Siempre me ha gustado mucho la esgrima con espadas de mano y media, y siempre me ha frustrado que en casi todos los RPGs -en este caso TES- no sea así. Nunca me ha gustado llevar la espada en la espalda, me parece estéticamente feo y no es realista. Nunca se han llevado las espadas en la espalda. Probar a equiparos una espada en la espalda, una real equipada de forma real. Es muy difícil desenvainar.
Además, como practico kendo y iaido desde hace años y me gusta mucho la esgrima antigua, siempre me ha hecho ilusión cuando juego a un RPG que mi personaje tuviera un estilo de combate similar. Para que os hagáis una idea, mirad los ejemplos que pongo a continuación:
Mostrados estos ejemplos, podéis haceros a una idea del estilo de esgrima que me gustaría que tuviera Skyrim.
En Oblivion ya hay mods muy similares, te colocan las armas 2h en la cadera y aumenta un poco la velocidad de ataque, suficiente. Pero en Skyrim han pasado ya casi 2 años y aún no han hecho nada, por lo que me he decidido a intentarlo.
Nunca he hecho un mod ni he intentado aprender. Justo ayer me dio el venazo así que decidí intentar aprender a hacer animaciones. Si tengo éxito y veo que las armas de 1h quedan con buenas animaciones, intentaré aprender a modificar los skeleton para que las armas de 2 manos que tiene el juego vayan a la cadera y tengan ataques más reales.
En lo poco que he toqueteado hasta ahora he conseguido que en la posición de combate el personaje agarre efectivamente el arma con 2 manos, ahora me falta averiguar por qué la posición del arma no mira correctamente hacia adelante y los pies están torcidos.
Aquí podéis ver cómo queda en el 3dmax (programa que se usa para crear animaciones para los TES):
Como veis, el personaje está correctamente recto, pies mirando al frente, cabeza mirando al frente, cuerpo recto y manos mirando al frente. Está basada en la posición neutral de kendo. Como practico kendo y iaido he decidido basarme en estas esgrimas porque son las que más y mejor conozco. También me basaré en las animaciones de Dark Souls para las animaciones de correr/bloquear.
Como podéis ver, está bastante logrado teniendo en cuenta que no tengo ni 3 horas de experiencia xD.
Pero... aquí vienen los problemas. In-game por desgracia no queda tan bien:
La parte superior del cuerpo no mira hacia delante y la parte inferior tampoco. Además, el pie derecho queda en suspensión en el aire...
Lo primero que haré será arreglar esto, luego pasaré a las animaciones para envainar y desenvainar el arma.
Oh btw, obviamente el personaje se mueve ligeramente por la respiración y estas cosas, he construido las animaciones a partir de las que ya tiene el juego, así que me ahorro tener que hacerlo.
Bueno, después del tocho he de decir que todo esto no era sólo para presumir de mi mediocre trabajo, sino para que lo vea alguien que pilote un poco sobre el tema de moddear los TES, si tiene experiencia con las animaciones mejor que mejor. Y mejor aún si supiera cómo modificar los skeleton para cambiar dónde se envainan las armas.
Hala, dadme vuestras opiniones, consejos u otras esgrimas (con fotos) que podría usar para los ataques y posiciones.