Espero que la IP de Hifi Rush al menos se lo den a otros y hagan la secuela, es que menuda tela
#390 Hay que ser justos, 5 años mientras hacían otro juego, el Hifi-rush era un juego secundario, que esta gente saco hace un par de años el Ghostwire tokio. Creo que esta muy muy bien.
#393 Espero que no le haya nukeado un dev de videojuegos; si no, le encontrará , comprará su estudio y luego lo cerrará.
#377 Que puta vergüenza de empresa y de industria.
Se llenan la boca con buscar juegos buenos a escala menor, juegos "prestigiosos" y en realidad buscan el pelotazo supremo, un fortnite, un palworld... Y se cepillan estudios rebosantes de talentos.
Lo peor es que mucha gente se comió lo de "Aqui en MS somos distintos, bro" ahora se les ha caído la careta y todavía intentan seguir con la misma historia.
Y esto, lo mismo para el resto de empresas que hacen la misma jugada.
#370 jajajajaja ojo que lo confirma Bloomberg, seguro que trabajaban en una trilogía
Ya todo vale en este hilo
#390 Por añadir a lo que dice #392
Johanas would pitch the project to Bethesda after Tango Gameworks wrapped production on The Evil Within 2 and spend a year hammering out the basics with a single programmer before expanding the team to around 20 members.
Edit: además, cuando Microsoft anunció el port de sus juegos a otras plataformas, a dos de ellos se refirió como community-driven games (Grounded y Sea of Thives) y a los otros dos como smaller games (Hi-Fi Rush y Pentiment) xD
#397 el único cachondeo en este hilo son tus 21 posts haciendo malabarismos para suavizar el sin sentido que ha hecho Microsoft.
#399 No sé si es correcta o no la noticia.
Pero el propio director dijo que no estaban trabajando en una secuela xD.
Por otro lado unos medios dicen que estaban trabajando y en iotros medios que estaba planteado para crearlo.
#406 Es lo que tienen los medios, escuchan campanas, pero no saben de donde, mientras tanto a ver quién la suelta más gorda.
#406 No es cierto, John Johanas nunca ha dicho que no estuvieran trabajando en su secuela, tampoco lo ha afirmado.
#405 puesto en perspectiva tiene sentido, si THQ ñordic se le fue la pinza cancelando juegos y cerrando estudios por 2B en financiación, imagina MS por 70B.
MS ha mordido más de lo que puede tragar entre actiblizz y bethesda.
#411 Y que tiene que ver el tiempo de desarrollo? Es un juego bastante pequeño comparado con otros de MS.
#412 Pequeño en que sentido? Un juego en el que un equipo tan grande como Tango ha necesitado cinco años no es un desarrollo pequeño, que te parezca menor porque tiene colorines guay, pero hasta ahi. El trabajazo de crear su mundo en el que todo vaya sincronizado como un reloj, eso tiene muchisimo curro.
#413 El juego no lo hizo Tango en su totalidad, ya que la mayoría de los devs estaban con Ghostwire Tokio.
#413 #414 This, un estudio de menos 70 personas que ni estaban al mismo proyecto no es un indie pero compara con otros estudios de MS... y no lo digo por el tipo de juego.
Ademas que los tiempos de desarrollo cuando dicen 5 años los primeros son en preproducción con un equipo enano no con media empresa a full.
#415 ahora lo hizo johanna el solo con su polla xD.
Este juego ha comido dinero por un tubo.
#410 tienen más estudios que nadie para ello (para hacer juegos, no para no tener vergüenza).
Honor y saludos
#416 Waja, el juego salió a 30 euros al igual que Pentiment. Para que te hagas una idea Hellblade 2 sale a 50 euros.