The Legend of Zelda: Breath of the Wild #HG

Nihon

#55 En realidad nunca fue una opción para la saga principal y no se llegó a valorar. Todo han sido rumores a partir del personaje Linkle en Hyrule Warriors.

Por cierto, un usuario de GAF ha superpuesto el Mapa de Ocarina of Time y el de la Gran Meseta de la demo de Breath of the Wild con el templo del Tiempo como referencia y ha sacado algo interesante.

El resultado es que hay unas ruinas al Este que corresponderían al Castillo de Hyrule en OoT, más concretamente, este lugar.


Así que ¿cómo nos quedamos?

7
A

Pues que con lo que va saliendo parece que además de posiblemente ser el mejor Zelda (o al menos, el más ambicioso) va a ser una oda a la saga, y eso me parece genial.

Turamb0

Quizá sea el último. Una bonita forma de acabar.

Además, con eso del posible spin-off de Sheik... como que daría fuerza a eso, ¿no? No tiene por qué, claro.

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Kerai

#63 Ojala te equivoques

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Zero_G

#51 glorioso

Turamb0

#64 Sí, pero no me digas que, si acabara, Zelda podría estar en un buen puesto, si no en el primero, de un top de franquicias acabadas.

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Nihon

Pido amablemente a aquellos que quieran que esta saga termine que salga de la sala, gracias.

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Kerai

#66 En eso estoy de acuerdo,pero mas de acuerdo estoy con #67 jejeje.Parece un gran Zelda y ya llevaba tiempo sin pensar en la gran N pero han captado mi atencion y la de muchos del foro por lo que veo.Buen fin para la saga seria,pero que no sea cierto

H

Ahora mismo no sé con que mano sujetarla, se me cansan rápido

Acu

Ay mi madre

Fayt

Con cada teoría que sale sobre este Zelda me hypeo un poco más. Solo espero que no sea todo humo y que todo lo que van mostrando acabe siendo realidad.

Lo único que por ahora no me gusta es lo de que las armas peten, pero bueno creo que podré vivir con ello.

alejo

No se si esta puesto:

1280*720p
Ninguna solución para el AA.
Sin filtrado Aniso.
30 fps de target.

Espero que en NX solucionen lo del AA. Es una pena tener un diseño tan bonito y echarlo a perder por unos dientes de sierra tamaño XXL.

1
xyoshihaku

ya lo quieroo jugar

sagem9
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Turamb0

#74 Me gusta la concepción de mundo vacío de la que ha hablado.

Este es el primer Zelda en 3D que me llama la atención jugar desde Wind Waker.

Nihon

Siguen saliendo entrevistas al equipo al cargo de Breath of the Wild por aquí y por allá. Por ejemplo Aonuma y Miyamoto han hablado con Kotaku sobre los retrasos en los juegos de la saga.

Miyamoto comenta que a pesar de que preferiría no tener que trabajar con una fecha de salida a la vista, no es posible, sin embargo hay varias causas que afectan al retraso de un juego. Una puede ser que todavía no se haya decidido la dirección del juego y la otra que tras haber decidido esa dirección, implementar ciertas cosas se lleven el tiempo.

Aonuma profundiza un poco más en la respuesta. Le encantaría terminar lo más rápido posible para que la gente pueda jugarlo, claro, pero como siempre quieren añadir cosas nuevas no saben calcular realmente lo que van a tardar ni cuando terminar con lo que consideran nuevo.

Intentan abarcar más de lo que piensan en un principio hasta que alguien les tiene que dar un toque de atención. Por ejemplo, con las físicas introducidas, además de la inteligencia artificial y gráficos del juego el equipo de diseño directamente dijo que era inviable en el tiempo dado y hubo de retrasar su salida.

Sin embargo Aonuma y Miyamoto estaban convencidos que tener que sacarlo en la fecha acordada, aunque al final tuvieron que convencerlos de como era realmente la situación.

No niego que todo esto pueda ser cierto, al fin y al cabo lo de que siempre le están cambiando el aspecto gráfico y casi mecánico del juego es cierto pero no es la única razón. El simple hecho de tener una consola nueva a la vuelta de la esquina y tener que prepararlo todo para ella ya es un factor para retrasarlo de manera intencionada o no.

Por otro lado el productor de la saga, Aonuma, ha dejado caer algún comentario interesante para IGN.

A Aonuma le gustaría usar lo aprendido con Breath of the Wild para un posible multijugador de Zelda. Al igual que Triforce Heroes utilizó la fórmula de Four Swords para hacerlo multijugador, quieren seguir experimentando las distintas posibilidades que tienen para la saga The Legend of Zelda.

Hay que recordar que una de las pocas cosas que dijo cuando explicó su idea de cambiar las convicciones de la saga allá por Febrero de 2013 fue precisamente la de "jugar solo". Así que ¿tendrá algo mínimo de componente online el nuevo Zelda? O lo dejan caer para la próxima.

Por último Bill Trinnen también ha comentado algo sobre el juego aunque no lo he escuchado todo, sólo algo que remarcaban sobre el mundo.

El hecho de encontrarte un enemigo por ahí que te destruye en segundos y que te deja con ese recuerdo a lo largo del juego para volver e intentarlo más tarde cuando tengas más experiencia.

Esto último es algo que a todos los jugadores de Xenoblade nos has pasado, el típico enemigo de nivel 80 cuanto tú apenas acabas de llegar al 10 y que siempre tienes en mente cuando mejoras tus habilidades. Ya he comentado que Nintendo y Monolith Soft trabajan juntos en muchos proyectos incluyendo pasados Zeldas, pero puede que en este se vea un gran resultado de mezclar de alguna manera ambos tipos de juego.

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Fayt

#76 Interesante información Nihon.

A ver si con el paso de las semanas van soltando más info. Yo desde luego que estoy con ganas de ver más y sobre todo, de poder ver la versión de la NX.

Nihon

Bueno, otra entrevista para IGN donde se comentan más cosas.

Aonuma comienza explicando el paso al mundo abierto para Breath of the Wild.

Tras Skyward Sword sentimos la necesidad de crear un mundo más grande, pero nunca lo habíamos hecho. Empezamos con la idea de un mundo denso y al ir desarrollando el juego nos dimos cuenta de que llenar Hyrule con muchas cosas que hacer y explorar iba a necesitar muchísimo trabajo y gente. Pero al ir probando el resultado nos dimos cuenta de que nuestras ganas de ver que había por ahí y explorar era muy divertido así que nos pareció bien dejar zonas vacías.

Así es como aprendimos que perderse es algo divertido. Perderse en un sentido de no saber que hacer puede ser frustrante como cuando ves la salida pero no tienes idea de como llegar, sin embargo cuando el mundo está conectado te animas a probar cosas y que estas puedan fallar. No es una mala experiencia, el aprendizaje es bastante divertido. Quizás eso signifique crear un mundo abierto; que perderse está bien.

En Breath of the wild han introducido la cocina de alimentos y la producción de pociones o elixires propios, Aonuma nos da algún detalle más.

Hay varios tipos de pociones; algunas te hacen ir más rápido, o anular el ruido que haces al caminar. Incluso con la combinación apropiada puedes ir a una zona helada medio desnudo sin problemas. Hay muchos efectos diferentes que os ayudarán a cumplir vuestro objetivo.

IGN pregunta precisamente sobre cosas que no han visto en la demo y que son interesantes como por ejemplo el tema de las rupias, ciudades y mejoras de equipo. El tema de las rupias lo comentamos ayer explicando que ahora se conseguirían objetos que se venderían por éstas. Sobre las ciudades si que habla el productor.

No hemos querido hablar de las ciudades ya que están relacionadas con la historia y el mundo pero sabemos que relacionares con otros presonajes es muy importante así que eso sigue ahí.

Las mejoras de equipo siguen estando en Breath of the Wild pero no dice si será en las tiendas de las ciudades.

Ya comenté que me daba la impresión de que con tantos templos (100 por todo el mapa) alguno sería para mejorar las armas y objetos que Link usa, no lo puedo confirmar pero me parece bastante lógico.

IGN pregunta por la famosa flecha mágica/mecánica que se vio en el primer vídeo de 2014.

Desde luego, la flecha es un objeto muy importante en el juego y además llegar a conseguirla también responde a una parte importante por lo que no puedo revelarlo ahora.

No se olvidan de preguntar por la típica túnica verde de Link ya que desde que se anunció nunca se le ha llegado a ver con ella.

El ropaje azul que se ve en el juego tiene su razón e historia detrás. Cuando planteamos un nuevo Zelda pensamos primero en la historia y adaptamos a Link a ella, en este caso la prenda azul tiene un papel importante.

¿Veremos a Link con su ropa clásica? Quizás. Una de las cosas que no hemos cambiado ha sido la de que Link comienza despertándose así que ¿si tenrá su ropa verde? puede que sí, puede que no.

Mostramos a Link con la misma ropa que lo hicimos en el primer trailer para que se intente enteder que se consigue en un momento crucial de la historia. También hay armaduras y se tendrá que poner ropas adecuadas para el frío en algunas zonas también, así que existe una variedad en la ropa que Link puede ponerse

El siguiente punto se centra en lo que ofrece el mundo abierto ya que fuera de la misión principal, las secundarias y otras distracciones son muy importantes en este tipo de juegos, así que toca preguntar a Miyamoto y Bill Trinnen si podremos encontrar misiones secundarias con su propia narrativa en la historia.

Hay misiones, algunas son simples tareas que hacer pero también hay misiones y estas pueden gestionar a través de una lista. Son misiones opcionales, por supuesto, incluso como está planteada la historia. Una vez que sales de la Gran Meseta hay muchas más cosas que puedes hacer, avanzar en la misión principal, conocer más sobre el pasado de Link o resolver Templos. Eres libre de hacer lo que quieras primero y luego habrá disponibles una serie de misiones para todas.

Pero ¿y la historia? IGN pregunta que esperar de la narrativa en el mundo que están creando para Breath of the wild.

Este Zelda no está pensado en la narrativa. Su foco es la experiencia y libertad del jugador por lo que puedes hacer todas las misiones y cosas secundarias y llegar al final, o puedes no hacerlas y llegar al final también.

Sin embargo no todo es todo tan claro con Link, Ganon y Zelda esta vez, es todo un poco más vago. Vas conociendo como son los personajes, al fin y al cabo es la aventura de Link.

Han hecho un gran trabajo implementando la historia en el juego, dándote los detalles suficientes para cumplir tu objetivo. Y que, sin embargo si quieres dejarlo e irte por ahí a escalar, resolver templos, quedarte en un lago mirando patos u otras cosa, que lo puedas hacer. Luego tras un día o dos me apetece ir a ese punto que me había dicho uno de los personajes y allí encontrar más información sobre el siguiente destino. Hace un gran trabajo guiándote en la historia

Así que RESUMEN:

  • Perderse y liarla probando cosas: mola.
  • Hay ciudades donde habrán personajes y misiones secundarias.
  • Historia más libre y vaga. El juego ofrece información fuera de la historia principal que podremos buscar para saber más cosas.
4 2 respuestas
H

Ahora mismo estoy acojonado. La verdad

A

#78 No se que pensar... osea la historia va a ser vaga y no está pensada en la narrativa? Que quiere decir esto? que la historia va a ser mala?

2 respuestas
B

#80 que no va a tener historia como es habitual en un Zelda. Desde que Nintendo descubrió lo de la timeline y la gente que la analiza intentan forzar que sus Zeldas tienen algún tipo de lore premeditado o historia continuista y no, no lo tiene. En este juego vuelven a lo de siempre parece xD

B

The legend of Souls Zelda, ahora con mas lore oculto que nunca.

december

The Legend of Zelda: L has come to

Nihon

#80 Quizás que te cuenten un 70% de la historia de forma convencional. Que tengas que pasar por los hitos marcados de la historia para conseguir el mínimo y el resto sea secundario y descubrir información en pequeñas dosis a través de conversaciones o documentos.

D

Espero no encontrarme un Zelda al estilo Capitulo 2 de MGS V: TPP

A

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Nihon

#86 ¿Sabes esas veces que ves algo de una manera que te impide disfrutar de una imagen? Pues me acaba de pasar, he visto a Link bizco ahí por el ajuste del tamaño y así se me va a quedar grabado XD

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roflmao

eso de la historia me ha gustado -10 :/

B

Todo lo que leo me gusta excepto lo de las comidas y elixires. No lo aguanto en ningún juego.

Zero_G

Donde esta la gracia de que la historia sea vaga? Wtf.

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