#1560 Claro y te sale un alamuerte en turno 1 y gg wp xD
Puestos a meter RNG a saco se hace bien o no se hace. Si me vas a poner una legendaria que voy a tener muerta de risa la mayoría de las veces para eso que se la ahorren.
Ahora en serio si quieren que esta carta tenga juego tiene que ser MÍNIMO con un coste de -3, como el portal inestable.
#1563 Para el portal inestable tienes que gastar 2 de maná, lo que te da una reducción total de -1. Por lo que, desde mi punto de vista, esta carta debería tener al menos una reducción de -1 para que realmente valiese la pena todo el RNG que supone tenerla.
#1564 Ten en cuenta también que es una legendaria y que va cambiando cada turno por lo que tal vez la carta que se genera ese turno no es la que necesitas para ese momento de la partida. Creo que -3 es lo justo.
Pues yo lo veo justo.
Tiene la ventaja frente al portal, que si te toca un cono, pues sigues esperando turnos.
Tiene la desventaja de que no tiene reduccion y que te puede tocar algo bueno y no poder usarlo.
Sin embargo es neutral, pagas -1 de reduccion a cambio de que la carta mute cada turno, no se, yo no lo veo tan malo y el rng mola, coño.
el rng mola tanto como una patada en los huevos. con su pan se lo coman el juego y esa peste de cartas. por que no van a cambiar.
Supongo que en esta expansión están más centrados en equilibrar estándar que en traer nuevas mecánicas. Mucha gente en este hilo se queja de falta de ideas originales.
Sin embargo, sacar ciertas cartas concretas del conjunto básico para que no entren en estándar… no sé, no sé. ¿Cómo harán que el usuario no se confunda? (esto va con segundas) Quiero decir, si te dicen que estándar lleva el conjunto básico y el clásico, pero sacas varias del clásico de estándar, ¿cómo te percatas de ello si eres un usuario común?
#1571 Pero BGH y Ironbeak Owl no son del set clasico de cartas?, no se quedarian siempre en Standard?
#1577 Lo del Old-murk no tiene ningun sentido, pero tambien decir que es una carta de logro que te regalan por completar los demas murloks, no se, yo contaba que excepto ese caso todas las demas cartas que conocemos del pack clasico se quedaran en standard.
Entre esta legendaria, y la de que juega hechizos randoms da la impresión de que Blizzard saca la expansion para que la gente haga videos de locuras randoms.
Si sacan al BGH de Standar muy tochos tienen que ser los mazos agro o combo para no jugar 7 pinos por mazo. Coño nerfealo y ya esta.
La verdad es que yo también le temo a los pinos sin el BGH. Pero supongo que querrán que nos enfrentemos a los pinos de otra manera… ¿nos darán nuevas herramientas para ello?
Yo no soy un pro ni nada, pero sigo pensando que este juego mejoraría teniendo 40 puntos de vida. Últimamente me planteo incluso si deberían ser 40 puntos de vida y 40 cartas, pero creo que esto último ya sería excesivo.
Sacar al BGH y al Ironbeak Owl de Standard me parece una cagada. Si tanto desbalanceaban la partida, se las nerfea y punto. Se les sube el coste hasta un valor adecuado y ya está.
#1582 El juego mejoraria por lo menos si la capacidad de eleccion fuera mayor, en la mayor parte de los mazos se basa en combo y en RNG de robo (ir en curva), pocas veces tienes que decidir entre 3 jugadas diferentes, creo que lo que le falta es tener mas cartas en mano y mas capacidad de eleccion.
#1583 si le subiesen al buho 1 de mana por 1 mas ya tendrias a un 4-3 que hace lo mismo, no tendria mucho sentido, querran forzar que jueguen el otro que cuesta mas
Todas las clases tienen cartas para enfrentarse a las cartas tochas, Hunter's Mark, Mulch, Oveja, Hex, Siphon Soul...otra cosa es que no se usen (o se usen menos) porque tienes el BGH
Lo del owl 2-1 por 2 es de risa xd
#1586 Si, pero al druida le van a obligar a regalarle dos cartas al rival para poder limpiar los pinos xD