traducido seria.. partidas medias y largas. Una partida corta es un rush, eso dura 5 minutos. Una partida media serian 10-15 minutos y una partida larga serian 15 hasta cuando sea.
En el LATE game el zerg es el mejor en diferencia en comparacion con el terran. El Zerg tiene muchisimas mas unidades, como los Guardians, Ultraliscos y Defilers con Dark Swarm.
Los Ultraliscos son la unidad mas bestia de los zerg, y es que son basicos para los LAte game, incluso a veces para los MIDDLE game. marcan mucho las diferencias, por su gran poder, su fuerza, su todo, son tremendos.
El defiler (corruptor) tambien marca mucahs diferencias. El dark swarm que escupe el defiler es para atacar bunkers y trinxeras, con lurkers y zerglings. Todo lo ke kede dentro del dark swarm es inmune a disparos a distancia. Es facil de utilizar cuando se le piya el trukiyo pero sino se tiene ni puta idea es un poco liante porke es bastante paranoico el concepto este. A mas los tankes asediados hacen daño iwal, y los rayos de los templars tambien, son las excepciones ke tiene.
otra unidad importante son los guardians. Lo mejor es ir a mutaliscos al principio de la partida i despues al final pos acabar con cangrejos con los mismos mutaliscos ke han sobrado de los atakes. Lo que son mas para middle game ke para late. Los guadians son faciles de contrarestar con otras unidades aereas o con rayos de templars.
y weno como no, los zerglings con doble garra. son destructores. Son folla protoss.
aunque a muchos lamers les parezca ke no, el zerg es un folla protoss. Lo llevan en su corrompida sangre de bestias putefractas, estan hechos para follar protoss. No hay mayor ventaja ke la de un hatchery.
Si, un hatchery, esa puta mierda ke no pasa de sacar mocos y crias larvas, es la principal arma folla protoss. Un protoss necesita gatewais, starports y robotics faciliti para poder criar kualkier unidad. Un zerg no. Con solo un hatchery ya puede criar 3 bixos al mismo tiempo, sumemosle a eso ke los zerglings nacen de 2 en 2, osea con un hatchery ya salen 6 zerglings, en pocos segundos... Imaginate con 3 hatcherys, por ejemplo, 18 zerglings, i al cabo de 30 segundos, 18 mas.. i por ejemplo en un middle game(10-15 minutos), pos es normal tener 5 o 6 hats + subbases
mas o menos la proporcion es
4 zerglings > 1 zealot
pero con doble garra es
3 zerglings > 1 zealot