Buenas chavales,
¿os acordáis de todas aquellas horas de nuestra infancia tiradas en lo que se venía a llamar los librojuegos? Elige tu propia aventura, La máquina del tiempo, D&D Aventura sin fin... y tantos otros. Bien, como muchos sabéis esto se conoce como narrativa hipertextual, más específicamente hiperficción explorativa. Y de un tiempo a esta parte ha sufrido un boom, una mejora en su acción que hace temblar los viejos cánones y estremecerse a los nuevos lectores. No hablo si no de la fabulosa saga de...
Destiny Quest
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PREÁMBULO
Coge un librojuego al uso y métele lo siguiente: no linealidad, ficha de personaje, clases de personaje, dados, innumerables enemigos, cientos de objetos, multitud de misiones, cantidad de misiones secundarias, incontables habilidades, calidad narrativa, cooperatividad, competitividad y «un poco de todo eso que no pudimos incluir en la versión final pero si quieres puedes descargarte de manera gratuita de nuestra página web». Entonces tendrás DESTINY QUEST.
Destiny Quest es un universo literario creado por Michael J. Ward de hiperficción explorativa que renueva por completo lo conocido en este género. Un trasfondo fantástico y épico, un tanto oscuro es la sazón que nos acompañará en nuestras aventuras por el mundo de Destiny Quest.
QUÉ HAY
Realmente hacer una sinopsis de esta serie de libros es complicado, grosso modo podemos concretar que hasta la fecha hay tres publicados: DestinyQuest: La Legión de las Sombras (2013, 2011), DestinyQuest: The Heart of Fire (2012) y DestinyQuest: The Eye of Winter's Fury (2014). Los tres son libros autoconclusivos y separados, aunque comparten el mismo sistema de juego y universo. Todos rondan un volumen medio/elevado, en torno a las 600-700 hojas. La legión de las Sombras, nos lo trajo a castellano la ya cerrada editorial de Mundos Épicos, es decir, no se están reimprimiendo los volúmenes en castellano y no hay visos de que se vayan a traducir los siguientes de la trilogía.
Todos los libros de DQ que hay hasta la fecha
Y hay LOOT, mucho loot. Objetos por doquier que te otorgan habilidades, ataques nuevos, defensas impenetrables. Por haber, hay hasta SETs: si consigues todas las piezas, se produce sinergia entre ellas y te otorga mejores cosas, si cabe.
Cómo funciona... EL MAPA
Bueno, lo más importante, es comentar el sistema de mapas. Estos libros, como dije, no son lineales. Los libros se dividen en tres actos, y cada acto tiene su mapa asociado. No puedes volver a un acto anterior, pero si consigues cumplir ciertos requisitos pasarás automáticamente al acto siguiente. Estos requisitos son, normalmente, completar ciertas misiones principales.
Cuando empiezas la partida y la aventura aguarda, eres tú mismo quien decide a dónde ir cuándo. Simplemente escoges una localización de las muchas que hay en tu acto actual, y comienzas en ese punto.
Ejemplo del mapa de un acto
En los mapas encontrarás una serie de lugares de interés que referencian al texto donde empiezan, además de innumerables localizaciones secretas y misiones secundarias que no se muestran manifiestamente y a las que se accede haciendo según qué elecciones y venciendo según qué enemigos a lo largo de la aventura. La leyenda de estos PDI es:
Leyenda d elos PDI
■ Los asentamientos son lugares donde puedes comprar equipo, recabar información, aprender profesiones e incluso acceder a misiones que no aparecen en el mapa
■ Las misiones verdes son las más fáciles de completar y son una buena elección si acabas de comenzar un nuevo acto
■ Las misiones naranjas son un poco más difíciles que las verdes, ya que suele haber más enemigos a batir. Son la elección del héroe que ya está algo rodado
■ Con las misiones azules la cosa ya se complica: implican combates con adversarios difíciles de vencer y suelen ser largas
■ Las misiones rojas son para los aventureros más avezados. Se suelen dejar para el final, cuando ya has conseguido una buena dosis de objetos
■ Este icono marca la presencia de un monstruo legendario al que te enfrentarás directamente. Son enemigos realmente duros
■ El famoso «jefe final» de los videojuegos. Puedes enfrentarte a él en cualquier momento, pero seguramente no lo vencerás hasta que hayas completado casi todas las misiones del mapa
Como podéis ver hay una gran variedad de dificultades, y es que como dije antes en este juego se permite que un amigo te eche un cable para batir tal o cual monstruo o situación (esto es, jugar en cooperativo). Asimismo aprovecho para comentarios que también existen los duelo entre jugadores, para saber quién es el mejor.
Cómo funciona... EL COMBATE
El combate se saca adelante mediante una serie de RONDAS DE COMBATE, a grandes rasgos utilizaremos nuestras habilidades para potenciar según qué cosas y unos dados para unas tiradas enfrentadas. Se resume en:
■ Tirada de velocidad (enfrentada): Los dos oponentes tiran dos dados y añaden su velocidad al total. El ganador es el combatiente con la mayor puntuación, en caso de empate se repite
■ Tirada de daño: El ganador del punto anterior tira un dado y añade su daño físico o mágico al total (añade aquél que sea más alto). Por lo que obtiene la puntuación de daño
■ Aplicación de daño: El perdedor de la ronda resta a la puntuación de daño su valor de armadura, si quedase una diferencia positiva, esa diferencia la deduce de su vida
■ Aplicación de daño pasivo: Algunas habilidades infligen daño al final de la ronda de combate. Ambos combatientes deben actualizar su vida antes de empezar una nueva ronda
Terminada esta secuencia, si ambos bandos siguen en pie, se comienza una nueva ronda.
En mi caso, por ejemplo, soluciono bastante el engorro de tantas tiradas mediante el uso de cinco dados: Dos verdes, dos rojos y uno morado. De esta forma, con una sola tirada sé mi valor de velocidad (verde), el valor de velocidad de mi enemigo (rojo) y la puntuación de daño (morado) a la que se le sumará el modificador pertinente según gane verde o rojo. Si bien es cierto que los dados molan, hay un proyecto, algo verde todavía, para hacer una aplicación móvil y olvidarse de tantas tiradas. Asimismo, alguien en la comunidad se trabajó un excel para hacer lo propio.
Lo bueno del combate es que tenemos a nuestra disposición una cantidad ingente de habilidades (activas y pasivas) que hacen de la variabilidad de estos libros algo único. DIECISIETE PÁGINAS DE GLOSARIO CON MÁS DE CIEN HABILIDADES tiene el primero de los libros. Amén de pociones, armas encantadas, bombas y granadas, trampas... un sinfín de posibilidades, vamos.
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Hago notar aquí, que las reglas de los libros están sorprendentemente bien explicadas en la entradilla, mejor si cabe en el caso de los combates, con varios ejemplos por si algo no te queda claro. Muy bien este punto.
Y además...
Qué, todavía no has ido corriendo a buscar por internet si localizas uno de los pocos volúmenes que quedan en castellano, ¿qué tal si le echas un ojo a la ficha de personaje para que te figures el sin fin de posibilidades que traen estos libros?
Ficha de personaje del primer libro, en español
¿Todavía no? Y qué me dices si te añado al lote las clases de personaje: Guerrero, Pícaro y Mago
Clases de personaje
¡Ah, que te parece poco!, pues nada, nada, aderecemos esto con profesiones tales como: Asesino, inquisidor, pyromancer, médico, caballero, warlock de hielo, druida, monje, acólito, peregrino, venommancer, runecaster, chamán, bardo, valquiria, trampero...
Profesiones de los tres libros
Opinión
Dar mi opinión ahora podría parecer que está de más, visto el sesgo que he tenido a la hora de hablar de Destiny Quest, pero es que es normal; tanto si te hicieron tilín los librojuegos en tu infancia como si no, si disfrutas con la literatura y la fantasía y te gusta probar cosas nuevas, Destiny Quest es una sabia elección. Te las verás canutas para vencer a todos los adversarios, sobre todo a los más duros, porque, como he dicho, estos libros no perdonan y dan de ellos lo que quiera sacar el lector. ¡Y qué me dices de las posibilidades multijugador!, ¡y de aquello de intentar completar sets para ser el mayor badass del lugar! Sin duda esta saga hará las delicias de más de uno, y es por eso por lo que me he currado este hilo, para darlo a conocer y que podáis disfrutar entre sus hojas, tanto como lo he hecho (y sigo haciendo) yo mismo.
Como colofón indicar que el creador ha lanzado una página web llamada destinyquestinfinite.com, y es la digitalización de todo lo que he comentado, la continuación de la saga, con su método, su sistema de juego y su universo, podéis ver el trailer seguidamente:
Eso es todo chicos y chicas, un saludo y gracias por leerme.