Alguien me puede recomendar una buena build de personaje? Mi rol es mas de atacar y tal uso pocas señales y tengo unos tristes 1500dps
La armadura ligera es mas para usar señales? Yo quiero ser rapida pegando con la espada.
Pero por ejemplo, hay una habilidad que te da mas daño critico con espadas cuantas mas piezas de armadura ligera tienes, pero luego la armadura ligera que tengo, me da % a uso de señales, entonces no me queda muy claro a que favorece mas la ligera.
Si, acabo de empezar a jugar a esto, hace mucho que lo compre, intente jugarlo un par de veces pero por falta de tiempo no jugue nada.
PD. Estoy intentando encontrar un material para crear las bombas para cerrar las madrigueras de ghuls, pero no encuentro el calcio equino, alguna idea? En la ciudad esta inicial donde esta el herrero no lo vende nadie.
#11076 Depende de la propia armadura ligera. Los stats son random de lo que vayas encontrando por ahí. Para ir a swords el mejor set es el del gato. Señales vas a tener que usar sí o sí (sobretodo "Quen").
Con los talentos que favorecen la armadura ligera + set completo de gato + piedras de daño para los slots del set es como más dmg / prob. crit / dmg. crit vas a tener para jugar a espadas. Luego también te puedes poner skills que favorezcan el pegar con el botón rápido (hay una rama de talentos para ello).
Perdón por el doble post, pero tengo una duda.
¿Las pociones y los aceites se recargan cuando meditas sin coste alguno? En el caso de los aceites pone que tiene 20 usos (un golpe cada uso) pero mi duda es si al hacerlo una vez no hay que gastar más ingredientes.
#11079 Lo que gasta cuando meditas es alcoholesto para rellenar todo lo que hayas usado, una vez las has creado ya no necesitas los ingredientes para volver a hacer la pocion
#11080 alcohesto o alcohol de alta graduación. Vinos y cervezas no, pero otros alcoholes que encuentras en barriles y cajas valen tambien!
Las pociones tienen determinado numero de usos y un determinado tiempo de utilidad hast que sus efectos pasan.
Los aceites tienen un numero determinado de ataques en los que su bonus se aplica a tus ataques.
Todo eso se puede modificar y aumentar con mejoras y mutágenos en la rama verde de alquimia.
#11083 Recuerdo haber llevado esos guantes púrpuras por un buen tiempo, al principio todo son armaduras mierder (sobre todo visualmente). Ya te decidirás por alguna escuela de brujo.
Me he cambiado la build hace escasos 30 minutos para probar una de combate/alquimia, antes iba con el set maestro del lobo y una build de combate/señales pero no destacaba demasiado en ninguno de los dos aspectos así que he ido a por algo que de mas daño
#11090 ¿Han nerfeado el daño bajo el agua o es sensación mia? Recuerdo que antes era 1 hit = 1 dead y ahora en el NG+ no les hago ni cosquillas.
yo odio a sardinilla. a veces se atraviesa en medio de la pelea, cuando le llamas casi nunca acierta, cuesta subirse a ella, etc
Pues si vamos a sincerarnos... He de decir que odio los árboles dobles o en forma de 'V' en los bosques, siempre me quedo en medio atascado con Sardinilla y me cuesta la vida salir...
Mierrrda coño. Tras recoger todas las armaduras de Brujo de Gran Maestro me doy cuenta que en el NG+ no recuperé los esquemas de la mayoria de ellas... solo puedo hacerme la del lobo y la verdad es que no me gustan nada los bonus que tiene...
#11098 A mi me ha pasado algo extraño también con eso.
Estuve los días previos a la expansión tratando de encontrar todos los diagramas, complete todas las misiones pero me faltan mejoras que me joden poder realizar el set completo.
tendré que volver a pasármelo e ir con cuidado.