UnMetal retrasado a 2021 y el problema de los juegos indies en la actualidad

B

Fran Téllez de Meneses (creador de UnEpic o Ghost 1.0) cuenta el por qué UnMetal no llegó en octubre como estaba previsto y el motivo de que se vaya a retrasar hasta principios de 2021 pese a ya estar terminado.

UnMetal y los publishers

Buenos días queridos jugadores,

Hace ya un mes que debería haber salido UnMetal a la venta en Steam, y muy a mi pesar, aún sigue sin salir. Siento mucho lo que está pasando. Os voy a explicar el motivo:

VISIBILIDAD

Hace 7 años, cuando salió Unepic, Steam era una tienda digital donde todo el mundo veía tu juego. Salían una media de 6 juegos a la semana. Solo bastaba con publicarlo para que el mundo entero lo viera, las revistas hablaran de él y tuvieran muchas ventas.

Con la retirada de los filtros selectivos de Steam ("GreenLight") y con la llegada de Unity, muchos estudios se han lanzado a publicar sus juegos y hoy en día salen una media de 20 juegos diarios.

Como consecuencia tenemos una saturación masiva de videojuegos indies donde todos nos tapamos a todos, y lo que se publica en Steam pasa prácticamente desapercibido. Ya no vale con solo publicar. De hecho, el 80% de los juegos que salen en Steam apenas tienen ventas. No porque sean malos, sino porque nadie los llega a conocer.

STEAM SUMMER FESTIVAL

Para ayudar a los juegos que van a salir, Steam creó un "Demo festival" con el fin de dar visibilidad a los juegos que van a salir mediante sus demos. Me apunté con UnMetal con el fin de aprovechar la oportunidad para hacerlo conocer al mundo. El resultado fue nefasto. Aquello estaba tan masificado de demos que la gente que buscaba UnMetal a propósito era incapaz de encontrarlo en el festival de demos. Me escribían preguntándome si UnMetal no estaba. Lo que era un festival para ayudar a las demos no era más que una operación de marketing reflejo de la propia tienda: los juegos que entraban con más wishlists se quedaban perpetuamente en primera página en la zona de "destacados" durante toda la semana, mientras que los demás quedaban enterrados, sin una oportunidad de estar destacados unas horas para darse a conocer.

Por otro lado, los problemas técnicos agravaron la situación. En mi caso, la demo tardó casi 24 horas en aparecer, y por mucho que insistí al servicio técnico fueron incapaces de arreglar el "streaming" por lo que no pude transmitir en directo. Al final tuve que hacerlo desde Youtube en vez de Steam.

CAMBIANDO DE RUMBO

Era consciente de que si no invertía en marketing, UnMetal saldría con ventas en España (que es donde soy conocido) pero en el resto del mundo pasaría desapercibido.

Entonces, en Junio, uno de los mejores publishers que hay hoy en día para indies contactó conmigo diciendo que les había gustado la demo de UnMetal y me preguntaron si estaría dispuesto a que ellos lo publicaran.

¡Era justo lo que buscaba! Era la gran campaña de marketing y visibilidad que necesitaba, así que acepté encantado de la vida. Por primera vez en mi vida, iba a salir con un publisher de los grandes en vez de autopublicarme como había hecho hasta ahora.

LAS COSAS DE PALACIO VAN DESPACIO

Durante Julio y Agosto me iban pidiendo material e información. Me escribían cada 2 semanas para preguntarme algo. Finalmente, a finales de Agosto, me dijeron que tras mucho pensarlo y debatirlo no iban a publicar el juego.

Aquello fue un jarro de agua fría, ya que no solo me quedé sin publisher sino que me hicieron perder 2 meses para buscar otro.

EN BUSCA DE UN PUBLISHER

Viendo el resultado, escribí a 5 de los mejores publishers que hay (sin contar con el anterior, por supuesto) y tras 15 días me contestaron 3 diciendo que estaban interesados, que les encantaba UnMetal. ¡Eran buenas noticias!

Finalmente, tras pasar parte de Septiembre y Octubre hablando con ellos de semana en semana (vale, los publishers son lentos), actualmente estoy a punto de cerrar un acuerdo con el que considero mejor de ellos.

Me hubiera gustado cerrarlo antes, pero hablar con publishers es algo lento y desesperante. Cada paso conlleva una semana de espera. Pero bueno, parece que ya queda poco. Quería esperar a tener el pacto cerrado para poder, por fin, publicar quien será mi publisher, pero como tardan tanto he decidido no esperar más y escribir este post para explicaros a todos por qué no ha salido en Octubre como estaba planeado.

LA CAMPAÑA DE MARKETING

Todos los publishers tienen algo en común: necesitan por lo menos 3 meses para llevar a cabo sus campañas de marketing antes de que salga el juego y para que se publiquen las versiones de consolas. Eso implica que, lamentándolo mucho, UnMetal no saldrá hasta por lo menos Febrero o Marzo del 2021.

Lo bueno para los jugadores de consola es que, cuando salga, lo hará a la vez para PC y todas las consolas (Switch, XBOX y PS4).

Y esta es mi historia de hoy. Gracias por leerme.

Fuente

12
B

¡Ojalá se cierre pronto el trato con el publisher que ha elegido! ¡Buena suerte!

1
Ultrajex

Este chico tiene un talento increible, todo lo que saque como minimo lo comprare para apoyar.

A ver si tiene suerte con el publisher :)

1
SpiuK

Esto no se hablaba ya en el hilo de retraso indefinido?

Veinx

El problema de la visibilidad esta muy de moda hoy día por culpa de que han quitado el "filtro" , al final lo que tenemos es un pozo de mierda donde se pierde todo como pasa en instagram, twitter y demás. Yo ya no miro lo que sale en steam como antes, ya paso de perder el tiempo, me sale muchísima basura.

En el portal artstation antes solo podían poner los trabajos gente que tuviera un portfolio y no fueran muy mediocres, quitaron ese requisito y lo convirtieron en una especie de deviantart donde cualquiera puede poner cosas. Con 100-200+ imágenes por minuto... cosplay, fotos, dibujos de niños de 5 años..., al final muchos trabajos buenos suelen perderse en lo que muchos llaman, pozo de mierda. Esto esta haciendo mucho daño a los autónomos para encontrar nuevos clientes, el daño es brutal, ya no hay visibilidad.

Luego te ves a tios llamando a sus "amiwitos" para que le den los likes necesarios(20-30) para que su trabajo pase a trending y tenga visibilidad durante solo unos dias. Por culpa de eso salto el debate de que se pierden trabajos buenos y el porque hay tanta mediocridad en el trending, sin amigos te pudres en el pozo mierda a no ser que seas un user ya viejo. Lo de steam es lo mismo pero con wishlist.

Una pena lo del UnMetal, cuando salga me lo comprare.

Pantrol

Por algo existe el marketing

2
B

Hay un par que por esto se hicieron Youtubers y ya de ahí jalan gente para su juego y se aseguran tener cierto mínimo y visibilidad el día 1.

Rayfenx

bueno eso de que el 80% de juegos de steam que salen no tienen apenas ventas por falta de visibilidad es cuestionable, porque hay MUCHISIMA morralla en steam y en indies que algunos se suben al carro de los juegos pensando que van a triunfar con cualquier mierda y muchos no te arreglan ni un bug

Usuarios habituales