tope, por lo que el problema del rendimiento no es por el CPU.
Y nosotros no le vendemos la moto a nadie. La gente entra, pregunta y nosotros les damos nuestras opiniones. Lo que no hacemos es lo que has hecho tú. Simplemente describimos cómo es el juego y lo construimos de tal forma que la gente por lo menos quiera probarlo y decidan por ellos mismos. ¿Que luego les va mal y no pueden jugar? Pues una pena, pero por lo menos lo han probado ellos mismos en vez de leer comentarios del tipo "eh, es otro CoD más como el SF2 o el Arctic Combat, ni lo probéis" o "va como el culo, uninstall please" y ni probarlo.
#751 claro, si es que yo en ningún momento he dicho eso
A mi de fps me va perfecto, es según el pc y algunos casos, pero vaya decir que el juego es malo por eso no es justo, hace unos meses si que me iba mal y esperé a que fixearan el rendimiento y ya va bien(en mi caso) pero el juego es muy bueno.
Pues después de echar los primeros minutos, tengo que decir que me ha gustado, te tienes que anticipar bastante al contrario y tiene su tensión, vamos que no me parece para nada casual, a ver como evoluciona porque pinta bastante bien.
Problemas yo no he tenido, ando sobre 75 ping con los 10mb de timofonica y de momnto sin crasheos.
Iremos echando más ratos.
#749 Che... mas respeto con mi PC de mierda! XD
El juego me parece buenísimo, no soy de jugar este tipo de juegos (odio el counter strike) pero este tiene algo distinto que me llama la atención. En mi PC de mierda, jajaja, o mejor dicho "viejita" (Core 2 Duo - 4 GB Ram - Placa ATI 4850 1GB - Windows 7 32bits) se mueve, casi todo al mínimo y algunas cosas en medium logro tener entre 20/30 fps.... el tema del ping ya no corre por cuenta de mi PC.
Igualmente, siguiendo con el tema de la reciente discusión, no creo que alguien instale o desinstale algún juego solo porque alguien se lo aconseje...
Salú para todos!
No me parece bien que publiques ahí tu referido, somos muchos los que podríamos aprovecharnos de eso, creo que debería gestionarse en privado, pero bueno como ni pincho ni corto, pues nada, suerte.
MAS PREMIUM: http://www.multiplayer.com.tr/haber/10-000-kisiye-survarium-premium-kodu-dagitiyoruz/
Click en la imagen roja con la llave y os dara el codigo.
Dev Diary Part 4: Freeplay
It’s time to talk about the greatly anticipated Freeplay mode. Freeplay is a separate game mode that combines elements of the story, the conflict between players and survival in a hostile world. Players will be able to perform tasks for factions, participate in random events and explore the map in search of valuable items. In Freeplay, players only have one-life and death can come at every turn. One careless step and your character will return to the game lobby and all you’ve found will remain near your dead body. Players are going to choose the style of the game: some players may want to stay alive as long as possible; others attempt to gain as many items as possible and successfully leave the location alive.
The Freeplay map is much, much bigger than a usual PVP location. There are several large structures, which differ according to the risk and difficulty of gameplay. New players in a weak outfit will not be able to explore the entire map. The most dangerous areas will be available only to players with the best gear and access to some areas will require playing through the story quest chain.
There will be no time limit for gameplay in an area but there will be a limit on the number of players that can be in the location. We want to maintain an atmosphere of exploration and this is only possible when meeting with another player will be a rare event, not an ordinary situation. If one of the players dies or leaves the location, his or her place will be taken by a beginner. To leave the location the player must travel to one of the special locations which are located on the edge of the map where he will be asked if he wishes leave the map.
The game world continues without the participation of the players. Mutants periodically attack the survivors and the survivors fight mutants or each other. Each event is a source of side quests for players. Depending on which faction has the most players, the balance of power can be shifted and make story missions easier or harder. Events and mission locations are closely connected with the narrative plot. So the first location of free play will be fully dedicated to the events of the first season. Its content will vary, depending on how Survarium’s plot develops. (We will go into more detail about the development of the story in the last part of our developer diary).
Approximately every 2 hours of real-time the Storm will occur. About 15 minutes before the start of the Storm players receive a warning and the game world will stop allowing new players to join. In the allotted time, the remaining players must find shelter or leave the area, otherwise they will perish. After the storm has passed there will be a number of very valuable items scattered around the area. Survivors of the storm get a 10 minute head start to search for these prizes after which some of the prizes are destroyed and the location accepts newly connecting players.
Freeplay mode, among other modes, gives the player the opportunity to develop his or her character, gaining experience, reputation and money for completing tasks and performing other actions.
In addition around the map you can find items that will give you money, experience, and reputation but only if the player is able to leave the map carrying them. If killed all items carried by a player are dropped and can be picked up by another player.
One of the important elements will be completion of quests. Three types of quests are available:
Story quests are given to the players in the lobby. They are associated with advancing the plot and can only be done in Freeplay mode. Story quests allow multiple solutions and are added to the game as the story progresses with updates.
Secondary quests are issued on behalf of a faction, with which the player cooperates. This quest is issued at the entrance to the location and usually indicates some side goal or solution to the current story quest.
In addition, there are random quests which the player receives during the game directly while playing.
In Freeplay mode, there are neither allies nor enemies. The relationship between players solely depends on the players themselves. Often players will get a competing task. For example: one player will have the quest to protect a camp and the other to destroy the camp.
One of the most challenging aspects is the battle between the players. On the one hand, we don't want to make players “terminators” that can withstand a shot in the head from a sniper rifle, but on the other hand; players dying from an invisible enemy is also not a good thing. We decided to display the "counter contacts" which indicates the number of other players in the range of approximately 150 meters. You will be able to see which players are nearby, as well as contact them.
In addition, each player in Freeplay mode will have "karma". If you help others and behave well, your karma grows. If you do despicable actions, kill other players - karma falls. Your karma is visible to other players. Moreover your quests depend on it and your life can depend on it (for example, a bounty can be put on your head). Karma is saved between game sessions.
Lo estoy jugando de nuevo y ahora va de vicio. la interfaz esta mucho mas mejorada con las skils y demas novedades.
Juegazo.
A alguien más le pasa que desde el último parche crashea al cargar cualquier partida? No puedo entrar a ninguna >.<
#769 A mi me pasó lo mismo con la 0.26g y h, con la i se corrigió (el último, el mimo que a vos te trajo el problema).
No creo que estemos lejos de un prox. update. Puede que se solucione con el que viene.
#771 Mientra vallas dejando algo para municiones puedes ir comprando lo que quieras, aunque con el hecho de jugar te van saliendo loots y practicamente no hace falta comprar las cosas. Alguna que otra que veas necesaria, pero yo gasto poca plata.
#771 Ahorra algo para gastar en municion y compra equipamiento pero no de tier 1 si no que aguantes hasta tier 2 o 3 como veas
#771 Si llevas super poco tiempo dentro del juego y no tienes premium, te recomiendo encarecidamente que te crees otra cuenta y entres por invitación (cualquier jugador puede invitarte, y hay premio para ambos), porque tienes premium durante 14 días y subes de nivel muchísimo, pero muchísimo más rápido.
Compensa con creces, te lo digo porque con premium no sólo consigues más experiencia, sino más dinero, así que es mejor en todos los sentidos.
#775 Dame tu email por mensaje privado. Tiene que ser un mail diferente al que uses ahora con tu cuenta actual.
#763 resumido en: http://www.meristation.com/pc/noticias/survarium-acerca-su-estilo-al-de-s-t-a-l-k-e-r--en-su-nuevo-modo/58/2040773
Freeplay Mode. Este es el nombre del nuevo modo que el MMOFPS Survarium recibirá para ampliar su oferta jugable dentro de su entorno Free to Play de mapeado abierto. Un modo que acercará la experiencia a la de la serie S.T.A.L.K.E.R., IP que Vostok Games conoce bien al estar formado por ex-desarrolladores que intervinieron en ese juego.
Considerado "un modo de juego separado que combina elementos de la historia, el conflicto entre los jugadores y supervivientes en un mundo hostil", en Freeplay recorreremos mapas más extensos que en los otros modos vistos en Survarium, realizando tareas para diferentes facciones, y recorriendo todo el mapeado buscando items que usar y con los que sobrevivir.
Freeplay nos dará una sola vida, y si fallamos, de vuelta al Lobby del juego y todo lo que hayamos encontrado se quedará cerca de nuestro cadáver. Según Vostok Games esto posibilita dos tipos de juego: Quienes quieran sobrevivir el mayor tiempo posible, y quienes busquen obtener cuantos más items mejor y marcharse del terreno vivos para poder disfrutarlos. Las misiones principales de la historia nos darán el equipo y gears necesarios para acceder a zonas de más nivel.
El mapeado tendrá mutantes recorriéndolo constantemente, y eventos en forma de tormentas cada dos horas reales de reloj. La naturaleza de estas tormentas será tal que 15 minutos antes de empezar no se permitirá entrar a nuevos jugadores en el mapa. El resto tendrá que buscar refugios, y si sobreviven, recoger los items y recompensas dejados por la tormenta, que en 10 minutos desaparecerán.
Tendremos tres tipos de misiones, de historia, de facciones y aleatorias. En el extenso nuevo post del blog de desarrollo del juego podéis leer el resto de novedades y elementos que Freeplay implementará a la oferta de Survarium.