#692 Si ponen 2 gpus es únicamente porque una de ellas irá integrada en la cpu (vamos, que montarán una APU) y la otra será externa, con lo cual o bien usas las dos o únicamente la integrada ahorrando en consumo de forma sustancial.
#707 What? Lo de la conexión a internet es lo único que les gusta a la mayoría de publishers de los juegos de pc...porque elimina todo el mercado de 2º mano contra el que vienen luchando desde hace mucho tiempo. Si ponen este tipo de medidas es justamente para cepillarse de forma definitiva dicho mercado.
#712 No notarías el DRM si funcionara. Steam funciona (el 99% de las veces), mientras que cosas como GFWL simplemente me dan tanto asco que suelo tener tendencia a piratear el juego directamente. Y si hablamos de cosas como DRM mucho más intrusivos directamente tiro de torrent (si es que el título me interesa lo suficiente, ojo).
#738 Pues lo que dice #737. Dos gpus diferentes con funciones diferentes. A fin de cuentas las gpus cada día son más programables (el cell de ps3 tiene algo de parecido a una gpu), y de esta manera ahorras en términos de electricidad, lo cual se traduce en menos calor que emite la consola, menos desgaste y menos ruido. Vamos: APU + GPU (y claro que no será crossfire porque de momento no hay forma de renderizar una cosa utilizando dos gráficas tan bastamente distintas, porque o tienes AFR o SFR*).
*O sea, que cada frame se procesa a medias por las tarjetas que forman el sistema o cada gráfica se encarga de unos frames diferentes.
#739 Francamente dudo que se pongan a hacer experimentos con una consola...
#749 ¿BF3 en Ultra a 1080p y 60fps? Sigue soñando
#752 ¿Mayor potencia que los pcs? Simplemente analizando cosas tan sencillas como el TDP la respuesta es obvia: not gonna happen (y ni siquiera hace falta hacer un análisis de costes).
#755 Eso es una batalla perdida, ni siquiera en las gpus de 500€ se dignan en eso :palm:
#757 Bulldozer es un fail en toda regla porque salvo programas muy determinados rinde bastante peor que las contrapartidas Intel (con 4 cores físicos), consumiendo más.
Y otra cosa: pasar de 1280x720 a 1920x1080 es un salto de más de 2x...si encima quieres mejorar el framerate, ya hablamos de otro salto necesario en potencia. Si quieres mejorar calidad gráfica, otro salto más...así que podemos dejar el 3D fuera de la ecuación. Primero, porque no hay ningún panel para televisores que soporte 3D real y, segundo, porque de existir haría falta una potencia bárbara para poder jugar en condiciones.
3D es y seguirá siendo territorio exclusivo de ordenadores high-end, puesto que a igual sensación de fluidez y calidad gráfica hace falta más del doble de potencia. Ahí es nada.
#759 Siempre puedes tirar de técnicas de suavizado por postprocesado que consumen bastante pocos recursos. Si se aplica bien la técnica el resultado no es malo (no como el suavizado pre-renderizado, evidentemente, pero algo es algo).
#779 No puedes portar un juego que haga uso intensivo de Cell a las demás plataformas...simplemente porque la disparidad de hardware obliga a que los devs tengan que tomar muchos caminos únicos. Que no es tan fácil como recortar de aquí y de allá, no...