#30 es que hay que pensarse bien las unidades a mi parecer, sin haber podido jugar mucho es la sensación que me da, el core del juego parece ser ese.
Hay una misión en la que tienes que pelear contra una unidad compuesta por dos shamanes y dos gladiadores que es lo más asqueroso del mundo entero…
+1, unas 35Horas por aquí, level 18 de principal mas menos y el tiempo que me tiro haciendo composiciones y demás esta al nivel de las builds de Troubleshooter, increíble lo poco que se esta hablando de esto con lo bueno que es.
Yo creo q es por el precio, pero vamos para mí vale los 60 euros perfectamente, es una gozada
Me está gustando más que dragons crown y Odín sphere que ya es decir
Pues a mí me acaba de llegar hoy. Seguramente no pueda jugar hasta dentro de unas semanas pero a Vanillaware hay que apoyarla SIEMPRE.
No lo he jugado, pero ayer vinieron unos amigos a casa y jugamos al juego de cartas que trae la edicion coleccionista y fue muy divertido.
Pregunta seria, ¿hay wiki ya con la información de todas las unidades/clases y demás? Es que esas cosas son mi adicción.
Yo llevo unas 26 y me esta empezando a aburrir
Me dedico a ir por el mapa simplemente liberando y reclutando pero no me incentiva la trama...
El juego es precioso pero cuando llevas tantas horas ver siempre lo miso al final pasas las animaciones de las batallas por que cada vez hay mas acciones y duran mas.
#41 Yo no hacia nada de eso y hazle caso a #42 jugarlo en normal para mi es desaprovechar todo lo que te ofrece el juego, lo suyo es tactico o superior el modo de dificultad. Que no se porque coño no viene asi de serie porque estas tirando horas si lo juegas en normal, es un paseo sin calentarte la cabeza.
Despues de un par de batallas, las primeras, le subi la dificultad porque de no ser asi no me habria motivado nada.
#43 pero juegas en la maxima? Yo jugando en la anterior a la maxima tambien se me ha hecho pesado el final.
Yo empecé en táctico del tirón y hasta ahora está siendo bastante asequible, ¿se recomienda la dificultad máxima?
#45 Si.
Yo lo he terminado en 80H me falta algo de endgame, jugando en la dificultad máxima desde el inicio y en ningún momento he tenido problemas.
Lo positivo, es un juegazo, me he tirado horas en los menús haciendo composiciones porque hay muchos items que dan muchísimo juego.
Lo negativo, si que es cierto que se puede hacer algo repetitivo, el que escondan una dificultad extra al terminar el juego no me acaba de gustar nunca.
Lo neutral, te dan constantemente unidades nuevas, así que si eres de los que les gusta el teambuilding, te vas a tirar horas en menús solo probando cosas, me hubiese gustado que te dieran las unidades mas pronto, pero bueno, también hay combos/clases que son absurdas y otras muy mediocres pero es lo normal en estos juegos y bueno la historia y tal que esta bien pero no es el fuerte del juego.
Conclusión juegazo y una pena el poco ruido que ha tenido el juego.
#44 No, he jugado en tactico no en la maxima. A mi no se me ha hecho pesado basicamente porque sabia perfectamente a lo que iba, ya habia jugado March of the Black Queen de SNES y sabia muy bien por donde iba la cosa. Por eso recomende jugar la demo, esto es mucho mas de gestion que un SRPG al uso y a mucha gente eso le puede cansar como leo bastante por el foro xD
#45 Por donde vas? no es muy desafiante si te lo sabes montar bien, pero como no te hagas bien las configs te vas a tener que comer mas de una batalla 2 veces. Yo me lo pase en tactico y repeti algunas, no muchas, pero porque le dedicaba bastante tiempo al tema de gestionar, equipar unidades ya que me mola mucho eso.
#48 Es un juego muy peculiar, siempre lo he dicho, si te hace click guay, si no... Mal asunto.
Yo le daré unos años y volveré a tope de dificultad, porque han sido 68 horas con el 99% completado. Así que a relajar, el juego si sabes montarte las partys no es una locura, pero como no te interese de que va el tema o pases, te van a reventar en táctico o más nivel de dificultad.
Bueno acabo de terminar el Coliseo y la pelea extra final que era lo único que me quedaba para el 100% aparte de meter otro run con la dificultad nueva que no lo voy a hacer de momento, 79H 30M mi tiempo y estoy seguro que la mitad han sido en menús probando cosas, lo dicho juegazo.
#48 No quiero ser pesado porque cada uno juega los juegos a su manera y no quiero ser de los que se quejan de que todo es fácil pero si te gusta hacer teambuilding e ir lento mejorando tu equipo y haciendo todo , la dificultad se te va a quedar corta, se me ha quedado corta en Experto y no es que yo sea especialmente bueno, pero si haces contenido secundario y demás vas a ir overlevel normalmente además de que encontraras combinaciones que casi rompen el juego.
joder tengo unas ganas de darle enormes pero lo quiero en PC...
Por un lado creo que nunca va a salir, pero por otro viendo que Atlus está sacando todo en PC tengo alguna esperanza...
#51
Pues de momento descartalo
Hay una entrevista donde le preguntan al publisher y la propia Vanilaware especifico que solo quieren que salga en consolas.
Aqui el texto
https://www.destructoid.com/unicorn-overlord-devs-talk-history-card-games-and-that-delicious-food/
Unicorn Overlord is heading to PlayStation, Xbox Series consoles, and Switch, but not to PC – is there any reason in particular you chose not to aim for PC at launch? Has there been any discussion about a PC port later on?
Yamamoto: As a publisher, we would like to deliver it to PC users as well, but per our agreement with Vanillaware, we are only releasing on console. In other words, there are no plans to port it to PC currently.
No se si hay buena critica con este juego, pero hacia tiempo que no me lo pasaba tan bien con un juego del estilo, para mi el genero rpg tactic murio con el FF: Tactics, que gozada llevo
Terminado en unas 45 h. Decepción es la palabra que me viene a la mente...
Sabía que viniendo de 13 sentinels la historia iba a pegar un bajón considerable pero no me esperaba para nada que fuese a algo tan genérico y soso. Hay tantísimos personajes que prácticamente todos parecen un copy paste con skin distinta, mención especial a las mujeres, Dios, parece que todas tengan el mismo background y personalidad. Los personajes acaban casi como empiezan, no hay desarrollo y el protagonista es un muermo. No sabría cómo explicarlo mejor, simplemente aburren y cada batalla de liberación sigue el mismo patrón, no existe sorpresa alguna.
El juego es adictivo, pero a las 2 horas ya estás saltándote todas las batallas de lo infumable que se hacen las mecánicas. El hecho de que se pueda previsualizar el resultado de cada acción no ayuda para nada, se pierde absolutamente todo el interés. No sé qué es lo que está haciendo Vanillaware pero a cada juego que pasa van empeorando el aspecto jugable, es como que no dan con la tecla y van como pollo sin cabeza, sólo que esta vez encima la historia no salva el juego, como sí lo hizo en 13 sentinels.
Las clases existentes y todas las combinaciones posibles están muy chulas pero es que el juego se hace ULTRA repetitivo, tanto que prácticamente en lugar de pensar acabas haciendo combinaciones 'al túntún' y dándole a que te optimice el equipamiento y pista.
El arte también cae un punto o dos con respecto a Odin Sphere o 13 Sentinels. Y mejor ni hablemos de la OST...
El juego es fácil en su dificultad normal, muy fácil. Yo directamente no he usado ningún objeto porque lo haría incluso más trivial. En cualquier caso, incrementar la dificultad no arregla los defectos que tiene el juego.
De Vanillaware he jugado: 13 sentinels, Muramasa, Odin Sphere, Unicorn Overlord y Dragon's Crown. Sin duda alguna para mí este Unicorn Overlord es lo peor que he jugado de ellos.
Sintiéndolo mucho le doy un 6,5 y al cajón que va.
Que bajon de juego. Visualmente me hacia polvo y lo estaba esperando con ansia.
Luego al probarlo veo que las batallas son automaticas y la decepcion ha sido enorme.
Me estoy aburriendo como una ostra. No creo que lo termine. Una pena.
#56 El juego va de hacer las peleas antes de las batallas propiamente dichas, en máxima dificultad sin ser "difícil" es entretenido por la variedad de composiciones y cosas chulas que puedes hacer, para mi el combate es lo mejor del juego con diferencia, una lastima que a la gente no le este gustando por aquí.
Si buscáis otra cosa que no sea el gameplay en el juego esta claro que os va a decepcionar pero el gameplay si le dais la oportunidad a mas de uno le va a gustar.
Pues a mí me está flipando, estoy jugando en el último nivel de dificultad y me parece un juego bastante único con mucha profundidad
Eso sí, la historia es un tópico, pero como juego táctico me parece una pasada
Leo un par de comentarios arriba y se lo han comprado con los ojos vendados solo porque aparece el nombre Vanillaware, comparando con un juego que no tiene pero nada que ver y el otro compi sin haber visto siquiera de que iba el juego o probado una demo.
Con el montón de información que tenemos hoy en día.
En un par de años me lo rejugare en máxima dificultad. La historia es la que es, muy simple y el punto flojo del juego. Pero el gameplay de gestión que tiene, si sabes a lo que vas, es lo mejor que hay ahora mismo porque no hay nada que se le acerque que no tenga +20 años ya así rollo medieval y fantasía.
P. D: Hay que probar las demos.
Si lo dices por mí (no lo sé porque no citas), me parece que no has entendido mi crítica, más allá de aceptarla o no.
La comparación, evidentemente, es relativa a la calidad del juego, no al género. Obvio que me informé para saber el estilo de juego y sabia a lo que iba.
Por otra parte el hecho de jugar la demo no cambia que inicialmente pueda parecer un juego potente y pasadas unas cuantas horas ya se descubra el pastel.
Es Vanillaware y tienen un histórico de juegos muy cuidados y en general, muy notables. Eso no se cumple aqui, no hay más.
Lo que me llama la atención es la incapacidad de la gente a la hora de reconocer que se ha tomado una mala decisión, especialmente cuando hay dinero de por medio.