#150 Yo no tengo ni uno, pero el último no se lo recomiendo. No hay nada mas bonito que aprender del ensayo y error xD
Y no se como puedes jugar sin bindeos, a mi siempre me faltan teclas xD
#150 Yo no tengo ni uno, pero el último no se lo recomiendo. No hay nada mas bonito que aprender del ensayo y error xD
Y no se como puedes jugar sin bindeos, a mi siempre me faltan teclas xD
Si, mirare los otros, el ultimo seria como hacer trampa, parte de la gracia es tener que leerte las habilidades y tomar decisiones sobre donde poner los puntos.
#151 #152 Para nada es hacer trampas, hay muchas habilidades cuya descripción es ininteligible (solipsists wtf) o tienen mecánicas no descritas en la descripción, como la antigua volley de archer. O más aún, simplemente quieres ver la progresión de la habilidad al meter puntos pata conocer los puntos de corte para decidir si inviertes en ella o no
Es ridículo destrozar un personaje a lvl40 porque pensaste que tal habilidad que no has utilizado nunca, funcionaba de esta manera y va al contrario.
Evidentemente es una utilidad cuyo único fin es el aprendizaje, si la utilizas a lo lamer, no es diferente a un mod de esos que te sube el nivel a 5000
Pd: me dices a mi jugar sin bindeos? Si tengo más de medio teclado bindeado y en algunas clases aparte uso CTRL y ALT xdd
#153 Si tienes razón, hay habilidades que tela para entenderlas. Muchas no las subo por miedo a que sean inútiles.
Supongo que el mod viene bien para tener un modo "Wizard mode" para probar cosas
Lo de los bindeos no era por ti naja
Si el juego tiene esa carencia podria estar justificado, yo es que solo he probado archer y cursed
Vaya sorpresa al abrir la puerta, un nivel 59 y otro 61, escape de milagro
#155 Los vaults de dreadfell pueden ser peliagudos a veces, pero siendo archer deberías poder con ellos sin problemas.
PD: Vas cortísimo de vida, y me llevas una túnica. Tienes fecha de caducidad.
PD2: Y has cometido el error típico de todos los archers novatos, elegir Vital shot de prodigio.
PD3: Y tu tercera infusión/runa? Solo veo un Damage Shield y una infusion de heroismo.
#156 es la de curar y la runa la de la quest de Urkis aunque la cambie por otra, los otros prodigios que tenia para escoger no eran para archer, supongo que lo podia haber guardado hasta tener mas dex, esa tunica me da mas defensa que cualquier armadura de cuero que tenga.
Me queda 1 vida que acabo de conocer al boss de dreadfell xD
#157 Ah, pensaba que habias cogido healing de un escort.
Si tienes que curarte conruna, sale más rentable escapar y tirarte una runa de regeneracion, (curan como 3-4x lo que esa instant).
De prodigio, si vas a usar cualquier pj que pegue toñas en lugar de tirar magias, al 99% Arcane Might (o ICCW) es tu primera opcion
Pues con esta actualización han cambiado bastante cosillas, me está gustando. Cosas que he visto:
Las escoltas ahora te dan habilidades más interesantes y +5 al stat correspondiente
Hay más runas con diferentes efectos, unas por ejemplo te dan inmunidad a x tipo de ataque x turnos
Las tiendas ya no venden apenas mierda, venden menos cosas pero de mejor calidad
Rework a muchas habilidades (no he jugado mucho, pero he visto cambios en casi todas)
Y cambios en las razas, yo por ejemplo solo juego Ghoul y ahora retch dura siempre diez turnos, solo cambia el daño /cura con los puntos de habilidad.
#160 A mi me encanta el ogro, lo de poder equiparte armas de dos manos en una me gusta mucho. Por cierto, han cambiado el rush ¿No? Porque juraría que antes no era necesario targetear a un enemigo para usarlo
#161 No sé como será ahora, pero antes no hacía falta, segurísimo porque siempre lo he usado mil veces en la quest de correr hacia el sur para parar el ritual.
Madre mía el Wyrmic que puta locura. Le han metido una skill en el que a los Breath además de escalar con Str también lo hacen con Willpower y se acumula.
Mira que siempre ha sido una clase que me ha gustado pero le faltaba daño por un tubo, ahora... Joder, se han pasado, meto 1700 solo con el Breath de fuego xDD
https://steamcommunity.com/games/259680/announcements/detail/3302756432788410152
Nueva clase y objetos para cambiar las clases a mitad de partida.
Algunos cambios no me gustan nada.
De hecho, yo pensaba que el cambio del fireflash de no hacerte daño era intencionado y resulta que es un bug xdd. De nuevo lo convierten en una habilidad inutilizada que no vale para nada.
Buffs a sriking stance y a flexible combats cuando Brawler ya era una clase fortísima, los bosses Brawler ahora van a ser una fiesta (como eran los sawbutchers que hasta hicieron mods para quitarlos como rares).
Cosas como quitar Link of Pain a la armadura? Lleva siglos siendo el menor item del juego para la batalla final gracias a ello y ahora ser lo quitan? xddd Esto llega como diez versiones tarde.
#168 Nada de nada, hay un mod para traducirlo al chino exclusivamente. De hecho de cuando en cuando se pregunta en los foros sobre la posibilidad de traducirlo a tal o cual idioma y siempre hay silencio por respuesta.
Resucito el hilo para comentar que me dio por retomarlo y estoy enganchadisimo, eso si, no avance mas de terminar "into the Darkness" soy un mancazo XDDD Pero solo llevo 42 horas jugadas, aunque disfruto mucho desbloqueando cosillas y sacando logros.
#171 Yo es que no tengo ningún autocontrol con este juego. Hasta que no palmo con el personaje no me despego de la pantalla, por eso evito retomarlo xD
Mi primer run con un Anorithil (que roto está) y ya he matado al Master y llegado al continente de los orcos pero pff... Esta 2º parte siempre se me hace infumable, me parece aburrida de cojones y acabo muriendo por ir a lo yolo de lo coñazo que es ir matando orcos todo el rato
¿Las expansiones tienen mejores campañas?
#176 A mi gusto no, Embers es mucho peor y el boss final es repugnante ( superescurridizo y spam de tentáculos con 500 de penetracion de armadura). Rompeteclados total en roguelike.
Yo lo jugué una vez para acabarlo y sacar los desbloqueo de rigor y nunca más lo he vuelto a ver, siempre juego en Maj'Eyal. A mi el este me mola, lo único malo es algunas veces que salen cien mil patrullas y tener que esquivarlas es un peñazo. Si te joden tanto, hay mods que las quitan, pero a mí no me van.
Anorithiles se han llevado buenos buffs en los últimos parches, antes era de lo peorcito hasta late que se volvía potable. Hablo de Nightmare/Insane
#177 Mas que las patrullas son las 4-5 mazmorras a petar de orcos que hay, encima bastante largas
No sé las otras clases pero desde el parche el Anorithil y Wyrmic son una animalada, sobretodo este último que lo jugué preparche y en este parche lo han bufado cosa mala. O tal vez fuera que antes era una mierda porque aunque me gustaba jugarlo mucho lo veía flojísimo
#178 Wyrmic era una pua mierda hace tiempo.
De las clases con las que más me costó acabar nightmare
Y Anorithil tres cuartos de lo mismo, si conseguías llegar a late y acercarte al 100% spell crit era decentemente letal, pero claro, llega hasta ahí en insane xdd
Vamos a revivir esto. Algunas consultas:
¿Cómo se compran los slots para inscripciones?
¿Todas las runas/inscripciones pueden variar la stat con la que escalan?
¿Qué coño es el physical power?
¿Interesa más el daño del arma o el daño elemental de arma?
¿Interesa más el % de resistencia a elementos o la armadura?
¿Es necesaria la armadura o es mejor stackear HP y defence?
¿Cómo aumento la hardness de la armadura?
Y luego, tema DLCs ¿son necesarios?¿aportan algo?