X Rebirth #HO

B

lo bueno es que en steam rebajan casi todo tarde o temprano, quitando los juegos de activision que a esos les cuesta la de dios y haciendolo son descuentos un poco meh

espero que esta compañia no sea asi, no quiero jugarlo de ilegal.

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Drakeer

#121 con llaves sale barato

Kayder

Yo lo había pillado a 14 llaves cuando salió la preorder. El chisme es que desde hace 2 semanas las versiones rusas traen regionlock, una pena. Ahora la versión rusa a 11 llaves pero no se si se puede activar con vpn o algo.

Que por cierto la precarga ya puede hacerse desde ayer.

Concepts
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clethaw

#123 ufff ya no podemos más xDD

rubeno

Chicos, sabeis si pondrán algun demo como en los anteriores X? Mas que un demo era como un benchmark, y con eso sabias si te iba bien el juego o no.

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clethaw

#125 Buff no lo sé, yo que tengo maquinon estoy salvado xD

De todas formas no creo que tarden más de 2 días en salir versiones "de patapalo y parche" y puedas probar, if you know what i mean.

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rubeno

#126 Mi ordenador tampoco es malo: i5 2500k 4,2 gh, 8 gigas de ram y una 560 ti oc

Tendré que hacer eso. No creo que pida mucha más máquina que los anteriores X que me van perfectos, y este se supone que está optimizado para utilizar más de 1 núcleo del procesador, no? :)

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TRON

#127 Tranquilo que estás dentro de los requisitos recomendados.

clethaw

Voy a poner esto, que a muchos os sacará de dudas. Directo de los foros oficiales:

Por qué X Rebirth en vez de X4

Después de más de 10 años de desarrollo de los juegos X añadiendo características a un concepto existente, hemos buscado hacer un comienzo nuevo.
Todos los juegos de la vieja serie X después de X:Beyonf the Frontier han sido desarrollados tomando la precursora y añadiéndole características. Esto tenia muchas ventajas para nosotros como desarrolladores. Lo más importante es que nos ha permitido trabajar de cerca con la comunidad. Hemos escuchado vuestras quejas y sugerencias en el último juego y hemos incorporado muchas de ellas en el siguiente.

Sin embargo esto tiene una consecuencia: Hace el juego cada vez más y más complicado y difícil de entender para aquellos que no son parte de la comunidad desde el inicio.

Complejo=bueno, Complicado=malo

Vamos a ver si lo entiendo bien directamente en la salida. X Rebirth no es menos complejo o más simple que cualquiera de los juegos X del pasado.
Pero para hacer un juego intuitivo y fácil de entender, lo hemos tenido que diseñar desde cero. El añadir características a un juego que no ha sido desarrollado para ellas desde un principio nunca queda perfecto.

Diseñado para ser divertido, fácil pero complejo e inmerso desde un principio.
Esta frase resume el espíritu de todos los cambios de diseño del juego sobre los que vas a leer y oír, a saber:

[i]Tecnología:[/i] requisitos de sistema, modelando y más.
[i]Diseño del universo y la navegación[/i]
[i]Naves y estaciones:[/i] Que es tuyo y como lo controlas
[i]Construcción:[/i] La economía y como puedes marcar una diferencia

Un universo cambiado

El universo X siempre ha estado definido por las puertas. Las puertas son (casi) la única tecnología que permite a sus habitantes cruzar distancias interestelares.

Las puertas fueron construidas por una antigua avanzada civilización hace mucho mucho tiempo. Luego fueron usadas por muy diferentes razas que se desarrollaron en el universo X, y confiaron en ellas para el comercio y su vida diaria.
Sin embargo, un tiempo después de los eventos contados en X3:Terran Conflict las puertas dejaron de funcionar de repente.
¿Porque? Esto todavía es desconocido. Sin embargo este apagón tuvo drásticas consecuencias políticas y económicas. Millones de personas quedaron aisladas lejos de sus hogares, y muchos sistemas comenzaron a escasear los suministros de comida u otros recursos necesarios para la vida diaria.

Al comienzo de X Rebirth estos eventos son ya cosa del pasado, pero han dado forma a un universo cambiado.

Rendimiento de la CPU

Uno de los mayores pasos en desarrollar todo un nuevo motor es el diseño de un motos capaz de un verdadero multi-hilo. X Rebirth hara un uso completo de las CPUs de última generación repartiendo el trabajo en varios hilos ejecutándose simultáneamente.


IA: el vuelo mejorado de la IA permitite naves dentro de la completa geometría de la estación.

¿Que motor y API usamos?

X Rebirth correrá en la API DX9 mientras todas las características que necesitamos para la API sean posible con ella. Esto no significa que en algún punto no demos soporte a DX11, pero por ahora no lo necesitamos. Nuestro motor es bastante diferente de los títulos de gran renombre, debido a que esta específicamente diseñado para un juego espacial. Hemos mirado motores como Unreal o el CryEngine, pero debido a que buscamos gráficos del espacio de gran realismo, un área muy diferente de la que están especializados esos motores, hemos tenido que desarrollar nuestro propio motor.

¿X Rebirth soportara el modding?

Definitivamente planeamos soportar el modding otra vez. Debido a que este es un motor completamente nuevo, no podemos proveer ninguna documentación ni ningún soporte de la API antes de que el juego salga, pero esperamos proveerlo pronto después del lanzamiento.

¿Cómo sera soportado el scripting?

El nuevo motor soporta un sistema de scripting muy similar la lenguaje del MD usado en el Terran Conflict. Ha sido fuertemente modificado para el nuevo motor, pero si ya comprendes el MD, encontraras relativamente fácil el escribir misiones para el nuevo juego. Los lenguajes basados en XML también son usados en muchas otras áreas del diseño de un juego con el nuevo motor Rebirth.

Cuestiones de tamaño

Este fue uno de los eslóganes más golosos para el segundo de los juegos X, “X-Tension”. Y por mucho que se pueda poner en duda la veracidad de esta sentencia en otras áreas, es definitivamente cierto cuando se trata de juegos espaciales.

El espacio debe ser GRANDE. Verdaderamente grande. Pero con un universo cada vez mayor, los tiempos de viaje también se vuelven más largos, al menos que uses “trucos” como la aceleración de tiempo SETA, o se le permita al jugador “saltar” con libertad. Sin embargo, estos dos trucos tienen grandes desventajas.

Así que, para el X Rebirth la solución es un sistema de autopistas inter-conectadas. Las autopistas te permiten viajar más rápido para alcanzar todas las áreas populares del universo, encima se puede salir de ellas en cualquier parte para permitir una exploración infinita.

Proporciones realistas

Gracias al sistema de autopistas por fin podemos tener proporciones realistas. Lo que se conocía como sectores en el viejo universo se suponía que eran sistemas solares completos. Esto es lo que se dice en las historias del juego y en los libros que explicaban en profundidad la historia de las puertas.

Sin embargo en la realidad esos sectores solo tenían de unas docenas a unos cientos de kilómetros de diámetro.

Autopistas locales

Todas las autopistas están construidas por una sola corporación: Jonferson Space Dynamics Division, una corporación que coopero estrechamente con la Tierra en el pasado y uso sus conocimientos para introducir nuevas tecnologías de aceleración en el universo X.


Dentro de una super autopista conectando distancias ínter-planetarias.

Las autopistas locales aceleran todas las naves a un multiplicador muy alto (aunque diferente de un lugar a otro) y deja a las naves con el mismo destino mucho más cerca. Puedes salir de una autopista local en cualquier punto y explorar las áreas entre zonas. Aunque una autopista incrementa tu velocidad permanentemente mientras estés dentro de ella, puedes seguir influenciando en la velocidad con maniobras cuidadosas. Esto hace divertido viajar tan rápido como sea posible, pero ademas posibilita el interceptar otras naves o incluso atacarlas en medio de una autopista.

Super autopistas y puertas

Las super autopistas son todavía más rápidas que las autopistas locales y cubren distancias interplanetarias. Nuevamente puedes influir en tu velocidad e ínter-actuar con otras naves, pero no puedes salir de una super autopista en el medio.

Las puertas todavía existen, pero de momento no funcionan. Sin embargo hay evidencias de que esto podría cambiar pronto.

La estructura del universo: Zonas, sectores y conglomeraciones

Poco después de los eventos del X3:Terran Conflict el X universo comenzó a cambiar. Gracias a la invención de las autopistas espaciales se hicieron posibles cambios masivos. Se hicieron posibles colonizaciones mucho más grandes, y mucha de la economía limitada a los planetas ahora se puede extender en el espacio.

Donde nuestro viejo universo era una simple alineación de sectores cúbicos ahora tenemos una jerarquía de verdaderas proporciones estelares, permitiendo un universo más realista y variado que antes.

Comienza con lo que llamamos zonas. Puededes encontrar cualquier cosa desde una ciudad en el espacio, o un grupo de fábricas a un campo de asteroides único o cualquier otra localización interesante. Las zonas se encuentran tanto en los finales de las autopistas locales como a lo largo. La mayoría de las veces un grupo de zonas, aveces de cientos de kilómetros de distancia forman un sector. Los sectores están conectados con super autopistas y forman un conglomerado (Por ejemplo un sistema solar).

La nave del jugador – No se trata de una nave ordinaria

Uno de los mayores cambios en X Rebirth cuando es comparado con los anteriores juegos X es que tú como jugador solo podrás pilotar una única nave. Pero antes de que te enfades por la falta de libertad a la hora de pilotar otras naves, ESPERA... es todavía posible, solo que de una manera algo distinta... Así que por favor, se paciente por un momento y continua leyendo. Wink

Como en el X:Beyond the Frontier, donde el jugador estaba unido a una única nave llamada la lanzadera Xperimental, X Rebirth te ubica en otra nave muy especial: EL Orgullo de Albión, o como se le conoce ahora: La Mofeta Albión.

Salas y NPCs

Sin embargo, esta nave no es como las otras naves que conoces de juegos anteriores. Para principiantes, tiene varias salas que puedes visitar y usar, tiene una tripulación de NPCs que trabajan para ti, su capitán, y puedes conocerlos cara a cara.

El Copiloto

Algunos de los NPCs pueden ser contratados y cambiados, otros te conocerán debido al destino (o como nosotros nos referimos a ello: La trama). El mejor ejemplo de esto último es tu copiloto. Ella sera tu interfaz con la nave y te ayudara a controlar varios de los aspectos más complejos del juego.

La historia de la nave

Tiene una larga historia, y esta historia esta lejos de acabar.
Puedes influenciar en lo que la nave es y como evolucionara.

Expandiendo la nave

Es una nave rápida y maniobrable, y puede ser expandida. Sistemas de armas, motores, escudos y lo más importante de todo: Drones.

Drones – Puedes pilotarlos o darles ordenes

Los drones son una nueva gran área del juego y pueden ser usados de muchas diferentes maneras por TI, el jugador.


Drone torpedo: Los drones son usados para una gran variedad de tareas especiales.

Control remoto de drones – EL HUD de realidad virtual.

Lo primero de todo es que los drones pueden ser controlados remotamente. Esto es básicamente como si te cambiases a otra nave. Puedes pilotar los drones en una perspectiva de primera persona y se ve como si estuvieras dentro del drone. Sin embargo lo estas haciendo a través de un entorno de realidad virtual en tu nave. Mientras que tu copiloto toma el control de la nave, unas gafas bajan del techo y te sumergen en el control remoto del drone.

Lo mejor de todo esto es que tenemos mayor libertad de diseño que con naves, puedes ser muy pequeño por poner un ejemplo, y generalmente están muy especializados para una tarea particular. La experiencia de todo el juego puede ser mucho más variada que con naves normales, que siempre tendrán muchas mas características.


IA: el modelo de vuelo mejorado de la IA permite naves dentro de la compleja geometría de la estación.

Esto es otro de los muchos cambios en la jugabilidad que nos permite sumergir al jugador con más profundidad en el ambiente de las estaciones y las naves, y te ayuda a jugar con los elementos en las superficies de las naves y estaciones. A veces un drone puede introducirse por conductos de ventilación y corredores que son demasiados pequeños como para que tu nave quepa en ellos.

Por último, pero no por ello menos importante, otro gran efecto colateral es que no mueres si eres derribado dentro un drone. Todo lo que pasa es que pierdes un vehículo, uno de los muchos que pueden ser lanzados desde tu nave.

Funciones pasivas de un drone

Ademas los drones te pueden ayudar de modo completamente automático. Tienen IA y pueden funcionar de manera autónoma. Esto te da asistencia para tareas específicamente duras.


Los drones pueden actuar de manera autónoma o ser controlados por medio del sistema de realidad virtual de control remoto de tu nave.

Habilidades

Si quieres tener algo de control sobre lo que un drone tiene que hacer pero no quieres usar el control remoto con tus gafas VR, puedes darle ordenes usando un menú de compás rápidamente accesible. Dile a un drone de caza que se ocupe de una torreta a la izquierda mientras que tu te encargas del generador de escudos a la derecha.

Control de naves capitales

Mientras que los drones son tus vehículos preferidos para tareas especializadas en el interior y cerca de la superficie de una estación, las naves capitales son tu vehículo de elección para muchas tareas “grandes”. Para el transporte de bienes, la recolección de recursos como mena, gas o plasma hasta grandes portanaves y destructores.. Todos ellos existen en X Rebirth, y por supuesto puedes poseer y operar muchos de ellos.

De hecho puedes aterrizar en esas bestias y salir de tu nave para conocer NPCs mientras miras como la enorme nave se mueve por el espacio DESDE la cubierta de la nave.

Ya no podrás sentare más en el cockpit y maniobrar una nave capital desde la perspectiva de primera persona, debido simplemente a que es aburrido. Maniobrar naves enormes y de giro lento no tiene sentido. Podríamos hacer que giraran y se movieran de manera irrealista, pero incluso entonces seria imposible maniobrar cerca de nuestras grandes y complejas estaciones.

En su lugar son maniobradas por NPCs que trabajan para ti y que siguen tus ordenes al pie de la letra. Puedes controlar naves capitales que trabajan para ti de muchas nuevas maneras.

Estaciones y naves grandes – Nuevas tácticas de lucha

Las naves capitales así como las estaciones espaciales son ahora mucho más detalladas. Sin embargo, esos detalles no se limitan a efectos visuales animados. Están hay por razones de jugabilidad. Una sola nave capital puede tener cientos de objetos en la superficie. Cosas como torretas y generadores de escudos, que por cierto, pueden ser escaneados, manipulados o simplemente destruidos individualmente, pero también objetos mayores como generadores de salto, motores y mucho más.


Las naves y estaciones pueden ser atacadas y analizadas con gran detalles. Varios sistemas son parcialmente destruidos.


Elementos de superficie: Varios tipos de torretas pueden ser construidas en grandes cantidades en estaciones y naves.


Módulos clave importantes pueden ser protegidos por muchas torretas y generadores de escudo.

Eliminar o anular estos elementos permiten muchas nuevas tácticas de lucha e interesantes decisiones estratégicas.

¿Qué sistema debe desactivarse primero para conseguir el mejor resultado posible en un ataque?
¿Qué sistema debe ser saboteado en vez de destruido?
¿Cuál es el beneficio de una misión de espionaje para escanear la superficie de una nave o estación?
¿De qué sistemas te tienes que ocupar tu personalmente para que tus propias naves capitales usen sus armas de una manera más efectiva?

Interacciones de superficie

Pero no solo es útil para las luchas. Al contrario: Los mayores cambios están en la construcción, comercio y diseño de tus propias estaciones y naves.
Tanto las estaciones como las naves ya no son cosas que construyes o usas como un gran objeto. Son sistemas que pueden ser desarrollados y mejorados. Lee más acerca de eso en la sección de construcción.

Físicas de naves capitales

Si has leído sobre el volar sobre la superficie de una nave capital para destruir las torretas u otros elementos de superficie, tal como nosotros lo llamamos, seguramente te preguntes: '¿Oye, pero que pasa si la nave esta en movimiento o girando mientras lo intento?'

Este es otro de los grandes cambios que hemos hecho en la jugabilidad: Cuando se vuela muy cerca de grandes naves, tu nave (o el drone que estés controlando remotamente), sera gradualmente arrastrado por la influencia de gravedad de esa nave, Cuanto más cerca de la superficie, más te arrastrara con ella.

Esto te permite aterrizar sobre o en las naves mientras están en movimiento. Incluso en medio de una lucha entre dos naves capitales puedes volar sobre la superficie de una y ver el escenario de la lucha como un pasajero con el maravilloso fondo espacial moviéndose sobre ti, mientras la nave capital se mueve y gira.

Hablando con la gente – NPCs trabajando para ti

Ya he mencionado que los NPCs que te ayudan a operar tus naves (todas ellas). Este es otro de los GRANDES cambios para nosotros.

Hemos buscado el hacer el juego más fácil de comprender mediante el control de las cosas complejas que puedes hacer en un juego X mediante conversaciones.

En vez de entender difíciles textos de menús, hablaras con la gente. Les darás ordenes y ellos te hablaran sobre como progresan – todo en forma de conversaciones.

Ejemplos

Algunos ejemplos de NPCs trabajando para ti:

Los directores a bordo de tus fábricas se encargan del aspecto económico. Compran y venden mercancías, pero solo hacen lo te tu les permitas hacer.
Capitán de nave: El o ella es la persona en el puente que maneja la nave según tus ordenes. Puedes decirle que tiene que hacer hasta al más mínimo detalle, o darle más libertad o asignarla para trabajar para un director de estación.
Tu copiloto: Ella ya ha sido mencionada antes, y es la más importante de todos los NPCs en este juego. Pronto podrás aprender más sobre ella.
Tripulación de abordaje: Un ejemplo más de miembros de tripulación que trabajan para ti.

Construyendo estaciones modulares

En X Rebirth hemos buscado el añadir un nuevo nivel de profundidad y complejidad en la construcción de estaciones espaciales.

Construye plataformas – Decide una categoría

El primer paso para construir una estación es similar a la de los juegos anteriores, tienes que alquilar una nave grande. Sin embargo, esta nave ya no contiene toda la estación es un solo modulo, nada más alejado de lo que es ahora.

Esta nave es llamada 'plataforma de construcción'. Contiene un gran número de naves soldadoras y funciona como un nexo durante el proceso de construcción de tu estación.

Cuando compras una plataforma de construcción tu decides la categoría de la estación que quieras construir. Después decides el lugar en el que empezar a construir. Puedes aterrizar en la plataforma de construcción y discutir que estación del grupo quieres empezar a construir.


El complejo es construido desde varios módulos de producción individuales.

Puedes ver cuantos recursos necesitas para construir los módulos de la estación y las estimaciones de cuanto va a costar, pero ya no “compras” una estación, si no que la construyes.

El proceso de construcción – Abastecimiento y misiones.

Todos los módulos de la estación son construidos por naves soldadoras. Los transportes proporcionan los recursos necesarios para la construcción, y el ensamblaje solo comienza cuando se tengan todos los recursos necesarios. Puedes ver como tu estación es construida pared por pared literalmente.


Vista interior de un módulo de producción

A cada paso puedes (junto con el NPC que lo dirige para ti) decidir si quieres suministrar los recursos tu mismo o simplemente poner una oferta para comprar los recursos a otros comerciantes.
Mientras la estación es construida, habrá veces que recibas misiones especiales para el progreso del proceso de construcción. Por ejemplo, cuando el primer módulo este acabado podrás buscar al mejor director para dirigir la estación por ti, recogerlo personalmente y llevarlo a tu nueva estación.

Etapas de construcción – Decide una estrategia

Hasta ahora hemos hablado sobre la construcción del primer módulo. Y esta es precisamente la mayor de las nuevas características, la modularidad.

Las estaciones pueden ser construidas en diferentes ordenes según tus planes, Puedes centrarte en la producción y construir una cadena de módulos que se soporten unos a otros, donde uno produce los recursos para el otro.
O también puedes planear que tu estación como un enorme almacén y centrate en grandes capacidades de almacenamiento.


El componente de comunicación extiende el rango de control de tu estación.

Y además siempre esta la cuestión de cuanto esfuerzo invertir en la protección y las capacidades militares de tu estación.
Cada módulo quye construyas es una decisión estratégica importante.

Expansiones – Entrando en detalles

Ademas de todo esto los módulos pueden ser expandidos.
Los elementos de superficie que hemos descrito en la sección de naves y estaciones también tienen un importante papel en tus propias estaciones.
Investiga torretas, equipa la superficie de tu estación con generadores de escudos y añade más capacidades a tu estación con la construcción de más cosas sobre su superficie.

Construyendo naves

Puedes construir tus propias naves capitales de una manera similar a como construyes estaciones. Puedes controlar cada pequeño detalle de la nueva construcción si quieres, pero por supuesto, puedes hacer tu vida más fácil y dejar muchas decisiones a los NPCs que trabajan para ti.

Te damos el universo y tu decides como jugar.


El módulo de refinado muestra el proceso de producción con gran detalle.

#127 No, es un X distinto a los demás, es nuevo motor que en mi opinión, está al día en specs. Lo veremos pronto.

Sorry tocho post.

5
Arctrax

Hay ganas de que salga, a ver si corre en mi PC xD

clethaw

Yo desde luego, estoy contentísimo de que se hayan centrado en una sola nave, sin quitar funcionalidades con otras o interacción, pero el grado de inmersión que vamos a conseguir, va a ser muy grande.

Por supuesto, ¡El viernes probaremos!

TRON

Me encanta todo lo que leo. El salto del último X a éste es tan grande que aún me cuesta de creer algunas de las novedades que tendrá :qq:

1 respuesta
clethaw

#132 Parece ser que vamos a tener droga de la buena mientras SC toma forma :D

4 días. 4 días. 4 días. Estoy bien. Puedo hacerlo. 4 días.

1
Kayder

Hale majos un contador

http://soon.tm/index_hq.html

Ojalá se pudieran insertar o hacer contadores... :(

Curiosamente la cuenta atrás no coincide con la de Steam, coincidencia? No lo creo
/conspiración off

1 respuesta
clethaw

#134 Malditos desalmados...No tienen piedad...

No basta con el contador de steam, no.

Al3s

A ver si les va bien y lo sacan para Linux/SteamOS, hicieron el port para el Terran Conflict.

I

Sabeis donde lo podría pillar barato?, sea con llaves o como sea.

2 respuestas
clethaw

#137 De momento no creo que lo veas barato. Por lo menos en las 2 primeras semanas. A no ser que utilices parche, patapalo y loro.

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T

#138 Eso ya no se lleva, ahora esta de moda llamar al amigo jack.. los piratas de pata palo se quedaron atrás xD.

Que ganas de que llegue el 25 de noviembre y poder cambiar mi G860 por un I5 y poder seguir con la saga.. aunque a lo mejor me tira bien el juego, quien sabe.

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clethaw

#139 No me va eso de seguir modas. xD

Qué maquina tienes ?

1 respuesta
Kayder

Con llaves la versión sin bloqueo sale a 20 llaves que son más menos 36€. La rusa a 11 llaves pero no se si se puede activar de algún modo fuera.

1
clethaw

ahí tienes #137.

T

#140 ¿yo? Algo muy cutre.

Un G860 a 3 Ghz.

4 G de ram ddr3.

Una 550TI.

Pero ahora para navidad si todo sale según lo planeado, le meteré un I5 y quizás 4 mas de ram.

Pero bueno, al menos me rinde bien el pc ahora xD.

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clethaw

#143 Maldito gypsy, actualiza PC xDDDDD

F

Ya está el manual en Steam por si le queréis echar un vistazo

3
Kayder

Hell yeah! 1 día chicos!

1
clethaw

No quiero ni postear. Después de darle el finde pondré impresiones.

Paro cardíaco incoming.

Resa

Espero que el juego permita poner keybinds en el teclado y en el joypad a la vez, que no lo veo mencionado en el manual, aunque creo que me defendere con el joypad igualmente.

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clethaw

#148 Lo pone encima del punto 2.5. Míralo.

Por cierto:

Republic of Cantera

Base: DeVries

ŽArea of Operation: DeVriesX

Relations: Neutral

ŽThe Past: During the time of the Terran Conflict, the Terrans again attempted
to push out of their Solar System and colonise newly discovered sectors
within the gate network. DeVries was a system discovered soon after the
Torus was destroyed, during the height of the war. As the Terrans struggled
to keep up with the vast resources of the Community of Planet races, this
asteroid rich system was alluring enough to become a major mining outpost
within months. The mining operation was codenamed ‘Operation Cantera’.

Note: Cantera is a mineral, of which its name is derived
from the Spanish for “quarry”.

Los españoles salimos en el juego LoL.

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Kayder

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