Tráiler de Botlike

A

Shoot'em up con elementos de roguelike que acaba de salir en Greenlight y necesita el apoyo del personal. En verano saldrá en Early Access. Más info aquí

Vireca

Si eres juego indie tienes que ser roguelike o sucedáneo

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B

#2 Siguiendo esa regla de 3 todos los triple A son FPS o sucedaneo

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Vireca

#3 por desgracia si

Lo que me refiero es que TBOI pega el pelotazo y todos quieren hacer un rogelike

2 respuestas
A

#4 Eso es una visión generalista y equivocada.

Cryoned

#4

define todos, como por ejemplo

  • stardew valley
  • inside
  • oxenfree
  • Thumper
  • Owlboy
  • seasons after fall
  • VA-11 HALL-A
  • Pony Island
  • Firewatch
  • Hyper light drifter
  • Factorio
  • Keep talking

Pero si, todos roguelike como isaac.

4 1 respuesta
Blanquitow

Si hay tantos juegos indies procedulares es por el hecho de que es una buena forma de crear mucho contenido con poco presupuesto.

Pero vamos, que hay de todo y eso es generalizar erroneamente.

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tDarka

#6 Limbo, Fez, Machinarium, Super Meat Boy, Terraria, Minecraft...

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Cryoned

#8 todos roguelike si, es imposible encontrar un indie que no lo sea xD

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tDarka

#9 En verdad es cierto que hay un monton, pero tambien hay un monton que no. Una afirmacion mas acertada seria que hay mas roguelikes indies que no indies. Y en gran parte es por lo que dice #7

Me han venido a la mente VVVVV y el To the Moon. Lastima que este ultimo no es un juego.

Bomb has been planted.

Salcort

Los AAA son demasiado caros de producir como para arriesgar en conceptos demasiado nuevos e inseguros, inversion y riesgo NUNCA van de la mano asi que siempre tiran a lo clasico que es FPS o RPG mundo abierto.

Quien quiera ver conceptos nuevos de juego tiene que irse al mercado Indie donde, efectivamente, hay mucho roguelike y metroidvania, pero es el unico mercado donde puedes encontrar algo "distinto".

Para los +30 que llevamos jugando desde el primer Wolfestein y estamos hasta las pelotass de los FPS o todos los AAA nos parecen iguales, el mercado Indie es una joya.

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ruonory

#11 roguelike concepto nuevo? Creo que no he entendido algo de lo que dices.

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A

La comprensión lectora es la capacidad de entender lo que se lee, tanto en referencia al significado de las palabras que forman un texto como con respecto a la comprensión global en un escrito.

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B

Yo nunca había jugadoa nada como Limbo no todos son roguelike gracias a dios xd.

Salcort

#12 efectivamente, no lo has entendido.

ritopot

El genero roguelike vive del indie, pero coño, una cosa es un genero y otra una forma de financiación.

WanZ

Ya lo han dicho arriba, es una forma de hacer más con menos.

Si no es roguelike implica emplear un tiempo considerable en diseñar niveles e incluso provoca que tengas que meter algún tipo de historia con su correspondiente guión.

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joked9

yo si no es roguelike no lo compro

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