Y en la carátula del juego se ve la imagen de Gordon Freeman, y no una que va cambiando la cara según el jugador que lo mire, o no toda la teoría a la mierda!
De las cosas que más me dejó el culo torcido de HL2 fue el ver lo que veían las cámaras en pantallas dentro del juego, que no era la clásica "pegatina animada", sino que realmente tenía el punto de vista de la cámara.
https://www.resetera.com/threads/half-life-alyx-announced.153890/page-28#post-26600867
Finally I can talk about this
First had the privilege of playing and working on it a bit over 2 years ago during my time at Valve. It was honestly already a crazy amazing experience back then, Valve has poured so much love, care, and though into the next story in the Half-Life universe. I can’t even imagine how much they’ve polished it these last two years.
If the direction is still the same as it was some time ago, there’s another huge announcement tied to this that’ll likely happen simultaneously or soon after, which nobody has heard or mentioned anything of. That could mean it was scrapped or is under particularly tight wraps. I’m hoping for the latter :)
La gente está mal acostumbrada a comprar un ordenador y que les dure más de dos años. La plataforma de PC siempre se ha caracterizado por ir más allá en cuanto a la calidad, en todos los sentidos, de sus juegos. Si ahora toca comprar un casco de VR, o lo compras, o te bajas delante del Game y te compras un juego de PS2 usado como buen peasant que eres.
¿No dijo Gabe que no querían sacar un juego en VR hasta que no estuvieran seguro que fuera a ser algo que marcara generación? No se yo si está la tecnología al nivel de lo que quieren. O si hay mercado para esa afirmación.
#55 curiosidad, qué has probado personalmente y que crees que necesita mejorar? Con el hardware actual es imposible hacer un buen juego que merezca la pena jugar?
#95 Es lo lógico, la VR está para quedarse y comentarios como el tuyo tienen un tufillo a naftalina.