el tema mejoras es importante hasta cierto punto.
las mejoras hacen ke las unidades sean mas efectivas realizando sus masacres i tal. Todas las unidades tienen alguna mejora especifica de su tipo de unidad, por ejemplo los zerglings tiene 2, uno para la velocidad y uno para atacar con mayor velocidad, cosa que casi duplica su daño real.
despues hay las mejoras de daño y escudo, que les suma bonus a sus armaduras o armas iniciales. Para hacer estas mejoras es aconsejable tener mínimo una subbase, para compensar ke tenemos una gran produccion con una mejora tecnologica o dos.
weno, seremos mas concretos, la mejor mejora del Zerg siempre sera el escudo. No me pregunteis porke jajja niputa idea, es lo que dicen la gente que sabe. La verda es ke se nota kuando los zerg son mas duriyos, como casi todos van cuerpo a cuerpo pos, es lo que tiene.
despues de las mejoras especificas de cada tipo de unidad, solo investagaremos las mejoras de las unidades ke utilizaremos. La velocidad de las unidades es kizas la mas significativa. Unos zergling sin velocidad son muy poco efectivos comparados con unos con velocidad. Si tienes cierto control los puedes manejar muchisimo mejor y mas rapido. Y con las Hydras iwal, casi ke es mejor investigar primero la velocidad de las hydras, y despues empezar con su produccion.
weno pos ale a cascarla