Venga, mi opinión de BotW tras reposarlo un par de semanas, que el video de Dayo me ha terminado de animar (aunque se ha dejado demasiado, esperaba más después del de ESDLA, muy mal!). Las conclusiones perfectas (para mí) del juego se resumen entre el post aquel de Thomas Mahler y el video de Super Bunnyhop, recomiendo buscar ambas cosas. Disclaimer: Zelda es posiblemente mi saga preferida de este mundillo, lo cual provoca ya cierta imparcialidad con el juego, para bien o para mal.
El juego es brutal, las posibilidades que te ofrece el juego con trasladar la base de la jugabilidad a explotar físicas tan bien recreadas son enormes. Es impresionante, porque por más disparatado que sea lo que se te ocurra probar el juego suele tener una respuesta a eso. Yo creo que a muchos nos ha pasado ese momento boom con cierto santuario en el que se puede girar el mando y ves una solución que dificilmente se puede anticipar Y no digo nada nuevo, las bondades del juego ya están más que comentadas, pero es que realmente es algo meritorio tratandose sin duda del juego más ambicioso hasta la fecha por parte de Nintendo.
Peeero para mí gusto no todo ha ido a mejor. Entiendo que la filosofía de la saga desde el primer juego era una mezcla de aventuras y exploración: te presentaban un mundo sin decirte demasiado de el, un mapa relativamente grande (aunque haberlo hecho con ciertos bloqueos para que resulte un poco más laberíntico es el secreto de porque parece tan grande) en el que puedes moverte con libertad, puedes acceder a varias mazmorras distintas desde el principio, realmente hay secretos desperdigados por el mapa que puedes o no encontrar... Y si hablamos de BotW es el juego que mejor recoge ese testigo: también tenes un mundo grande (este sin trucos, gigantesco), libertad para hacer lo que quieras donde quieras, no hay orden en nada, etc etc. Dentro de la saga creo que se ha ido perdiendo el componente de exploración como Skyward Sword como máximo referente de todo lo que se ha quedado por el camino (pero el juego sigue siendo bueno, que os jodan) y es precisamente BotW el que lo recupera y lo lleva a límites nunca vistos. Pero a mi no me ha resultado tanto un juego de aventura como de exploración.
Siempre lo está diciendo todo el mundo, que lo que mola es perderse por el mundo y descubrir un nuevo santuario, encontrarse un Kolog por ahí escondido, o ver que leches hay en esa isla. En resumen, explorar, descubrir, satisfacer esas curiosidades que el nuevo Hyrule plantea. Pero sinceramente, quitando el primer acto del juego (en mi caso los Zora, la única subtrama que me ha resultado algo estimulante) para mí la sensación de aventura se ha desvanecido. Tengo un gran mundo en el que hacer lo que quiero pero cuidadín, Ganon está en el castillo y recuerda que tienes que ir a por él. Pero no se, el hecho de que realmente no te topes con la amenaza de frente a mi me desconecta de los problemas que pueda tener el mundo y que realmente esté viviendo una épica. Ese es otro problema que se acentúa en la progresión del juego, que no hay. Y el mejor ejemplo de ello son las mazmorras: no sólo comparten el mismo tipo de ambientación (que también comparten los 120 santuarios, que...), si no que el planteamiento es idéntico. De hecho se podría decir que vuelve a retomar la filosofía del mundo abierto dentro de la mazmorra: como no te podemos poner objetos porque las mazmorras deberían hacerse en cualquier orden la estructura de la mazmorra también va a ser abierta, vas a tener una zona central y vas a tener que recoger el mapita para interactuar con la bestia y buscar esos 5 puntos luminosos (que una vez más, puedes encontrar en cualquier orden), vuelves al central, te enfrentas contra la nueva mínima variación del último enemigo final (excepto el del camello, que el moveset mola) y vuelta a empezar, x4. Incluso dentro de las mazmorras no existe ninguna progresión, y no se trata de si las mazmorras son más o menos sencillas que en otros juegos, se trata que la sensación de, que se yo, de estar metido en un templo en un bosque (oot) donde hay unos fantasmas a por los que tengo que llegar pero la arquitectura del lugar es rara de cojones y no se por donde debería tirar mientras tengo una sensación de soledad y de estar en un lugar más que olvidado (que bueno es ese templo por dios, y la OST...), aquí... no existe. Es siempre lo mismo, buscar esos 5 puntos de cualquier manera sin que el lugar donde estoy me resulte minimamente inmersivo porque ya lo he visto mil veces y se que ni es enrevesado ni voy a estar demasiado tiempo ahí, porque es que aun encima no duran más de media hora cada una. Por cierto, por si aun no se ha notado, sí, las mazmorras a mi me ha resultado sin duda lo más decepcionante del juego, siempre le dí mucha importancia porque me parecía que muchas solían tener buenos diseños o planteamientos originales, y aquí salvo porque la mecánica de interactuar con ellas vía mapa si es una gran idea, el resultado es muchísimo más vacío de lo que la saga tiende a ofrecer. Luego aun por encima las batallas contra jefes son (bajo mi punto de vista al igual que las mazmorras en sí) las peores de la saga. No hay mecánicas interesantes, como he comentado el diseño es un rehash de lo visto (o si es el primero, de lo que verás), y no me vale decir
spoiler"es que son manifestaciones de Ganon, tienen que ser parecidas" ya que la saga lleva usando el tema de transformaciones distintas de Ganon desde OoT y podían plantearte cosas distintas, como buen ejemplo están WW o TP
simplemente es todo muy poco inspirado y original.
Al mismo tiempo me fastidian distintas cosas que podían ser cambios QoL que al menos a mí me mejorarían mucho la experiencia:
- Lo que más, y que es lo que crítica todo el mundo, la durabilidad de las armas. No me voy a extender: me parece una buena mecánica para obligarte a usar distintas cosas y hasta cierto punto la apoyo, simplemente creo que es exageradamente baja, yo con que la subieran un poco ya estaría contento.
- Otra cosa que me fastidia: lo arcaico que suele ser la forma de interactuar con los menús. Que por ejemplo se hubiesen cargado el botón de llamar al caballo (poniendolo como una runa, por ejemplo) y dejen ese botón libre como acceso rápido a las comidas sería un cambio minimisimo que mejoraría una barbaridad el dinamismo de los combates y no tener que parar durante 10 segundos para chutarte un picadillo de frutas. Que esa es otra, BotW NO es un juego difícil, para nada, el problema es que los enemigos quitan una barbaridad. Pero esto no es Dark Souls que tienen patrones de ataque explotables y que como te descuides te pueden hacer un bonito stunlock y dejarte la cara nueva, simplemente que como ese moblin te meta un lanzazo te quita 7 corazones. No se, odio usar este término y más con un Zelda, pero es que eso es dificultad artificial.
- La lluvia. Odio la lluvia. Con toda mi alma. Y no entiendo porque llueve tanto en Hyrule. Para de llover. Por favor. No en serio, a mi me resultaba hiper molesto que lloviera tanto y que si te pillaba escalando el juego te dejara con dos opciones: o bien dejar de escalar (y si llevas un buen trecho hecho, pues te jodes) aunque casi para todo acabas explorando, o bien te quedas quietecito hasta que la lluvia amaine, y eso tarda. Es la típica cosa que al principio veo como un detalle curioso pero a las 50 horas me desespera, es como si el juego te dijese que la base de la exploración durante los próximos X minutos no vas a poder usarla, y si te he pillado haciendo algo interesante, pues... vete a por un café. Entiendo que es realista y que es el típico detalle de mimo, pero es que... pasa mucho T_T y es una mecánica no divertida, sin más.
- Más cambios QoL... santuarios. Uno de los mejores añadidos del juego (y les tengo quejas) pero... ¿Porque no puedo saltarme las cinemáticas de entrada e inicio del santuario y de final de santuario? Ya se que es una prueba, si hasta se mi recompensa cuando lo acabe, ya hice 70 clavaditos a este. Para quien no lo sepa, el tiempo que se tarda aun saltando la parte que sí deja de las cinemáticas por santuario ocupan en total 1 minuto. Vale, 1 minuto no es mucho, pero son 120 santuarios. Dicho de otro modo, si te apetece completar todos vas a estar 2 horas reales en los santuarios machacando el A para saltarte esa intro que ya has visto hasta la saciedad. ¡Diversión!
- Otro detalle... No creo que haya sido el único que se ha pasado muchísimo tiempo abriendo cofres y viendo como tenía el inventario lleno, alejandose un poco del cofre para prevenir para soltar algo y evitar volver a cogerlo, abriendo el inventario, decidiendo que leches tirar, soltarlo, volviendose a acercar al cofre, y ahora sí, cojo mi "premio". Tan complicado hubiera sido que en el mismo menú donde te avisan que no tienes hueco, dejarte seleccionar otro objeto del mismo tipo con el que reemplazarlo y evitarte perder otro minutito tonto que va a suceder 65198156919 de veces durante el juego? No es para tanto, es cierto, pero ya lo dije, son pequeños cambios que harían más agradable la experiencia. Y lo peor es que suelen ser arcos... porque hay tantos arcos?!? Si luego apenas hay flechas, y comprarlas, si no abusas de minijuegos (que yo tardé en encontrarlos), no es que salga muy a cuenta.
Volviendo a cosas no tan chorras como el listado anterior, bestiario. No logro comprender como un juego de esta escala tiene un número de enemigos distintos tan reducido, porque hablamos de una producción grande y tiene la menor variedad de enemigos de cualquier juego de la saga (lógicamente no, bokoblin rojo, verdoso o con taparrabos de leopardo lo considero todo lo mismo). Y lo cierto es que durante el 70% del tiempo van a ser o bokoblins o lizalfos, luego un 20% de moblins, y lo que queda para otras cositas. No se, me parece genuinamente raro teniendo en cuenta el tamaño del mapa, que una vez más, es enorme.
Y de guión no voy a hablar mucho porque nunca ha sido algo relevante en un Zelda, pero si voy a reconocer que la revelación del E3 con lo de los 100 años despertó mi interés y sin duda el trailer del anuncio de Switch lo elevó por las nubes, y el resultado final... en fin, me esperaba más. Es el problema inherente a los mundos abiertos, plantear una historia es complicado, pero a mi lo de dividir la historia en X zonas... pues no me gusta. Siento que todo está muy desconectado, como dije la única estimulante es la de los Zora (me atrevería a decir viendo las impresiones de la gente que aquí todos estamos de acuerdo que la de los Zora es la más interesante) y por el pasado de Mipha y porque Sidón me ha dicho que cree en mí. Dayo lo explica genial en su vídeo, son X historias copia pega para justificar el hacer algo antes de ir al desafío final pero que no tienen un impacto las unas sobre las otras, y aquí vuelve otra vez mi problema principal con el juego, que a causa de esto no siento que realmente este viviendo una aventura, no siendo que he progresado desde que me desperté en la meseta. Conozco más mundo y tengo un montonazo de recursos, y ya. Lo cierto es que, sin connotaciones negativas he escuchado mil veces lo de "hoy he estado jugando al Zelda 3 horas, me he puesto a buscar santuarios y siento que no he hecho nada, el juego es enorme". Ya digo, no se dice como algo negativo pero si pienso que es algo sincero. El hecho de saber siempre que recompensa me esperar en un santuario me da un poquito de bajón por ejemplo, si esto es una aventura quiero encontrarme algo nuevo y que me ilusione, no un orbe para canjear. Y una vez más, ¿porque la misma ambientación? T_T ¿Donde se ha quedado lo de tematizar las cosas? Con lo genial que hubiera sido santuarios relacionados con agua en la zona Zora o con fuego en la montaña de la muerte por poner dos casos... Como mencioné los santuarios me parecen un gran añadido y algo que, aunque quiero que muten, espero que la idea permanezca en la saga, pero no significa que sean perfectos.
En resumen, es un sandbox excelente con un montón de contenido y de una calidad altísima, y por supuesto, uno de los mejores juegos del año, pero para mí es un Zelda distinto a los otros Zelda 3D. Y cualquiera que haya seguido el desarrollo del juego este último año sabría que el juego rompía bastante con la fórmula de la saga, yo lo sabía, pero eso no significa que siga esperandome ciertas cosas que esté Zelda a mí no me ha dado (pero por supuesto me ha aportado otras) y eso me haya causado cierta decepción. Como dije al inicio, pienso que es un juego fantástico, me ha encantado y lo he disfrutado pese a que no lo vea un juego de 10 como otros, y si me he enfocado en hablar de lo malo aquí es porque por un lado lo bueno ya está muy trillado y sería repetir lo de siempre, y por otro lado porque, como pasa con otras cosas como cine por ejemplo, cuando algo todo el mundo lo pone por las nubes pero a ti ciertas cosas no te gustan y parece que a los demás les da igual o lo obvian, te centras más en esos defectos que tu ves (sean o no reales, que al fin y al cabo todo es subjetivo) y es de lo que más acabas hablando. También es cierto que me pilló teniendo que terminar un proyecto grande y le metí vicios irregulares para quitarmelo pronto de encima y no ha resultado ser el mejor momento para jugarlo, por lo que no le he hecho 100% y he preferido dejarlo por ahora y reposar el juego, y cuando caiga la Switch meterle un replay con otra mentalidad a esa versión.
Gracias a quien se haya leído todo, creo que es mi post más largo en MV hasta la fecha xD