[TF2] FortressForever: binds/commands básicos

bittersweet

Aquí teneis una ayuda para los nuevos en el juego o para cualquiera que la necesite.

Listado de Armas/Slot de cada clase:

(haciendolo)

Antiguamente en versiones anteriores de TFC para seleccionar un arma se usaban una lista de comandos basados en este formato: tf_weapon_names

tf_weapon_names - ya no existe, usad slotX en vez de eso. Ej: bind "1" "slot1"

Para cambiar el angulo de visión ahora se usa exclusivamente el comando default fov.
Ej: default_fov 110 - el comando fov ya esta deshabilitado.


Comandos Generales


hud_fastswitch 0/1/2 - Cambio de arma rapido [tambien se puede hacer via "Options - Keyboard - Advanced - Fast weapon switch] (1 = raton y teclado, 2 = solo teclado)

dropitems - Suelta la bandera u objeto que lleves en ese momento. Muy útil en muchísimas ocasiones
discard - Suelta la munición que no te es util. Los igenerios te lo agradecerán.
Ejemplos:
bind "x" "discard;"
bind "z" "dropitems;"
bind "c" "discard; dropitems;" Este último lanzaria tanto la munición que te sobre como la bandera/balón que lleves encima.

saveme - Llama a un Médico. (para que te cure la vida/o el veneno.)
engyme - Llama a un Ingeniero (para que te repare la armadura.)
Ejemplos:
bind "x" "saveme; say_team Necesito un médico urgente, me queda %h de vida!"
Con este bind a la vez que pidieramos ayuda a un médico avisaria por el chat de equipo diciendo la vida que te queda.
Puedes hacer lo mismo pero para los ingenieros de esta manera:
bind "z" "engyme; say_team Necesito un ingeniero, me queda %a de armadura!

primeone - Carga una de tus granadas primarias.
primetwo - Carga una de tus granadas secundarias.
throwgren - Lanza una granada cargada.
toggleone - Carga y lanza una granada primaria hasta que termina la secuencia.
toggletwo - Carga y lanza una granada secundaria hasta que termina la secuencia.
+gren1 - Carga una granada primaria.
-gren1 - Lanza una granada primaria.
+gren2 - Carga una granada secundaria.
-gren2 - Lanza una granada secundaria.
Con estos comandos se puede crear un script para decidir nosotros cuando soltar la granada, muy util siempre, con solo pulsar la tecla sin dejarla pulsada.
bind f "granada1a"
alias granada1a "primeone; bind f granada1b;"
alias granada1b "throwgren; bind f granada1a;"
Así, dandole a la F empezaría a cargar la granada, y dándole de nuevo la soltaría.

cl_spawnslot numero de slot - Elige con que Slot de arma deseas renacer.
cl_classautokill - Mueres en cuanto te cambias de clase.
cl_grenadetimer - Archivo de Cuenta atras de granada para usar. [tambien puede elegirse via "Crosshairs / Timers - Timers"]
cl_autoreload 0 o 1 - Recarga automaticamente tu arma.

changeteam - Te muestra la pantalla para cambiarte de equipo.
changeclass - Te muestra la pantalla para cambiarte de clase.
class X - Cambiar clase: Toma efecto en cuanto mueres.
team X - Cambiar equipo: Toma efecto en cuanto mueres.

%a - Muestra tu armadura.
%h - Muestra tu vida.
%l - Muestra tu localización.
%c - Muestra tu clase.

hud_centerid 0 o 1 - Posiciona la información del objetivo en el centro de la pantalla.
net_graph 1/2/3 - Observa tus fps/ping/perdidas de paquetes. net_graph 3 recomendado.
net_graphpos X - Cambia la posición de la información de net_graph (1 abajo derecha, 2 abajo al centro, 3 abajo a la izquierda)

cl_hints 0 o 1 - Activa la ayuda en el juego.


Comandos específicos de clase


DEMOMAN (Explosivos)
El paquete de detonación (detpack) está en el "slot6"
El comando "detpipe" ya no existe. Debes usar "+attack2" para detonar los explosivos (pipes).
detpack tiempo - Configura el contador de la carga explosivo con una cantidad de tiempo determinada.

ENGINEER (Ingeniero) mirar el post #10
El dispensador (dispenser) está ahora en "slot4"
La armacentinela (sentry grun) está ahora en "slot5"
dispenser - Construir un dispensador.
sentrygun - Construir una arma centinela.
dismantlesentry - Desmantela tu arma centinela.
aimsentry - Hace que tu arma centinela apunte adonde tengas tu puntero.
detdismantlesentry - Desmantela o detona tu arma centinela dependiendo de la distancia.
detsentry - Detona tu arma centinela.
dismantledispenser - Desmantela el dispensador.
detdispenser - Detona el dispensador.
detdismantledispenser - Desmantela o detona tu dispensador dependiendo de la distancia.

A los comandos anteriores se puede acceder mediante el "menú circular" del ingeniero: +attack2

SCOUT (Explorador)
"radar" o "+attack2" - Radar del explorador: Da una imagen de la posición de los jugadores enemigos y amigos.

MEDIC (Médico)
El Kit Médico está en el "slot1", y "+attack2" tambien puede ser usado para acceder a el.

SNIPER (Francotirador)
"+attack2" - Realiza el zoom al rifle del francotirador.

SPY (Espía)
disguise equipo clase - Disfraz de espía : [equipo puede ser color, enemy o friendly]
Ej: bind "x" "disguise enemy soldier"
cloak - Camuflaje - (sustituye a fingir muerte)
scloak - Camuflaje silencioso - (sustituye a fingir muerte silenciosa)
[No puedes correr y saltar/bunnyhop mientras estes camuflado]
sentrysabotage - Coloca una unidad de sabotage en una arma centinela.
dispensersabotage - Coloca una unidad de sabotage en un dispensador.

A los comandos anteriores se puede acceder mediante el menú circular del espía usando "+attack2"

Obtenido de:
http://fortress-forever.com/forum/showthread.php?t=10618

bittersweet

Si quereis ganar unos cuantos fps haced lo siguiente:
Entrad al juego iros a [Options > Video > Advanced] y Seleccionar todos los detalles al minimo, y por supuesto el HDR desactivado. Una vez hecho esto saliros del juego, creais un archivo .CFG y pegais dentro la siguiente lista de comandos, una vez realizado esto os dirigis a vuestra carpeta de cfgs dentro de Fortress Forever (Por defecto: C:\Archivos de programa\Steam\steamapps\SourceMods\FortressForever\cfg) y dejais ahí colocado el archivo que acabais de crear con el nombre de Autoexec.cfg y listo, ya podreis arañar unos cuantos de fps mas a vuestra gráfica.

mat_bumpmap "0"
mat_clipz "0"
mat_colorcorrection "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_bloomscale "0"
mat_disable_bloom "1"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_disable_lightwarp "1"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_hdr_enabled "0"
mat_hdr_level "0"
mat_showlightmapcomponent "0"
mat_monitorgamma "1.8"
mat_picmip "2"
mat_reducefillrate "1"
mat_shadowstate "0"
mat_showlightmapcomponent "0"
mat_specular "0"
mat_trilinear "0"
mat_vsync "0"
mp_decals "50"

muzzleflash_light           "0"

r_cheapwaterend             "1"
r_cheapwaterstart           "1"
r_decal_cullsize            "2"
r_decals                    "0"
r_drawmodeldecals           "0"
r_dynamic                   "0"
r_eyes                      "0"
r_screenfademaxsize         "0"
r_screenfademinsize         "0"   
r_fastzreject               "0"
r_lightaverage              "0"
r_lod                       "2"
r_propsmaxdist              "10"
r_rainradius                "0"
r_renderoverlayfragment     "0"
r_rainsplashpercentage      "0"
r_rootlod                   "2"
r_shadows                   "1"
r_shadowrendertotexture     "1"
r_teeth                     "0"
r_WaterDrawReflection       "0"
r_waterforceexpensive       "0"
r_worldlights               "0.9"

props_break_max_pieces      "0"

rope_averagelight           "0"
rope_smooth                 "0"
rope_subdiv                 "0"
rope_wind_dist              "0"

r_3dnow                     "1" 
r_mmx                       "1" 
r_sse                       "1" 
r_sse2                      "1" 

snd_mixahead                "0.1"
volume                      "0.2"
snd_musicvolume             "0.0"
suitvolume                  "0.25"
bgmvolume                   "0"
snd_digital_surround        "0"
          
voice_enable                "1"
voice_forcemicrecord        "1" 
voice_modenable             "1" 
voice_scale                 "1" 

dsp_slow_cpu                "0"
dsp_enhance_stereo          "1" 

Si por el contrario quereis jugar al maximo detalle solo debeis borrar el autoexec.cfg si es que lo teneis y el config.cfg, entrad al juego y seleccionar los detalles al maximo.

Importante Yo os recomiendo que dejeis las opciones de voz (micrófono y demás historias) activadas, ya que os pueden venir muy bien dentro del juego y como hay opción de ignorar a energúmenos no hay problema :)

Thanat0s

Te me has adelantado, pensaba hacerlo la semana que viene xD

Buena recopilación y probaré lo de los fps a ver.

Por cierto, me alegra verte de vuelta al mundo del tfc/ff.

Saludos :)

Erner0

gracias hombre :D

B

a ver si se crea una comunidad importante del FF. K exo de menos esos partidos de tfc :D. Espero k la gente nueva le de una oportunidad al juego, para los mas veteranos currarse una buena guia de cosas k se deben/no deben acer y trukitos xD

PD: Gracias x la guia ;).

dSk0p

muy bueno bit me has ahorrado mucho tiempo :)

MaRaNeLL0

Cuando complete mi config seguramente lo subiré para que la gente pueda tener una buena base
Mi pequeña aportación a la comunidad:

Borrado de decals entre disparo y disparo ( Mejora minima de rendimiento):

alias +disparolimpio "+attack;r_cleardecals" // Borra decals con cada disparo
alias -disparolimpio "-attack"

bind "Mouse1" "+disparolimpio"


Salto y agacharse con el espacio ( saltas y lo dejas presionado se agacha , asi conseguimos la maxima altitud en el salto , util en muchas situaciones , es mas yo lo uso como salto natural ( no para hacer bhop) ) :

alias hijump1 "+jump;bigwait;-jump;+duck" // Salto y agacharse
alias hijump2 "+duck"
alias +hijump "hijump1"
alias -hijump "-duck"
alias bigwait "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"

bind "SPACE" "+hijump"


No se si esta puesto pero ... Para mantener presionada la conc :

bind "q" "throwgren;primetwo;"

Asi no hay que dejar pulsada la tecla

MaRaNeLL0

Postee dos veces , si alguno tiene alguna duda , que pregunte !

PisKo_

Muchas gracias bittersweet, algo me han mejorao los fps ;)

bittersweet

Config para Engineer
archivo engineer.cfg de nuestra carpeta cfg

echo ENGINEER CFG LOADED

say_team /engineer ready for defense.

bind 4 "dispensah1"
alias dispensah1 "dispenser; bind 4 dispensah2;"
alias dispensah2 "detdismantledispenser; bind 4 dispensah1;"

bind 5 "sg1"
alias sg1 "sentrygun; bind 5 sg2;"
alias sg2 "detdismantlesentry; bind 5 sg1;"

bind 6 "aimsentry;"

Explicación de la config:
Cada vez que le damos al el 4 construye el dispenser delante nuestra al istante, si ya tenemos uno lo detona si estamos lejos o la desmantela si estamos cerca.
Os recuerdo que tener un dispenser estrategicamente colocado, como por ejemplo en el lift de Shutdown2, ayuda a entorpecer el camino a nuestro enemigo y tener una potente bomba en los puntos muertos de nuestra SG al detonarlo.
Cuando le damos al 5 construye la SG, y si le damos de nuevo la destruye si estamos lejos o la desmantela si estamos cerca. Detonar la SG puede venirnos muy bien para esos momentos en los que estamos viendo que nos la van a reventar pero no podemos llegar a arreglarla y el enemigo esta haciendo circulos alrededor de ella, detonandola bien le haremos daño.
Cuando le damos al 6 nuestra sg apuntará automaticamente a donde tengamos el puntero.

SiKuS

aim sentry.... pa flipar xd

dSk0p

Buenas me gustaria que si hay alguien tan amable de poner alguna config defalult, por que cuando yo abro el archivo, me salen todos los comandos desordenados y estoy mas perdido que el tato, gracias.

http://img230.imageshack.us/img230/6479/configdc7.jpg

bittersweet

La puedes hacer tu, en cada cuadradito mete un intro xd

Dudo que haya una config default rulando xd

MaRaNeLL0

Abrelo con wordpad.
Cuando este el mio acabado lo subiré

Scyrak

Warning! Encountered old format VTF file; please rebuild it!
Error reading in file "materials/models/grenades/napalm/napalm_glass.vtf"
Warning! Encountered old format VTF file; please rebuild it!
Error reading in file "materials/models/buildable/detpack/detpack_glass.vtf"
player/demoman/demoman.mdl/player/ff_player_shared.mdl : missmatched parent bones on "ffSkel_Hips"
player/medic/medic.mdl/player/ff_player_shared.mdl : missmatched parent bones on "ffSkel_Hips"
player/hwguy/hwguy.mdl/player/ff_player_shared.mdl : missmatched parent bones on "ffSkel_Hips"
player/pyro/pyro.mdl/player/ff_player_shared.mdl : missmatched parent bones on "ffSkel_Hips"

¿Alguien sabe arreglar este error al conectar a un servidor? La unica solución que encuentro es hacer retry hasta que no le de.

TaNkEabc

#7 con primetwo solo ya va xd

por cierto mara lo de limpiar decals entre disparo y disparo no te vale pa na si tienes r_decals y mp_decals a 0 no?

bssssssss #15

bittersweet

#15 te da un error en los modelos y en las texturas de estos, prueba a reinstalarlo o a bajartelo de un lugar distinto comprobando que al instalar no se salte ningun archivo

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