#10 Era por turnos, si. Pero en vez de personajes eran escuadrones que se movían y flanqueaban/rodeaban a otros escuadrones en plan táctico. Esto sobre el papel molaba mucho, pero al final era todo un poggo donde los escuadrones flanqueaban a unidades que estaban mirandoles de frente o eran interceptadas por enemigos que no estaban ni cerca.
Además tu no decías a tus personajes que ataques usar, simplemente les podías decir que atacaran con armas, con magia o con artes místicas. Ellos gestionaban que habilidades y magia usar (con desastrosas consecuencias normalmente)
Y los limit breaks igual, se ejecutaban según les venía el aire a enemigos en concreto. Tan pronto te daba la opción con un enemigo al 5% de vida como no te la daba con el boss que estaba justo al lado.
Es algo asi como el Resonance of Fate, aquel juego tenía un sistema de combate rarisimo pero que cuando lograbas entenderlo era profundo, táctico y divertido a rabiar. Este es lo mismo, solo que cuando crees que estas entendiendo algo, tu escuadron se pone a usar fuego contra enemigos resistentes al fuego...
Ojala un port de Resonance of Fate a Steam.