DOS PREGUNTAS:
Estoy mejorando las texturas del escudo del set Dragon of Olympus. Así es como va la cosa por ahora, no está terminado:
El escudo de la izquierda son las texturas actuales y el de la derecha son las que estoy haciendo nuevas. Tened en cuenta que en ambos casos las texturas están a 1024 (en el juego estarán a 256) y que no hay ni mapa normal ni mapas de luces, tan solo es el mapa color en blender.
¿Qué os parece en general?
Como veis he añadido algunos cortes profundos tanto en la parte central como en los bordes.
Estos cortes están muy de moda en los objetos del workshop, pero personalmente veo que algunos objetos subidos tienen cortes demasiado grandes o profundos y a mi modo de ver esos objetos más que dañados y usados parecen directamente estar rotos.
Por tanto los cortes que he añadido al escudo son muchísimo más pequeños. La pregunta sería:
¿añado cortes más grances/amplios, iguales pero más numerosos, o lo dejo así?
Un saludo