#420 No hay huevos
Creo que no es una isla, es una parte un continente.
Yo di una vueltita y vi en un lao (no se si era otra isla, supongo que no pero no se, se me crasheo) con una montaña enorme y nevada
A un pavo (el moderador del grupo de steam) le han contestado esto hace 3 minutos:
I sent Anna another Email and this is what she had to say; "Things are looking good. We are actually getting a lot of bugs out of the way. The bug reports everyone has been sending have be awesome and really helpful. Just fixing up the last few issues with saving and enemies, should hopefully have that out soon."
Fuente: http://steamcommunity.com/app/242760/discussions/0/522728814682817277/
Tened en cuenta que son Canadienses que su jornada de trabajo tiene una diferencia de mínimo 7 horas y que seguramente curren en horarios no normales.
También que son cuatro gatos.
Yo he llegado al límite de la isla, que es bastante pequeña, y al cruzar un lago, te sale un mensaje de que vuelvas atrás, esa zona no está disponible aún.
Hace 19 min:
I know people are probably spamming you this question but any ETA on the Save hotfix?
Tara: It’s alright. No ETA at the moment, but getting closer. Sorry I can’t give more details.
We are working on the save fix as we speak.
#248 Con la expectación que se está haciendo con el fix del save, lo anunciarán por todos lados...
Según he leido se ha retrasado hasta que funcione al 100%, aún no hay hora ni changelog ni nada. Están trabajando a destajo pero se ve que tienen problemas con el sistema.
#434 cómo me he podido reír xD
Tiene que ser una putada jugar 1 hora y que te ocurran todos esos bugs.
No es de los mejores I broke (el de Star Trek es la moda) pero el momento del pajaro es la hostia.
Una pena que no hayan sacado otros bugs mas loleantes, como gibbear cadaveres explosivos, o salir volando a la estratosfera (y atravesar el skybox)
#438 Los mutantes (tanto el vaginaraña como el multibrazos) no tienen hitbox por impacto, hay que matarlos con molotov, pero vamos, estan ahí como placeholders y no tienen función alguna en el gameplay
Al final no te queda otra cosa que hacer en este juego mas que hacer el gamba xD una vez has matado a 2 o 3 cannibales que ya no te vuelven a aparecer, y te empiecen a bajar brutalmente los FPS lo unico que puedes hacer eso eso jaja
#441 Si, en la beta. Y vale que no os leáis el thread entero, pero es que eso lo pone en #1...
Mi duda es si piensan darle mas transfondo a la historia y si habra algún objetivo final como encontrar al niño y misiones variadas como por ejemplo la que ya esta implantada, la de buscar los pasajeros.
Por cierto, alguien sabe que pasa si los encuentras? xd
Yo esque aun no se si este juego va a ser como DayZ o Rust, que tu unico objetivo es sobrevivir.
O va a ser un juego rollo Call of Dutty con objetivos finales. Creo que es la primera opcion.
Alguien sabria responder a esto cierto?
#446 Según las entrevistas y Q&A el juego tiene un final. Sin embargo superar el juego quizás no sea lo que busquen todos los jugadores. La misión principal está claro que es encontrar al niño y escapar de la isla. Sin embargo ellos creen que cada jugador elegirá sus "objetivos" o misiones conforme le interese.
Puede que haya quien desee explorar todas las islas y acabar con los canibales, o quien únicamente se monte su fuerte y juegue a survival puro y duro, o quien desee desentrañar toda la historia y lore oculto del juego, de donde vienen los mutantes, pistas que se irán dejando, etc.
A lo largo de las alphas y betas también irán añadiendo más y más contenido y mapeado, sobre todo según han dicho, cuevas y más cuevas, aparte de territorio de exterior.
Así que sí, hay final, pero no creo que haya un sistema de misiones aparente, sino logros y retos estilo lo de encontrar a todos los pasajeros, que tienes que ir descubriendo tú y elegir si hacerlos o no.
Osea que tu el juego lo puedes enfocar tanto de una manera como de otra...
Pero claro, tanto los canibales como recursos son finitos, por lo tanto llegara un momento que no te quede otra que cumplir los objetivos.
#448 Ambos son infinitos, los caníbales tienen respawn (cuando no se bugea) y los recursos se pueden generar (cultivos - trampas).