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-Eres consciente que para mirar al mando, vas a necesitar apartar la mirada de la pantalla y por lo tanto tener que pausar de igual manera para que por ejemplo no te maten mientras no miras?
-Y que existen al menos un millón de juegos que se puede cambiar de armas sin tener que pausar, ni entrar a un menú específico, todo ello en real-time? que una saga utilice mecánicas de control anticuadas, no quiere decir que haya que inventar un gadget para ello. Mas cuando tienes miles de ejemplos de como hacerlo.
-Por lo que va a acabar valiendo cada mando, te compras un monitor de 20" para ti solito. Y hasta te lo puedes poner colgado encima del trono! Adiós a la excusa de la TV solitaria. Y el mando de esta consola no se va a poder sacar de casa.
-Por que NDS o PSP estan diseñadas específicamente para ello y con juegos diseñados para ser mostrados en esta pantalla. Y no es lo mismo diseñar los gráficos y la interfaz de un juego sólo para una pantalla de 5", que no hacerlo para un juego que ha de ser movido en una pantalla de TV de toda la vida de unas 32" y luego aparte de vez en cuando en una de 6".
O cuando se juegue en la de 32" la interfaz va a parecer escasa y demasiado simplista, o cuando se juegue en la de 6" no va a caber bien y no se va a ver un cristo. Todo no se puede tener. Lo mismo con el escalado de los gráficos, la perspectiva, las cámaras y sus posiciones, cercanía del personaje en la 3ª persona... Varios parámetros que necesitan sus retoques dependiendo del tamaño de la pantalla.