Al menos deberías de esconderte un poco para manipular y tergiversar lo comentado, primeramente pon un mapa de todo el contenido secundario de TW 3 que las interrogantes es uno de los muchos elementos, y segundo estoy hablando de diversidad de historia, muchas de los indicadores que no se ven en tu mapa (con fines de manipulación) eran misiones con mecánicas ciertamente repetitivas, pero con una profundidad en su narrativa unica. estas tus que vas a comparar una actividad made en ubisoft de rescatar un rehen o detener a un ladrón, sin ninguna profundidad en mecanicas y mucho menos en narrrativas, con el relleno de TW3.
Tienes razón, pero también hay que decir que la terminología entre sandbox y mundo abierto tienen un linea muy delaga en separacion, porque prácticamente los 2 tienen los mismo elementos, a diferencia que en los sandbox no hay objetivos, incluso hay confuncion hasta dentro de los propios desarrolladores porque es una linea muy delgada para definir a unos de otros.
Pero objetivamente tienes razón y los AC, New vegas, GTA, RDR entrarían dentro del significado mundo abierto.