#1680 es como dices, en los juegos antiguos (rome, shogun, medieval II) el sistema era de unidad vs unidad y los personajes hacian movimientos al tuntun al aire, mas tarde en shogun 2 se paso a animaciones y valores de "muñeco contra muñeco" lo que lo hacia mas cinematico a veces pero en general era un poco ortopedico y resultaba en cosas raras en las peleas, tios que morian en la fila de atras porque si...
Asi que se volvió al sistema de unidad contra unidad.
De todas formas, tambien me da la sensacion de que han acelerado el combate en general, imagino que tanto por hacerlo mas activo tanto como para que las batallas acaben antes, ya que si no una campaña en la que juegues solo la mitad de las batallas se te va de horas....