Vaya panda de hijos de puta con ese nerf a Lee
Amumu
Curse of the Sad Mummy now only roots those hit by it instead of rooting them and preventing them from auto attacking.
*Note: I have personally tested and can confirm you are now able to auto attack while afflicted by Curse of the Sad Mummy.
Blitzcrank
Mana Barrier's cooldown increased to 90 seconds from 60 seconds.
Lee Sin
Safeguard no longer refunds half the energy cost if the shield is broken.
Iron Will's Life Steal and Spell Vamp increased to 5/10/15/20/25% from 5/9/13/17/21%
Iron Will no longer grants bonus armor down from 10/15/20/25/30 armor.
Cripple's slow reduced to 20/30/40/50/60% from 30/37.5/45/52.5/60%'
Rengar
Thrill of the Hunt stealth duration now lasts 7 seconds down from 8 seconds. ( Note: Rengar's ult currently lasts FIVE seconds on live but was increased to 8 seconds in the last PBE update. I phrased it as reduced because it is relative to the last pbe update.)
No entiendo el nerfeo a Lee ni a Amumu........ joder si Amumu lleva así desde hace siglos y NADIE se ha quejado nunca, aparte, te pillas QSS/Clenase y fin de la historia y lo de Lee es un sin sentido alguno......
pero estos nerfs los ponen algun dia ? ayer formule una pregunta q nadie me respondio, cuando coño va a salir el parche con el nerfeo a eve etc ? mucho pbe pero en el normal no ponen nada :S, como hagan lo mismo con lo de lee..
"Un Yordle que será jungla. A lo mejor es el Padre de Teemo que tanto he pedido (el del video)"
Y de ahí ya sacas que será seguro el padre de Teemo y blalblbal. Vaya tela colega xD
#81 Wat? según entiendo yo ahí no dice que le vayan a quitar el escudo, simplemente que no recuperará energía cuando le rompan el escudo (a parte del nerf al segundo casteo de la W y la E)
#96 vuelve a leer.
Lee Sin
Safeguard no longer refunds half the energy cost if the shield is broken.
Iron Will's Life Steal and Spell Vamp increased to 5/10/15/20/25% from 5/9/13/17/21%
Iron Will no longer grants bonus armor down from 10/15/20/25/30 armor. Y veo que no te has enterado de lo otro, a la W no le nerfean el 2º casteo, se lo buffan.
De lo de la E ni me habia dado cuenta, vaya tela con el nerf, al baulazo xd
#98 Pues nope, vuelve a leerte tu las habilidades de lee sin, Iron Will es el segundo casteo, que a parte de darte lifsteal y spell vamp te daba tambien armor, eso es lo que le han quitado.
#100 Ya ves, si encima le llegan a hacer eso ya si que gl xD de todas maneras yo tampoco se a que viene tocarle ahora, yo creo que esta bien como esta
#99 okey, todo entendido entonces, vale vale, entonces ya no es tan basto el nerf, es que me parecia un canteo quitarle el escudo entero.
#99 es un champ muy muy bueno, pero tambien hay que tener buenas manos, asi que no se...tp lo veia tan roto. Me parece mas necesario tocar a Kha Zix que a Lee Sin.
No os flipeis, lee sin va a seguir siendo lee sin hasta que le cambien las habilidades, si no se las cambian, seguira siendo él, punto xD
Aqui sigo, con las espadas ahorradas a la espera de fucking informacion del nuevo champ. Que yo sepa no dijeron nada de un paron despues de Vi, no?
Ya me veo una premade de la familia Teemo: Padre, hijo, madre, sobrino y tío.
PD: El tío tiene que ser mid, no puede ser de otra manera.
#101 El problema de amumu probablemente son los ratios, en el caso de Lee no.
Lee es uno de esos personajes que es muy difícil de balancear, porque te abre tantas posibilidades de juego que si le subes los ratios lo rompes, y si se los bajas lo baulizas.
La gente no se da cuenta de estas cosas en general me teemo
#108 Esta en reddit que al 100% Yordi jungla 70% Padre de Teemo aunque por el negocio que será seguro que es el padre.
LORE
Thresh is a twisted reaper whose hungry chains ensnare the souls of the living. A moment's hesitation at the sight of his ghostly visage and there is no escape. He leaves in his wake hollow corpses, their souls ripped loose and trapped in the sickly green light of his lantern. The Chain Warden takes sadistic joy in tormenting his victims, both before and after their deaths. His grim task is never complete, and he stalks the land for ever more resolute spirits to unravel. Thresh carves careful, deliberate paths through Valoran. He handpicks his targets individually, devoting his full attention to each soul in turn. He isolates and toys with them, gradually eroding their sanity with his twisted, maddening humor. Once Thresh takes an interest in a soul, he does not relent until he possesses it. He then drags those he captures back to the Shadow Isles for an unimaginably dreadful fate. This is his only purpose. Little is known about the Chain Warden's past, and many of the details live only in nursery rhymes and campfire tales. They tell of a sadistic jailer from centuries past who took great delight in torturing his wards. Patient and brutal, he used a variety of methods to break his victims' minds before their bodies succumbed to his grisly designs. Chains were the jailer's preferred instruments of terror. Their shrill scrape marked his dreadful approach and promised agony to those he visited. His dark reign went unchallenged until his prisoners escaped during a massive riot. They overwhelmed him, and without ceremony or remorse, hanged him from his own chains. Thus began the unlife of the horrible specter known as Thresh, or so the tales go. Thresh now haunts the land, leaving an aftermath of horror and despair. However, there is a devious purpose behind his dark machinations, and the meager spirits of average men are insufficient. He seeks stronger souls. Only when he has broken the wills of Valoran's most resilient warriors will he finally have what he needs.
There are few things as invigorating as taking a mind apart, piece by piece. Thresh
ABILITIES
[Passive] - Keeper of Lost Souls
Chain warden can harvest the souls of enemies that die near him, granting him armor, magic resistance and increased base spell damage. Exact values are WIP.
[Q] - Shackle
Passive: Deal 0.5AD-1 magic damage on each hit that builds up when not attacking. This value is equal to total souls collected plus up to 80/110/140/170/200% of attack damage, based on the amount of time since his last attack.
Active: Grab an enemy, then pull them to you or leap to them. Throws out his scythe, dealing 80/110/140/170/200 (+0.5AP) magic damage to the first unit hit and pulling them toward him for 1.5 seconds.
Reactivate this ability to pull Thresh to the bound enemy.
80 mana
1075 range
18/16.5/15/13.5/12 Seconds CD
[W] - Lantern Toss
Create a shielding lantern that an ally can use to dash to you. Throw the Lantern to a point. If an ally near the Lantern clicks it, they pick it up and Thresh pulls both back to him.
Additionally, allies who come near it gain a shield lasting 6 seconds that absorbs up to 60/100/140/180/220 (+0.4AP) damage. Allies can only receive the shield once per cast.
40 mana
950 range
22/20.5/19/17.5/16 second cooldown
[E] - Sweep
Knock nearby enemies in the direction of your choice. Deals 65/100/135/170/205 (+0.4AP) magic damage in a line beginning behind him. Enemies hit are pushed in the direction of the swing, then slowed by 20/25/30/35/40% for 1.5 seconds. Cast forward to push; cast backward to pull.
60/65/70/75/80 Mana
500 range
9 second CD
[R] - The Box
Trap enemies inside walls that slow and deal damage if broken. Creates a prison of spectral walls around himself. Enemy Champions who walk through a wall suffer 250/400/450 (+1*AP) magic damage and are slowed by 99/50% for 2 seconds, but break that wall. Once one wall is broken, remaining walls deal half damage and slow duration.
100 mana
450 range
150/140/130 Seconds CD
Ya hay un vídeo del pj: http://www.youtube.com/watch?v=pIqqUH0binE&feature=player_embedded
Es un ap con unos ratios de escalada de risa, que tiene un mejai incorporado. La Q pasivamente aumenta el daño de los aa, aumentando con el tiempo que hace que pegas un aa y con las almas recogidas (campeones enemigos que mueren cerca de el). Activamente es el gancho de blitz. Si le das dos veces, te acerca al enemigo en vez de al revés.
La W es un escudo parecido al de Lux, aunque solo se pone una vez, que ademas deja una linterna que un aliado puede usar para acercarse hasta él.
La E pega una hostia en un rectangulo alrededor de el, y mete un slow.
La R crea una caja estilo Veigar alrededor de él, y si un enemigo pasa a traves de uno de los lados, se come una buena hostia y un buen snare, pero en cuanto se rompe un lado los demas hacen la mitad de daño y el slow dura la mitad.
Lo dicho, un pj rarísimo, con muy poca escalada en las skills menos en la R, que no se ahora mismo ni como situar, ni como es el combo, ni na de na.
esta claro que va de supp, y el combo seria lo atraes hacia ti con el gancho y le metes el rectangulo ese que lo tira pa atras y le mete slow, luego por ir sobre seguro le tiras la linterna al carry por donde esta persiguiendo al otro para que tenga un escudo y pueda hacer disengage rapido si es necesario.
aunque ya veremos los ratios ya ue no son reales ya que este tio no escala por elvel como todos sino por almas recogidas igual si los ratios son buenos puede ser un buen AP farmer y muy divertido ya veremos aunque es poco probable.
#116 Mira que eres pesado, esta confirmado por RIOT, si RIOT, confirmado, y lo que esta sin confirmar al 100% es lo de que sea el padre de Teemo, y este hilo va 1/1 Nuevo support de genero mascuilono zask!! aquí esta, hasta ahora todo lo dicho es verdad.