[TF2] Otro nerf más para el demo...

Foxtreme

Valve como siempre, haciendo caso a sus queridos /cry-ers de los foros de Steam... Ahora tenemos un update que no acabo de entender en qué medida reduce el daño de las stickies del demo... hace menos daño cuanto más cerca esté? Mañana habrá que probarlo... y lo mejor es que ni una palabra del "Scout update"...

BONUS! Al menos han metido música nueva para el menú...

http://store.steampowered.com/news/2246/

Updates to Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Team Fortress 2

* Sticky bombs now get a reduced close range damage ramp up (like Rocket Launcher & Syringe Gun)
      o Ultimately reduces damage done by sticky bombs to enemies <512 units from the Demoman
* Moved the unlockable system over to the new item backend:
      o Added a warning dialog to the loadout screen telling clients when the server they're on could not get their loadout
* Made "tf_damage_disablespread" a replicated convar, so clients can see the value of it on the server they're connected to
* Renamed "mp_stalemate_at_timelimit" to "mp_match_end_at_timelimit", to better explain its function now that stalemate is optional
* Fixed muzzle flashes & shell ejections still playing when viewmodels are hidden
* Server tags can now be used to include or exclude servers from the list

Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source

* Protected several more commands from client exploitation
Thanat0s

Entiendo que se refiere al daño que hace con la distancia, es decir, las stickys tienen que estar más cerca para hacer daño.

Pero la verdad, me acabo de despertar y estoy atontao xD

kayak

Si, seguro q quiere decir " el rango de cercanía " (porque sino, no creo q lo comparase con los rockets)

Osea que hara el mismo daño, pero deberan estar mas cerca? Menuda putada
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V

-Orb-

Si, parece que le han reducido la onda expansiva a las lapas por así decirlo.

Yo pensaba que la actualización de scout sería para este jueves o así .....

deagle

Yo no veo el nerfeo por ningun lado

Thanat0s

Han reducido el splash, al igual que hicieron con el soldier no?, lo que no entiendo es que lo comparen con el medic xD

omiyo

No lo veo tan mal, la verdad es que el demo es bastante basto, esta bien un "nerf" como este.

(suelo jugar demoman :D )

D

valve lo hace todo mal...

a ver.. lo overpowered son los demos scripteados, o los demos laposos de cojones

que solo saben spamear stickys sin parar, PORQUE NO NERFEAN EL TIEMPO DE LANZAMIENTO ENTRE STICKYS???

sticky
sticky
sticky
...
sticky
...
sticky

como cuando spameas un comando de voz... que puedes hacerlo primero rapido y al cabo de 2 o 3 ya va lento, porque no hacen eso?

joder si es que lo hacen MAL

Foxtreme

Hay más cambios que no están "documentados"... Estos son los que se han descubierto por ahora:

* Removed `equip` console command. (Allowed to switch loadout items without entering the menu.)
* Switching loadout items will not happen unless the character suicide or get to a supply cabinet. (Spawn area does nothing when switching.)
* Removed Natascha's ammo belt in first person view model. (Preview: [url=http://yukitan.free.fr/natascha1.jpg]http://yukitan.free.fr/natascha1.jpg[/url] , [url=http://yukitan.free.fr/natascha2.jpg]http://yukitan.free.fr/natascha2.jpg[/url])
* The `exit prompt` command now gives a warning message. (Usually bound to F10.)
* A new main menu music has been added. (Title: Faster Than A Speeding Bullet)
* Demoman's bottle taunt has received a new `burp` sound.
* Demoman's secondary weapon has been renamed to Stickybomb Launcher.
* It seems all SteamIDs now start with Steam_1 (instead of Steam_0).
* Several people have reported that their (old) demos don’t work anymore.
T

La verdad es que yo tampoco he visto cambio alguno en el "nerf" este. xD
De todas maneras, por mucha "onda expansiva" que le quiten al demo, mientras haya scripts y mierdas similares, y laposos el demo seguirá dando que hablar entre cryers.

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