Warhammer: 40,000 Dawn of War 2

Cryoned

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There is Only War Release Notes 1.4.2

Balance Updates
Ork Balance Updates

Warboss
• Bang Bang Hammer damage bonus changed from 7% to 5%
• ‘Ard Boyz only affects melee damage

Tankbustas
• Tankbusta HP increased from 150 to 200 per unit
• Tankbusta Rokkit range increased from 40 m to 44 m

Sluggas
• Choppa damage decreased from 27 to 24
• Slugga Nob moved to tier 2, detection removed, decorator updated, tooltip updated

Shootas
• Shoota Nob moved down to tier 1, detection added, decorator updated, tooltip updated

Deff Dread
• Deff Dread Buzzsaw damage increased from 150 to 180

Ork Globals
• Ork passive Waaagh! generation rate reduced from 0.5 to 0.25

Lootas
• Lootas no longer have a Waaagh! cost on Hide Da Gunz

Stormboyz
• The Bomma Boyz upgrade now requires Tier 2
Eldar Balance Updates

Farseer
• Spirit Stones’ energy regeneration is now squad based
• Farseer’s Spiritual Rites now only heals infantry

Warlock
• Distort Field from 70% to 50% damage reduction, only affects ranged damage
• Channeling ability cost increase from 30 to 50
• Health buff from Channeling changed from +3 regeneration to 10 HP per second
• Warp Throw no longer affects retreating units
• Warp Throw Cooldown increased from 40 to 60

Rangers
• Ranger Kinetic shot now does AOE
• Ranger HP increased from 100 to 150 per unit
• Energy cost on Kinetic shot increased from 45 to 70
• Ranger Long Rifle cooldown reduced from 5.5 seconds to 3.5 seconds (The 3 second reload and 1 second fire time remain unchanged)

Banshees
• Decreased the damage of the Banshee power sword from 37 to 33
• Increased the special attack (AOE knockback) damage from 15 to 20

Wraithlord
• Wraithlord brightlance damage decreased from 90 to 60

Warp Spider Exarch
• Reduced the damage of Power Blades from 110 to 75
Space Marine Balance Updates

Scouts
• Scouts now have melee resistance (40%)
• Reduced Scout melee damage from 7 to 4
• Reduced the damage of the Scout’s Shotgun from 40 to 30

Tech Marine
• Moved Techmarine plasma gun to tier 2

Tactical Marines
• Tactical marine bolter damage increased from 23 to 27

Razorback
• Razorback upgrade no longer grants a speed bonus

Devastator Heavy Bolter
• Removed the Vengeance Rounds damage bonus against generators
Tyranid Balance Updates

Zoanthrope
• Zoanthrope Focused Blast now slows by 60%

Spore Mines
• Reduced Spore Mine damage against vehicles from 300% to 125%
• Spore Mines changed from Tiny to Small size
• Spore Mines no longer affected by Catalyst
• Spore Mine damage reduced from 1 to .5 vs building_light

Lictor Alpha
• Jump ability cooldown increased from 6 to 30 seconds
• Decreased the healing percentage of Feeder Tendrils from 3% to 2% (does not apply to vehicles or buildings)
• Fixed Lictor Hero Knockback

Lictors
• Lictor Flesh Hooks can target units in buildings

Carnifex
• All Carnifexes can now heal at the HQ

Raveners
• Ravener HP decreased from 400 to 300 per unit
• Ravener Devourer changed to Bolter damage type, damage reduced from 110 to 85

Venom Brood
• Venom Cannon range increased to from 38 to 44

Rippers
• Rippers can no longer capture points
Miscellaneous Balance Updates

• Reduced the Autocannon damage against heavy armor from 200% to 100%
• Reduced the Explosive damage against heavy armor from 150% to 100%
• Reduced the Piercing_pvp damage against heavy armor from 0.75 to 0.6
• Reduced the Grenade_pvp damage against heavy armor from 1.5 to 1.25
• The damage caused by the Plasma Cannon weapon is now categorized under the Plasma Cannon damage type
Bug Fixes
Ork Bug Fixes

Warboss
• Warboss’ boss pole graphic now applies to Sluggas and Hormagaunts
• Warboss’ kustom shoota now fires normally

Stikkbombas
• Stikkbombs can no longer be exploited by interrupting the throw

Kommando Nob
• Hide da Boyz de-camouflages units upon retreat
• Fixed a bug with the Kommando’s Extra Equipment regeneration
Eldar Bug Fixes

Warp Spider Exarch
• The Entangle ability can now be retreated from and does not affect retreating units
• Heavy Gauge Filament is now fixed
• Warp Spider Exarch can now group teleport into the fog of war

Guardians
• Guardian grenade tooltip no longer mentions suppression

Farseer
• Fortune hotkey changed to O

Avatar
• The Avatar now appears as a triangle on the minimap
Space Marine Bug Fixes

Apothecary
• Apothecary’s Rapid Fire ability no longer works on retreating units

Tech Marine
• Fixed Orbital Relay healing stacking with Techmarine’s Artificer Armor
• Fixed tooltip on Brothers in Arms ability
Tyranid Bug Fixes

Raveners
• The unburrow ability no longer disables enemy weapons

Ravener Alpha
• Poison Cloud now works when switching wargear

Warrior Brood
• Barbed Strangler upgrade no longer mentions health synapse

Carnifex
• Fixed a bug where casting bioplasma outside of the unit’s line of sight or range would cause it to go out of control

Hive Tyrant
• Fixed a bug where casting bioplasma outside of the unit’s line of sight or range would cause it to go out of control

Lictor
• Feeder Tendrils no longer heal when hitting buildings/vehicles
Map Bug Fixes

(6P) Angel Gate
• Fixed a bug where squads got stuck upon exiting a building
• Fixed a bug where two guard towers were indestructible near the Angel Gate
• Fixed a bug where shots passed through the two guard towers near the Angel Gate
Miscellaneous Bug Fixes

• Adjusted turret location on (2P) Leviathan Hive
• Fixed a bug where turret in position two on Ruins of Argus was built on top of the HQ
• Collision added to various railings and fences

danao

Carnifex
• All Carnifexes can now heal at the HQ

en fin xD

aunque creo que han balanceado bastante mas el tema.
Que bien que las tacticas hagan ahora un poco mas de daño

NeV3rKilL

Pues a los Sluggas los han "balanceado" bastante... Les quitan daño, les meten al jefe en tier2, ese jefe ya no puede ver unidades ocultas... O sea los ponen como estaban antes de la beta pero valiendo 300 en vez de 270.

Creo que con uno de los cambios bastaría, o quitar el jefe o bajarles el daño. Pero las 2 cosas a la vez...

Lo de los tiranidos cada vez me preocupa más.

DaRk-eXe

Decreased the healing percentage of Feeder Tendrils from 3% to 2% (does not apply to vehicles or buildings)
j3 era cuestion de tiempo xDDDDD

¿Vuelven lso rippers?

Aunque hay ciertos cambios a tyranidos que noe me gustan.. como la bajada de los ravaners.. pero claro.. no me siento seguro solo con 1 de ravaners para anular artilleria.. pero bueno u-u hecho de menso a mi lictor :(((((

danao

#1804 Raveners
• Ravener HP decreased from 400 to 300 per unit
• Ravener Devourer changed to Bolter damage type, damage reduced from 110 to 85

la segunda no creo que sea mala eh? contra infanteria hace mucho daño, fijate en una escudara de mariens que hace a distancia un buen daño y tiene 27...estos con 85...lo que no sera tan efectivo contra todo tipo de unidades

DaRk-eXe

y de que tipo era antes el dmg del ravaner? xD

danao

#1806 antitodo xD creo que era de daño plasma, hacia el mismo daño a armors ligeras que pesadas que de comandantes creo, y contra vehiculos creo que estaba un poco buff

T

¿ahora creeis ke me vale la pena hacer 2raveners tal y como los han puesto? ¿estaria mejor comprar 1ravener y dos guerreros? El ravener mejorado pa que dispare y los guerreros uno disparando y el otro luchando.

Otra cosa, ¿que quiere decir ese cambio del carnifex? sk no lo entiendo.

Gracias!

OverCloke

#1808

Que ahora los Carnifex se curan en base como las unidades normales...

DaRk-eXe

#1809 ke antes cuando tenias al carnifex con poca vida.. lo llevabas a que te lo mataran.. aver para ke keriasun bicho grade con 200 de vida xD y ahora puedes retirarlo a curarlo xD

Aun asi le hace falta mas cambios al carnifex, es el peor "tanque" de tier2, muy lento,mas caro, no dispara.. es que los demas tanques te hacen el horror.

Lo que no tiene sentido es que ahora vayas ganando la partida y tengas el control del mapa y aun asi el otro te saque tanques antes que tu antivehiculos xDDD

NeV3rKilL

Estoy con #1810. Se debería incrementar el precio de los vehículos. El dow se debería centrar en la lucha de infantería.

DaRk-eXe

#1811 los tankes deberian valer como el carnifex.. 550/125 por lo menos y bajar el preciod e antivehiculos.. k no es normal pagar 400 por unos guerreros con venenoso y necesitar 2 horas pa matar un tanke y weno.. como te hagan la "marcha atras" ya es que te cuesta la vida matarlo xDD

danao

joder, que el puto carni puede crear unidades leñe y el verdadero tanque es el de tier 3 que es un animal que ademas tiene habilidad especial.
Lo que deberian subir es el precio del tanque orco, esta regalado.
El de los marines con la mejora ya cuesta lo suyo eh?

el de tier 2 es como un walker, mirad el dread que cae con nada...comparado con la beta uq eganabas gracias a ellos..

vaya guarrada me han hecho, me han colocado torretas en la boca de mi base xD

DaRk-eXe

#1813 crea unidades con la mejroa de tier3 si no recuerdo mal.. y entre eso y nada hay muy poco xDD

OverCloke

Buenas,

Os habeis fijado alguno si con la beta podeis poner todas las opciones graficas al maximo ? Yo tengo 3 que no me deja poner Ultra,solo High.

Saludos.

Cryoned

Yo alucino, llevo como 15 partidas seguidas en las que me arrasan.

Trueskill 30 y me gana gente de 18 pero por aplastamiento vil. Yo ya no sé si es que hay exploits o qué, y luego los orkos, están terriblemente descompensados, sin haberles usado mucho, es con la raza que más daño haces en las partidas.

B

Anoche salió el mensaje de que ya ha acabado la Beta.

D

supongo q el juego volverá a como era antes de la Beta. Yo lo hubiese dejado como en la fase beta y aplicar los cambios necesarios cuando estuvies elisto el parche

danao

#1818 ahora habra votaciones no? o deberia, hay gente que prefiere esta "beta"

D

yo la prefiero, me divierto mas xD pero cambiando ciertas caracteristicas q vean q no estan bien niveladas

S

Cual es la estrategia que debería de seguir con los Eldar ofensivos ? Me da la sensación de que son muy muy flojos y no me duran dos asaltados aparte de que llevo 5 o 6 partidas solo jugadas al juego xD.

isnotavail

sabeis algun canal de youtube,o alguna web con videos de 1vs1 y 2vs2? estoy dudando entre pillarme el juego o no, lo e visto a 15e en G2PLAY, y jugue a la beta y me gusto,pero e leido en los foros oficiales que el juego a cambiado mucho,y no se si ahora me gustara.

danao

#1821 ni los he probado, me da miedo usarlos xDDDDDDDDDDDD

#1822 hartate http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/ xD

D

los eldars en l abeta de hace dias jodian bastante, sobre todo las banshees. Ahora son un poco feos

isnotavail

#1823 para ver esos replay's necesito el juego no? yo buscaba videos,por eso mismo,porque estoy indeciso de si comprar el juego o no.

Cryoned

#1821

Sacas una supresora y una segunda de guardianes (no siempre se saca), upgradear a 1 o 2 con granadas.

Y a partir de ahí, a ahorrar como un gorrino para subir cuanto antes a Tier 3 a por prismas y d-cannons.

En el intermedio igual puedes sacar un wraithlord o spamear warp spiders (no lo aconsejo) y poco más xD

D

hombre las spiders si las sabes usar, dan mucho por culo xD

javalow

http://www.wegame.com/games/dow2/videos/
aquie tienes cientos de replays del juego, pero en videos

B

#1826

Dejate de supresora y hazme caso. Saca 2 mas de guardianes y upgradealos a los 3 con granadas. Serás al puto amo en los primeros compases de la partida. Sube rápido a Tier 2 y upgradea cada escuadra de guardianes con un lider. Y tiras con eso (que te aseguro que te va a dar para muchisimo) hasta que llegues a Tier 3 y saques prismas y cannons.

(especialmente efectivo en los 2v2)

isnotavail

#1828 merci^^

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