Una puesta al día en el Blog Oficial
Hemos estado eludiendo nuestra obligación de mantener actualizado este Blog, así que hemos pensado que ya ha llegado el momento de realizar una rápida puesta-al-día:
■Hemos recibido una gran cantidad de respuestas positivas a la publicación de los archivos .vmf que conforman nuestros mapas oficiales de TF2. Como resultado de esto último, hemos decidido dar un paso más y publicar el código fuente de los personajes, así como de sus animaciones. Esperamos que esto facilite la tarea de diseñar modelos personalizados a los modeladores y que los creadores de machinima puedan tener más control sobre cómo se animan los personajes en sus películas. Podéis esperaros esta actualización del SDK para alrededor de la semana que viene.
■Los chic@s de TF2Maps han iniciado una nueva competición para crear un mapa usando su nuevo e ingenioso Tema de Pantanos. Ve a echarle un vistazo, puede que si creas un mapa popular acabemos llamando a tu puerta para pedirte incluirlo en la siguiente actualización de TF2.
■Estamos muy impresionados con el detallado post en los forums de Waar, que describe cómo acceder al ámbito competitivo de TF2. Si crees que estás preparado para aceptar el desafío, no te lo pierdas.