#2760 Y lo de que se te pone rojo el visor "casco"
#2760 fuerte "mariconada" hacer eso y ni implementar nuevos crosshair o cambiar el color al crosshair xD
#2763 la verdad implementar nuevos crosshair no se si sera complicado o no, pero que puedan cambiar de color por lo menos, son valores igual que nerfear un arma como el jackal, es cambiar el valor que tienes estipulado de daño maximo que haga no cuesta tanto, otras cosas ya no se pero eso..
a mi la xp pues mira no estaria mal pk la verdad se gana poca por mucho 50% mas que tenga XD
#2762 Claro y que hagan otros 4 dias de xp XDD
Yo ni vip ni leches a 600 xp por partida. Por ejemplo ahora estoy ahorando para la nj5-SMG del raider, a 10000 de xp que me llevo por dia jugando normalmente en 7 dias mas o menos la tengo:
es esta: Nj5-SMG:
Por ejemplo sobre lo de los colores olvidate en todo caso skin para que quiere hi-rez perder dinero poniendo actualizaciones de colorines si tienen la via de skines.
See all:
Tenias razon WORKAMDUX VVT
Desactivar las grietas es algo que la gente competitiva lleva pidiendo desde el primer día. La gente que realmente tiene tantas ganas de tener un custom crosshair, lo tiene, ya he puesto el método en este hilo (pero claro, hay que jugar en Borderless con la pérdida de rendimiento que eso conlleva), pero no había ninguna forma de evitar perder visibilidad.
#2765 El vídeo es de Mayo. Pues eso, el Havoc es un transporte aéreo para 5-6 personas: el modelo está hecho hace un montón de tiempo, pero parece que se retrasan con lo de añadirlo al juego de verdad.
ya ya lo se que es esa nave, pero como puede hacer que aparezca xD no se la gente como consigue esos chetos xD
Probablemente interceptando la comunicación entre el cliente y el servidor, viendo más o menos qué se envía cuando se solicita un vehículo, y en lugar de pedir el vehículo "3" por decir algo, enviar el vehículo "4". Está claro que no hay mucha validación (o no la había en Mayo, al menos).
Si va un JUG,un INF,un RDR al generador enemigo y el raider activa el hammer al infiltado de su equipo tambien lo afecta o sigue invisible???
hombre yo me imagino que la invisibilidad del infiltrator prevalecera sobre el jammer de un compañero
El bruto solitario XD de ZombieDawgs
Fuente Distratoboc
otro de Lancelot DS
que peña XXXDDDDDd
otro de 0,8
Banana XD
para los que no se aclaraban con el sistema de experiencia al terminar una partida, aqui dejo un ejemplo con una partida de 10 minutos y quedando segundo en la tabla para que os hagais una idea de como va
Perfecto. A esa tabla habría que añadirle, por supuesto, el First Win of the Day, que son 1200 XP más.
Teóricamente, la fórmula es igual para todos los gamemodes, pero las partidas de CTF suelen ser más largas y predecibles.
El parche de mañana:
En general el contenido del parche esta bastante bien, +1 para Hirez. Me he quedado con ganas de ver bien los Twinfusors y los Skins nuevos. En teoría el parche lo lanzan mañana, ya contareis a ver que tal.
Espero que los Twinfusor no valgan mas de 42K porque los han puesto en clases que uso y va a ser un buen desenbolso de XP. Aunque no creo que el del PTH vaya a ser muy viable ahora que encima tendra que usar el spinfusor/bolt para impulsarse.
#2777 Pues preparate para escucharlas porque seguro que alguien se la compra y no parara de spamear para que se vea que tiene las voces xD
Ya han puesto las notas oficiales:
http://www.egmnow.com/tribesascend/tribes-ascend-update-twinfusor-version-1-0-1055/
Es decir, al final los dos mapas nuevos estarán en Custom Servers, al igual que Temple Ruins, que tiene un bug con uno de los armaritos de repair kit. Stonehenge sí que estará en la rotación normal.
#2781 o estoy ciego o no encuentro en el patch note eso que dices del bug de temple ruins con el armario de las reparaciones ¿que es? ¿eso de chocar de frente y que te mande fuera del mapa disparado para arriba? como curiosidad, tambien me ha pasado eso mismo al comprar un vehiculo, lo compro y me pongo justo en el centro del pad mirando hacia abajo, y cuando aparece el vehiculo, me manda al quinto capullo tambien xD
#2781 A este paso Hirez va a cambiar las armas de proyectil a tirachinas. Va a ser necesario dos doom para defensas chungas.
#2782 Lo de Temple lo he leído en el devtracker, no en las patch notes. Una de las dos bases no tiene armario directamente (le han estado haciendo retoques a ese mapa).
#2783 Armas de proyectil... te refieres a las automáticas, supongo. Yo creo que hace falta un nerf gordo de verdad, como por ejemplo añadir una mecánica de sobrecalentamiento basada en la velocidad. Que le bajen un 5% es irrisorio cuando la chain del DMB mete lo que mete: ahora que hay el Titán, prácticamente no hay motivo para ponerse un Heavy Bolt.
Cuanto más se incentiven las armas predictivas, mejor.
Por cierto, el nuevo gamemode también se ha caído de este parche :-/
la verdad esque con la automatica del DMB como te venga alguien haciendo un recto, lo dejas hecho un queso grouyer en 3 segundos xD
#2784 La destreza al disparar un arma predictiva es espectacular, mola y hace del tribes candidato a e-sport... Pero en partidos de más de 10 personas hay ciertos roles que no pueden tirar ajustando porque el arma no tiene la suficiente cadencia de fuego. El calor es muy buena idea mientras mantengan una velocidad de enfriado razonable.
Con el tech y los AR no se que pensar. De una u otra manera siempre va a ver gente que mate en cantidades usando esas armas y siempre van a denunciarla en los foros. La verdad si quieren terminar con el tema tendrán que quitarlas.
#2785 Para eso está. ¿Acaso las stickies no destrozan cuando te pillan despistado siendo HoF? Lo que veo es que el personal le gusta mucho el jetpack pero no ha visto nunca una peli de aviones, porque eso de no buscar trayectorias tangentes a la hora de moverse es de suicidas.
#2787 Cuando un path viene a por la bndera para mi es como si estuviera haciendo una pasada, como un bombardeo táctico. Un dmb es una torreta antiaerea xD. Aunque ya no se ni xq hablo, llevo ya un mes sin tocar la chain
que buena pinta tiene XD
deseando estoy de probarlo...bueno verlo jjjj tres dias fuera de katabatic espero leer vuestras impresiones cuando lo instaleis.
Por cierto visto el tema de poner iniciales de Clan...Teneis pensado porne algo en general para reconocernos? o Shellfish ?
-=ES=-
{SF}
[ES-SF]
??????
que es la divergencia de la trocola de los aviones? intentar cambiar la trayectoria de vuelo en el aire?
L/H
Buenas, llevo unos dias jugando a este juego y la verdad es que por ahora se me da bastante bien, suelo quedar primero la mayoria de las veces. Soy casi nivel 7. Me gustaria k me agregarais y demas, ya que seguire jugando, mi nombre in game es Rodry. Un saludo
Yo discrepo, el 80% del juego son armas predictivas, seguir añadiendo rockets porque si y clones de armas, que seamos sinceros el 80% son la misma (spinfusors) con mínimos cambios de daño, cadencia o radio termina aburriendo. Las clases tienen que ser diferentes, de hecho deberían trabajar en añadir más variación.
Por cierto, la gente en este juego es medio subnormal, en TODAS las partidas está el generador petado de heavys defendiendo, minas, minitorretas, escudos, jesucristo haciendo compañía y luego todas las defensas y radares reventados sin que nadie se acerque a repararlos, es absurdo xD
Y como eso 300 más, plantando escudos con resquicios, doomers atacando, las mismas minas en los mismos lugares que no sirven para nada, idiotas haciendo llama grabs, la gente no sabe ni a lo que va.