Esta es la lista de "mejoras" completa:
* Añadida una barra personalizada al explorador de servidores:
-- Ahora los servidores podrán especificar metatags para describir las propias reglas que han adoptado (de hecho, esto no es un nuevo y ya estaba disponible antes).
-- Ahora los jugadores podrán usar la pestaña de filtros con la opción de buscar servidores con las reglas propias que ellos desean para jugar.
-- Añadidas nuevas opciones para los servidores que quieren crear sus propios estilos de juego en TF2: Deshabilitar los golpes críticos (tf_weapons_criticals), eliminar los tiempos para resucitar (mp_disable_respawn_times), y aumentar el número máximo de jugadores en juego a más de 24.
* Introducción del modo de juego "Torneo" (mp_tournament):
-- Nueva Interfaz de Usuario (UI) para manejar los nombres de los equipos, modo listo y resultado de los ganadores.
-- Se eliminan los límites de jugadores para los equipos, el auto-equilibrio entre equipos y la intermisión.
* Equilibrio de Clases:
-- Reducida la capacidad máxima de munición de reserva para el Soldado de 36 proyectiles a 16
-- Reducida la capacidad de munición de reserva para el Demoman de 30 bombas lapa detonables a 16
-- Reducida también la capacidad de munición de reserva para el Demoman de 40 bombas explosivas a 24.
* Cambios Generales:
-- Añadida una protección contra el spam mediante el chat con voz in-game. Ahora se necesita una dramática reducción en los teleporters.
-- Corregido el mp_timelimit en el final del mapa durante la mitad de una ronda en mapas del tipo Dustbowl o GravelPit.
-- Corregido el error en el comando "lastdisguise" el cual provocaba que no recordase si el jugador estaba disfrazado o no como jugador de su propio equipo.
-- Añadido una nueva casilla "Toggle Disguise Team" dentro del menú de opciones -> configuración de teclado para configurar la tecla a desear para activar la posibilidad de disfrazarse como un jugador del propio equipo para la PDA del espía.
-- Modificados los menús de la PDA del espía para que acepte la asociación de teclas propias bajo las opciones "slot1", "slot2", etc... y "slot10" para la tecla de cancelar.
-- Solucionada las targetIDs para los espectadores que no usaban los colores de los equipos.
-- Modificado el código para el sistema de auto-equilibrio entre equipos para que no produzca los cambios entre los jugadores de ambos equipos para cuando el temporizador de la ronda muestra menos de 60 segundos para su final.
-- Corregido el comando "-maxplayers" en la línea de comandos para que ahora si configure de manera correcta el número máximo de jugadores que puede haber en el servidor.
-- Corregido el error en el mapa Badlands que provocaba que nunca se activase la Muerte Súbita.
-- Corregido el error por el cual los ingenieros eran capaces de detonar sus propias estructuras construidas cuando éstas estaban siendo saboteadas por un espía.
-- Cambiada la forma en que desaparecen las estructuras de los ingenieros cuando éstos se desconectan del servidor, de manera que en vez de desaparecer ahora explotarán.
-- Corregido un cuelgue potencial del juego que podía producirse cuando un jugador estaba siendo curado por un Médico o por un Dispensador.
-- Realizados una serie de mejoras para el sistema de reporte de estadísticas por parte del servidor (que no tiene nada que ver con las estadísticas para los jugadores individuales).
#12 A mi me parece bien, con esto obligan a descerebrarse un poquito mas y si te arriesgas a desperdiciar los cohetes alla tu, sabes q puedes cagarla, ademas siempre hay municion enemiga por ahi pq con uno q mates ya tienes la municion asegurada.. a mi me parece bastante bien