#26 Disfruta la experiencia.
Me encanta que salga segunda parte y no desaproveche ese universo. Una buena fumada para que este Mikkelsen
Lo único que le pediría es más mecánicas jugables, muy repetitivo jugablemente el primero.
Si cambia la mecanica del juego, seguramente le de una oportunidad... Si es lo mismo, paso... Kojima haciendo trailers es cristo
Como curiosidad DS2 es el título provisional del juego. Kojima ha dejado claro que están buscándole un título acorde.
De hecho en los vídeos de YouTube aparece como título provisional
Ojalá se centrara más en la acción. No creo que el juego en cuanto a gameplay se parezca mucho al primero.
El primero me marco mucho, me sobraron muchos combates, sobre todo en la recta final, creo que se le va demasiado, pero la historia y jugabilidad me flipo, muy IN
Juegos de acción hay a patadas. La gracia del sistema de Death Stranding era su ritmo pausado, su exploración y para mi era perfecto.
Espero una evolución del mismo, pero no necesito que se convierta en un shooter a campo abierto.
#43 yo lo abandoné por las mulas y por las mierdas del suelo, me hacían el viaje un coñazo sobre todo esto segundo
#45 Las mulas una vez que pillas buen equipo son una mariconada, de hecho su ia es deficiente y te los follas en nada, yo al final iba a lo bruto dando vueltas en su campamento y me los fumaba todos atropellandolos con sus vehiculos.
EL coñazo eran los bichos, al final hay demasiados caminos con ellos y eso sin contar el final puro todo run de bosses, vaya coñazo.
Por cierto, ahora que me fijo en la lista de actores vuelve a aparecer Troy Baker (Higgs)
Really, what the fuck
Para mi en el primero lo que sobran son las mulas,no me pega nada ese gameplay con el resto del juego.
Espero que evolucione mas el tema de las rutas y los gadgets que es lo que molaba.
Por otra parte,la historia quedaba bien cerrada,no se que puede hacer para sorprender por que ya gasto todos los plow twists que habian.
#50 Yo diría que "eso" es Amelie (Lindsay Wagner), aunque no aparece en los créditos. Me pega más el pelo, el colgante, parece que lleva pendientes, la forma de moverse..
Y si te has acabado el juego:
#53 aaanda pues puede ser. Me lo acabé en la pandemia y no lo he vuelto a tocar desde entonces, se me escapan muchos detallitos. Tendré que volver a darle
A ver que dicen con lo de Fragile
-Se viene gestión de tripulación de la nave esa en plan el metal gear 5?
-El juego ira de Fragile en vez de Sam a lo metal gear 2 cambiado Raiden por Snake?
Siempre deja preguntas este Kojima a ver si enseñan pronto gameplay
#59 En modo un poco parodia estoy diciendo que están empleando Metahuman para reducir el costo de desarrollo, sobre todo teniendo en cuenta el desorbitado coste de desarrollo de Death Stranding y que tuvieron que pasar varios meses para que al final fuese rentable. En éste caso, es probable que SONY les haya suministrado un presupuesto más reducido, por lo que han tenido que hacer recortes en las áreas de menor importancia, como los NPCs.
La canción en inglés lo dice aún más claro: when you cut every corner