Os traigo una noticia ¡
Lo se, lo se, es poco, pero no encuentro mucho mas que sea jugoso
Nuevos datos sobre la unidad Francotirador
Ya ya, que no me jodan, lo que molaba era que el francotirador fuera un dios ¡ ... que nos lo nerfean :__(
Seguiremos informando ¡¡
Si es que antes le ponías la armadura voladora, te llevabas 2 por misión y masacrabas a lo que se pusiese por delante xD
Pues me parece bien lo del sniper. Estaba rotísimo, hasta el punto de poder limpiar el mapa el solo, usando al resto del grupo como cebo xD
Solo espero que metan buenas habilidades....esa de "Muerte desde Arriba" me suena a que será totalmente inutil en dificultades altas.
vision de escuadron + doble accion = GG
en el long war empiezas con 6 huecos para unidades y se puede agrandar hasta 8, me estoy pensando en llenar esos dos huecos con snipers
Genial entrevista en la que se habla sobre la dificultad, mapas procedurales y cambios en las mecánicas con respecto al 1. Parece no ser tan continuista como suele afirmar #214
Fuente: http://www.3djuegos.com/juegos/avances/22486/4513/0/xcom-2/
El juego con mas ganas que espero en todo el año.
Si lees los artículos desde el principio, cada vez que hablan de lo que sea menos del sniper, todo son buffs.
In XCOM 2, the Sectoid has gotten one hell of an upgrade.
You won’t even have much time to build your squad up before having to face the horror of a huge, gun-wielding, tongue-flicking, coil-constricting, anthropomorphic snake, because the Viper is another opponent you’re going to encounter early in XCOM 2.
2035 version of the Muton is a strong melee combatant who can not only smack your troops down with his bayonet-equipped plasma gun, but has a chance to resist all melee damage and counter attack with a melee strike of his own.
Ranger’s abilities means using them aggressively can leave him out of cover and vulnerable. “So, making that risk/reward choice is very powerful. A Phantom-Reaper Ranger could be absolutely devastating.
-MEET THE XCOM 2 SPECIALIST: with the Gremlin’s remote hacking power, they could prove indispensable for many missions
-ADVENT SOLDIERS: Suffice it to say, with the combat of XCOM 2 shifting more toward stealth and position than ever before, getting caught out in the open and marked for death is going to be a bad time.
[/i]
Simplemente cada pequeña unidad que presentan dicen que es la polla, que está buffeada sobre la vieja, etc etc. Están hypeando el juego sin más, a mi ya me da la risa cuando lo leo porque es que es el mismo contenido para todas.
powerful, buffed, upgrade, dangerous, essential, etc
Y mientras tanto, se callan lo importante como:
#220 Claro, solo prestas atención a lo que quieres escuchar, e ignoras las novedades sustanciales. Básicamente te dedicas a coger cada cambio que hay con respecto al 1, y decir que es el 1+ un cambio, cuando se está viendo de lejos que hay muchas novedades, novedades que CUALQUIER PERSONA que haya jugado al antiguo querría:
Hay otros objetos concretos que puedes llegar a perder si no recoges su cuerpo.
Hay diferentes daños que una unidad puede hacer. Por lo general te va a ser muy difícil acabar con cualquier tipo de alien de un solo golpe o disparo con armas convencionales.
Tenemos un sistema que llamamos "sistema de tramas y parcelas". La trama es el terreno en general, el lienzo; mientras que las parcelas son los agujeros en ese lienzo. Básicamente lo que hacemos es crear diferentes elementos (creados por a mano por nuestros artistas) que se pueden añadir a ese mapa y el sistema los va mezclando de diferentes maneras. Esto hace mapas totalmente imprevisibles, donde no sabes qué va a haber a la vuelta de la esquina. Además pueden ser orientados de diferentes formas.
Todas estas cosas te las callas, no se si a propósito o cegado por la bilis, para seguir diciendo cuanto se parece el juego al antecesor.
Me las callo porque están en las primeras páginas tanto el loot como los mapas aleatorios, fueron anuncios de salida y está hablando de una unidad, que es lo que llevan promocionando desde hace 2 meses, unidad a unidad en las entrevistas "exclusivas" de IGN.
Y lo único que he dicho es que en todas dicen que los cambios son más letales, poderosos, peligrosos, fantásticos, upgrade, etc. Que venden el mismo cuento y que el sectoid seguirá siendo la misma mierda tier 1 por mucho PR talk que hagan ahora.
#222 En las primeras entrevistas exclusivas también hablaron del nerfeo del francotirador, y has vuelto a saltar a la palestra. No trabajo en Firaxis, simplemente veo que:
Afirmas que "Si lees los artículos desde el principio, cada vez que hablan de lo que sea menos del sniper, todo son buffs."
Y este último artículo que he leido habla de buffs Y de mecánicas, por lo cual estás diciendo una mentira. ¿Lo mencionaron antes? sí, lo MENCIONARON, y ahora lo EXPLICAN. Cuando hablen de como funciona la base, también dirás "Me las callo porque están en las primeras páginas tanto el loot como los mapas aleatorios, fueron anuncios de salida" Para seguir soltando bilis?
Deja de mentir y desinformar, pitoniso.
Hostia estás con el culo escocido eh jajaja
Ahora resulta que explicar en 2 palabras la técnica de cómo funciona la creación de mapas aleatorios desde el principio de los tiempos en cualquier videojuego es dar información nueva y útil del juego xD
Y sobre el loot han comentado el uso de recuperación de cadáveres, pues vale.
El tema es que en las dos últimas páginas no he mencionado absolutamente nada de esto , he dicho que en el primero el sniper era dios y necesitaba nerf, y tras el anuncio de las crisálidas que en toda entrevista dada, intentan hypear la unidad que están desvelando esa semana con adjetivos clonados una y otra vez. Y que hablando de las unidades, todos los artículos hacen eso.
Si eso te jode es tema tuyo, no he entrado a discutir absolutamente nada de lo que tú quieres desviar ahora. Lo haré cuando hablen de las mecánicas base del juego que considere interesantes para postear o debatir o quejarme o alabar.
Mientras tanto, cuida la tensión.
vengo a desvirtuar un poquito para que os echeis las mismas risas que me eche yo al ver esto. 5 minutos, 3 fotos y directamente me sali para irme directamente a esconderme debajo de la cama
p**o long war... XD
EDIT: no he podido evitarlo... XD
:regan: :regan: :regan: :regan: :regan:
Si yo le tengo un asco bestial a esos bichos en el Enemy Within pelao… no me quiero imaginar lo que es eso.
#225 Eso es una locura, estás grillao jaja
Pd. Este hilo es para noticias y comentarios sobre XCom 2
#228 ¿Puedo elegir clase sin tener que levear al pringao de turno?
¿Puedo tunear el arma?
¿PUEDO PINTARLA DE ROSA Y LLAMAR AL SOLDADO "PINKMAN"?
Sold
EDIT: Esas pasivas del Asalto me ponen palote
#230 Pero la escopeta es igual que en el 1, así que por deducción el juego es el 1 con algunos buffs. Preorder cancelada.
Os traigo un video fresquito jejeje, tiene de todo, novedades de xcom 2 y una rubia con unas tetazas mmmm :qq:
Por fin vemos la base, y ... bueno, lo estoy viendo ahora, ya os cuento
Básicamente han quitado buena parte de lo predecible que era Enemy Unknown...o eso aseguran en el video de la GamesCon
Me gusta lo que veo y oigo del juego. Prefiero no hypearme demasiado, pero pinta bastante bien.