#360 no sólo al principio
Me esta pasando que los ciudadanos tienen frio, y no me falta carbon ni casas. He construido más viviendas por si era algo del bug relacionado con las casas destruidas, pero tampoco. Sabeis algo?
#362 no tengo ni idea pero puede faltarte producción en la sastrería o pieles/lana/lino? que no sé si tiene algo que ver
#363 pues diria que tienes razon. No he sabido descubrir el problema, alfinal he demolido el mercado y lo he colocado de nuevo en otra zona, y parece que se ha resuelto.
he visto a streamers en Twitch jugando y desde el AoE II o StarCraft II no me habían dado tantas ganas de volver a jugar a algo de estrategia así, vale la pena?
#369 bueno siempre que tengas en cuenta que es un city builder y no un rts clasico como aoe o sc. El combate es algo secundario en el juego.
Aparte es un EA y está lejos de estar terminado, la compra es recomendable hacerla teniendo eso en cuenta, que va a ser un proceso dure años y puede ir bien o mal...
#373 en su día me saque muchos meses gratis con el reward de microsoft, vamos saque fácil 3 o 4 meses
también si gastas dinero en la store de microsoft, en teoría te dan puntos que luego puedes canjear también por X meses del gp
#373 en este hilo comentan formas de sacarlo más barato usando vpn etc:
https://www.mediavida.com/foro/ofertas/game-pass-ultimate-xbox-pc-gold-27-ano-maximo-3-anos-649596/53
mira las ultimas páginas para ver las formas mas actualizadas
#373 yo tengo una cuenta compartida, primero fueron 3 años por 15€, luego 2 y algo por 15 tambien..
Estoy en esa 2da estapa
Mannor lords, no sé si es un bug o no lo entiendo bien:
Tengo un único leñador que deforesta toda la zona que le asigno en un mes.
Tengo 2 personas replantando pero ni de coña da a basto a que crezcan los pobres árboles.
Tengo 2 bueyes con dos personas dedicadas al transporte pero aunque no tengo madera tengo el mapa lleno de troncos tirados. No tengo nada en construcción así que no es que los estén moviendo a ningún sitio.
#378 voy a comprar otro buey y a asignarlo ahí a ver si con eso mejora. Si no lo dejaré aparcado un añito, que tiene mucho potencial pero está verde.
yo estoy enfermito con el x4, poco a poco voy teniendo mi flota de mineros. Cuando ahorre un poco me meto con las estaciones y empezar a hacer las tramas de las diferentes facciones.
Yo después de viciar estos 3 días sigo con ganas de jugar pero veo algunos problemas que no sé si va a resolver.
Me explico, de contenido lo veo bastante bien, siempre se puede añadir pero salvo productos como leche o queso que puedas sacar de cabras/ovejas y añadir vacas lo veo muy completo y da para muchas horas.
Lo que le falta especialmente es Quality of Life y algunas decisiones cuestionables que por lo que veo en reddit no va a cambiar (y que la comunidad practicamente censure cualquier tipo de sugerencia de ese tipo me da hasta pena):
1º Que los trueques sólo sean de un producto por un producto y no puedas establecer ni reserva de stock ni cantidad máxima por trayecto. Esto hace imposible la microgestión necesaria. Además mete a toda la familia así que son 3 personas dando paseos con no sabes cuánto.
2º Que no haya forma de poner algún tipo de vigilancia para que no te roben. En Reddit dijo que no existía nada como guardia profesional en la época, pero la gente tampoco era gilipollas como para dejar sin protección los almacenes aunque fuera tu hijo con una piedra. El retinue se encargaba de este tipo de labores cuando no estaba movilizado. Un argumento en contra es que si no no hay aliciente para cargarte campamentos bandidos pero son una buena fuente de tesoro e influencia así que no lo compro. Si no es suficiente puedes implementar que vayan ganando fuerza poco a poco y eventualmente te hagan una incursión que te fuerce a sacar a tus levas y arriesgarte a tener bajas.
3º Tratar la mano de obra por familias está interesante pero eso no debería limitar que pueda haber familias más numerosas, se reproduzcan, haya niños y vayan llenando casas vacías y no todo provenga de la inmigración. Si en un momento dado tienes falta de casas en una región, los inmigrantes o nuevos grupos familiares que se formen podrían ir rebotando a aldeas menos pobladas.
4º El árbol de habilidades me gusta y veo que hay muchos bloqueados en EA y que quiere añadir. Me parece estupendo, pero en mi opinión no debería hacer falta un talento para habilitar que las ovejas se reproduzcan, eso debería ir de serie. Si va a haber más, tiene que haber una transición más suave de puntos porque a partir del quinto o sexto punto se vuelve un poco grindy.
5º Que los precios de los bienes bajen cuando exportas mucho te deja un poco vendido porque por la limitación de los puestos de trabajo lo normal será que como mucho puedas exportar 2-4 productos y si en algún momento quieres cambiar qué excedentes produces estás vendido porque los artesanos no pueden cambiar de tipo. Esto podría arreglarse teniendo varios destinos a los que vender, que cada uno esté más interesado en algunos productos y sus necesidades se vayan restableciendo (así puedes hacer rotaciones).
6º Hablando de artesanos, no tiene sentido que no puedan comprar su materia prima. Sólo la sacan del almacén pero si por lo que sea el almacén ha decidido poner un puesto en el mercado con ese producto, el artesano no va a trabajar nunca (mi sastre no ha trabajado en 2 años aunque tengo mucho lino e hilo de lana porque está en el mercado). Si el desarrollador va por el realismo, este comportamiento no lo es. Además, está el problema del punto 7º.
7º En los almacenes/graneros no puedes indicar qué productos se pueden poner en el mercado y cuáles son sólo para almacenaje. Este punto y el 6º van un poco de la mano porque si el artesano no tuviera problemas para sacar sus materiales de distintos sitios esto no sería un problema.
Mi idea es traducir esto, explicarlo un poco mejor e intentar que el feedback le llegue al desarrollador por discord, por si alguien quiere completar/aportar algo.
Es un puto juegazo pero pinta que pasarán años hasta la release 1.0 pero bueno lo tomaremos como un juego nuevo cuando salga.
Con la pasta que ha sacado deberia haber contratado a un huevo peña que le ayude.
#386 opino igual, con la de dinero que habrá sacado podría contratar varios devs para que agilicen el contenido a sus órdenes
Hola, estoy jugando en plan tranquilo para explorar el juego, sin que mepueda atacar nadie, sin un rey hijputa que me fria a impuestos, etc. Acabo de pillar otra tierra y me encuentro con que parece que empieza de 0, ¿no puedo usar los recursos de mi tierra principal para explotar esa?.
Saludos!
#389 Nope.
Son territorios independientes, puedes hacer intercambio de bienes entre asentamientos