Prohibido insertar a gyfcat ya que subís gifs de varios megas y peta la pagina, si queréis ponerlos ok, pero no los insertéis
#9960 Si las caras no fuesen tan jodidamente derp... el dibujo me recuerda a los antiguos LS de doto1.
#9966 el f9 del final y se corta xDDD me imagino la conversacion
HU3HU3HU3 GET REKT SON
LOL
LOL
Kappa
Dotacinema ?
Luck
акшы
Pochemu?
cyka
#9972 Segun una imagen que hay del lore del dota cuando el wc3 si era el padre.
http://bbs.replays.net/upload/20090411/2009041102491579694223.jpg
Que luego con el dota 2 el lore a cambiado es otra cosa xD
Je
No me entero de una mierda de la foto por que no diferencio las lineas rojas y las lineas verdes :C
Esta es la putada del cambio de la Cronoesfera.
https://gfycat.com/MediocreObeseDiamondbackrattlesnake
#9982 lo mejor es el critico que le planta después, que para eso no hace backtrack jaja
PD: en reddit han dicho que la probabilidad es de 0.0098% de que fallase tantos ataques seguidos
#9983 falla 10 golpes, supongamos que la Mortred tiene Butterfly. Es decir, tiene un 50% de la pasiva y un 35% de la butterfly, que no se suman (no es 85%). Basicamente cuando atacan a la PA, tiene un 50% de que se active la pasiva y si falla la pasiva, un 35% de que se active la butterfly, es decir un 0.5 + (1-0.5)*0.35 = 0.675.
Falla 10 golpes seguidos, por lo que es un 0.67510 = 0.019 = 1.9% = 2%. No es tan disparatado.
PD: la culpa es del void por no tener Monkey King Bar
#9985 cierto, pero ni la pasiva de la mortred ni la butterfly utilizan PRD:
http://dota2.gamepedia.com/Pseudo-random_distribution
En general el PRD solo se aplica para los objetos/habilidades ofensivos, no para los defensivos.
#9986 Que te salte muchas veces seguidas no es cuestion de si tiene PRD o no. El PRD que yo sepa solo se aplica cada vez que no salta, aumentando el %, pero que salte 2 veces seguidas, no le vaja el %.
#9988 el PRD basicamente se utiliza para distribuir las veces que pasa de una manera mas razonable al ojo humano.
Tecnicamente una moneda puede caer 1000 veces de la misma forma, con PRD no. Basicamente el PRD si el porcentaje que quiere que salga de media es un 40% (caso de la pasiva del Sniper), va a empezar con un 20% de que pase, si no pasa, un 40%, si no pasa un 60%, si pasa, vuelve al 20%. No son numeros exactos pero te haces una idea.
La idea es que un PRD empieza por debajo del % de media q va a conseguir, y va subiendo hasta q pasa y vuelve a un estado inicial... por eso es mucho menos probable tanto que te peguen 10 headshots seguidos (porque se calcula sobre menos del % medio) y es directamente imposible que no pegues 1 headshot en 100 ataques (porque el procentaje va a ir subiendo hasta ser casi 100%)
#9989 creo que de hecho llega a ser 100% en un momento no? sé que por ejemplo con los objetos/habilidades del 25% siempre harán proc al ataque número 12