Conceptos a tener en cuenta
El mercado de Team Fortress 2 es algo extraño y muy diferente a cualquier sistema económico cerrado.
Es decir, la gente fabrica metal en más cantidad del que se consume, se compran más llaves de las que se gastan, los sombreros aparecen aleatoriamente y salen de cajas, y por lo general no se consumen, etc.
Esto hace que ocurran con el tiempo diferentes cosas:
-El metal cada vez vale menos, ya que cada vez hay más.
-Las llaves siempre valen más o menos lo mismo, ya que tienen un precio fijo en la tienda Mann Co.
-Los sombreros normales valen menos cada vez, ya que cada vez hay más gente que los tiene. (Esto hace que más o menos siempre valgan la misma cantidad de metal, porque como ya hemos visto el valor del metal es menor cada vez).
-Lo mismo pasa con los sombreros inusuales, y es que cada vez valen menos.
-Los sombreros y otros objetos Clásicos, cada vez valen más, y es que cada vez hay menos porcentaje de gente que jugaba en el momento en el que todos los sombreros pasaron a ser Clásicos.
-Los sombreros de promoción, salvo algunas excepciones horrendas (Ellis Cap y compañía), cada vez valen más, ya que es imposible conseguirlos de otra manera que no sea cambiando.
Cómo empezar desde cero.
Bien, entrar en el mercado de TF2 para algunos que jugabamos cuando se implantó la posibilidad de intercambiar objetos fue fácil. La gente no sabía el precio de nada, y podías por ejemplo cambiar dos o tres armas por un Bill's Hat, un sombrero normalillo por un Big Kill, etc.
Ahora la cosa se complica más, practicamente todo el mundo sabe el precio aproximado de todos sus objetos, y ya no es tan fácil pillar a alguien dispuesto a deshacerse de "esa horrible cabeza de conejo" por un sombrero del pyro.
Para comenzar, lo que se puede hacer ahora es lo siguiente:
-Consigue objetos de promoción, y si tienes suerte ganarán valor.
-Intenta buscar amigos que ya no jueguen a TF2 o que no les importe regalarte algunas cosas.
-Sigue buscando gente que no sepa el precio de sus objetos.
-Compra llaves en la tienda Mann Co. por dinero real, y cámbialas por algún objeto de promoción caro.
Una buena manera es la siguiente: Hay varias armas Clásicas que valen aproximadamente 2 llaves cada una. Estas son: El Brass Beast del Heavy y todo el set de armas. El Ullapool Caber del Demoman y todo su set de armas. La ballesta del Medic y todo su set de armas.
Por lo general la gente cree que son armas Clásicas como las demás, sin nada de especial, así que no te será difícil encontrarlas en el inventario de alguien y comprarlas baratas, para luego venderlas como una rareza.
Cómo tener beneficios
Con todo esto que hemos analizado, se puede ver a simple vista que una manera de salir ganando a la larga sería invertir todo en objetos de promoción como Bill's Hat, Earbuds, Bounty Hats, Summer Shades, y demás. O también en objetos Clásicos relativamente caros como el Casco Victoriano del pyro, o algunas armas Clásicas extremadamente raras.
A tener en cuenta en los trades:
En los trades siempre hay dos tipos de personas, las que quieren realmente el objeto que ofrece el otro, y las que no muestran especial interés.
Tú tienes que ser siempre del segundo tipo. Me explico, si por ejemplo un Bill's Hat vale de 8 a 10 llaves, y cara al público no muestras un interés demasiado grande en comprar uno, podrás encontrar uno a 8 keys, de alguien que realmente necesite las keys rápido.
Después haciendo lo mismo pero a la inversa, podrás encontrar a alguien que quiera realmente tu Bill's Hat rápido y te pague las 10 keys.
Otras maneras de obtener beneficios son hacer los mismos métodos que expliqué en el apartado "Cómo empezar de 0".
Precios y sistema de drop
Los precios que voy a poner son muy pero que muy generales y hay muchas excepciones. (Es decir, que hay sombreros "normales" que valen 6 llaves, y armas raras que valen 14).
Un hat normal: De 1 a 2 refinados.
Un hat clásico: El doble del precio de su homólogo normal.
Un arma rara: Desde 1 reciclado hasta 2 refinados aproximadamente.
Un arma normal: 1 chatarra.
Un arma clásica: De 1 a 2 reciclados salvo excepciones.
Los demás objetos están en constante cambio y es imposible que ponga un precio y dentro de unos meses no esté mal.
Para valores más precisos y actualizados: http://tf2spreadsheet.blogspot.com.es/
El sistema de drop de TF2 funciona de la siguiente manera:
Cada 25 minutos jugando, el juego aleatoriamente decide si darte un arma o no. Hay 25% de posibilidades de que se de el caso.
Cada 4 horas jugando, el juego aleatoriamente decide si darte un sombrero o no. Hay 1 entre 28 posibilidades de que se de el caso.
A partir de 10 horas jugadas durante una semana, no se te darán aleatoriamente más objetos.
De media, se consigue un arma cada 50 minutos, y un sombrero cada mucho, mucho tiempo.
Cada 18 armas puedes fabricar un refinado, y si tienes suerte y las vendes, dos refinados.
Así pues, es más fácil conseguir sombreros consiguiendo metal previamente e intercambiándolo, que encontrándolos por random drop.
Cosas que no hacer
Como trader, no debes utilizar tus objetos para craft, a no ser que sea para conseguir un objeto más caro que sus ingredientes.
Nunca abras cajas, por favor.
Las cajas tienen un 1% de posibilidades de generar un sombrero Inusual. Eso supone que abriendo 100 cajas te tocaría 1 Inusual de media.
En cambio puedes conseguir uno por muchas menos llaves en un trade.
The end, wildcat
Seguiré actualizando y mejorando la guía cuando se me vayan ocurriendo más conceptos que añadir.
Saludos.