Unas cuantas escenas más de la secuela espiritual de Planescape: Torment.
Torment: Tides of Numenera, un mundo como ningún otro
Pffff, por turnos de este estilo... los odio. Solo pude con Gorky 17 y porque el catálogo de juegos era pequeño.
Yo si es por turnos me gusta a lo FF. En juegos tipo Baldur's sin duda prefiero el tiempo real con pausa.
Meh, este no entrará en mi biblioteca.
#10 El problema del tiempo real con pausa es que puede llegar a ser todo muy caótico, si quiero algo más estratégico, me quedo con el combate por turnos (bendito xcom)
Dieron a elegir entre turnos o tiempo real y salio ganando turnos, yo vote turnos porque me parece mucho mas estrategico y menos coñazo que tiempo real. Ademas han dicho que meteran eventos en determinados turnos del combate para hacer todo mas imprdecible.
Os recuerdo que teneis el hilo de Torment aquí, donde ya estaba puesto el vídeo:
http://www.mediavida.com/foro/juegos/torment-tides-of-numenera-hype-474213/5
#6 No usa reglas D&D sino propias basadas en el juego de mesa en el que está inspirado el universo de Numenera.
Además, se hace muchísimo más hincapié en la diversidad de opciones (con sus correspondientes consecuencias) a la hora de resolver problemas. Las opciones no combativas estarán a la orden del día. En este punto está bastante por delante de Eternity.
Para mí el sistema del BG era perfecto. Con tanta variedad de opciones y estrategias para 6 personajes + invocaciones, se me antoja imposible de controlar sin la pausa.
#16 Lo tuvieron un poco parado con el lanzamiento de Wasteland 2, pero ahora ya todo el equipo se ha volcado de lleno en Torment así que avanzará a bastante mejor ritmo que antes