#90 nuevo mapa se supone que sale xD
me recuerda a nidalee con el ulti ese, pero vamos, que tiene pinta de ser muy tocha xD yo pienso comprarla.
#90 nuevo mapa se supone que sale xD
me recuerda a nidalee con el ulti ese, pero vamos, que tiene pinta de ser muy tocha xD yo pienso comprarla.
#91 . ojalá. espero que haya que aplicar un nuevo metagame, porque si va a ser un 5v5 pero con diferentes texturas ... :_ pero bueno, menos da una piedra xD
me encanta, yo aunque sea una syndra de la vida la compraré por la estética/habilidadees
TOP, MID ¿Jungle? Discuss
Es una mezcla de los pimpollos de Maokai, la R de Nidalee, con la E de Fizz muy interesante
yo creo que el mapa sera el mismo pero lo tunearan por esto del hallowen como ya hicieron con el de la nieve en navidad.
http://euw.leagueoflegends.com/node/10350
Habilidades (Forma Humana):
Enjambre Arácnido (Pasiva): Cuando Elise lanza un hechizo a un enemigo, una araña aparece a su lado.
Neurotoxina: Elise causa daño a un objetivo basándose en su Vida actual.
Araña Volátil: Elise genera una araña de veneno que explota cuando se acerca a un objetivo.
Maraña: Elisa dispara una habilidad que paraliza al primer enemigo que toca.
Forma Arácnida: Elise se transforma en una amenazante araña con nuevas habilidades. Mientras esté en Forma Arácnida, Elise inflige daño mágico adicional al atacar, y su Velocidad de movimiento, su Armadura y su Resistencia mágica, aumentan. Cada nivel de su habilidad definitiva, permite a Elise invocar una araña adicional.
Habilidades (Forma Arácnida):
Enjambre Arácnido (Pasiva): Elise invoca a sus arañas para que luchen a su lado. Las Arañas infligen daño físico y reciben daño reducido de las habilidades multi-objetivo.
Mordisco venenoso: Elise se abalanza y muerde a su objetivo, ralentizándolo e infligiendo daño adicional dependiendo de cuán baja sea su Vida.
Frenesí Arácnido: Elise y sus arañas ganan Velocidad de movimiento y la curan con cada ataque.
Rappel:
Cuando se lanza a un enemigo: Elise y sus arañas ascienden a las alturas y caen sobre el objetivo enemigo.
Cuando se usa en el suelo: Elise y sus arañas ascienden a las alturas, permaneciendo inalcanzables para sus enemigos durante dos segundos. Al utilizar Rappel en un enemigo cercano durante este tiempo, caerán sobre ese objetivo.
Forma Humana: Elise se vuelve humana y dispone de nuevas habilidades. Cada nivel de su habilidad definitiva permite a Elise invocar una araña adicional.
Como todos los campeones que se transforman, para jugar con Elise de forma adecuada hace falta lograr el equilibrio entre dos conjuntos de habilidades diferentes. Sin embargo, a diferencia de sus homólogos, la Reina de las Arañas presenta en sus dos formas roles muy distintos, aunque complementarios. A diferencia de Jayce, cuyo conjunto de habilidades pone especial énfasis en alternar rápidamente entre ataques a distancia y cuerpo a cuerpo, o de Nidalee, que usa su movilidad de puma para alejarse y luego usar sus ataques a distancia, los dos conjuntos de habilidades de Elise están muy separados entre sí, ya que giran claramente en torno a los papeles de maga y asesina.
En su forma de maga humana, Elise se especializa en mantener la distancia usando destructores de poco enfriamiento y habilidades de control de adversario. Sus hechizos se centran en debilitar a los objetivos con mucha vida para prepararlos para un brutal golpe final en su forma de araña. El aspecto clave de su jugabilidad es Neurotoxina, que inflige Daño basándose en la Vida actual del rival. Estando en esta forma, también genera una pequeña araña cada vez que usa un hechizo. Al transformarse en araña, invoca a estas arañas para que luchen a su lado. Es esencial estudiar el tiempo que lleva crear los súbditos para realizar un asesinato perfecto.
Una vez ha cambiado a su forma de araña asesina, las habilidades de Elise son completamente diferentes. Obtiene un gran número de bonificaciones de sus habilidades cuerpo a cuerpo, y sus arañas se activan para ayudar a causar Daño a un rival. Al usar Rápel puede ascender por encima del campo de batalla, desaparecer de la vista de los enemigos y ser imposible fijarla como objetivo durante un breve periodo de tiempo. Una vez suspendida, podrá bajar sobre un objetivo enemigo, rodeándolo con sus arañas. Si se mejora la Velocidad de ataque de sus súbditos con Frenesí Arácnido, podrá debilitar rápidamente con un enemigo rodeado, dejándolo vulnerable para la ejecución con Mordisco Venenoso.
Es crucial saber usar las formas de araña y humana de forma efectiva para sacar el máximo partido a la Reina de las Arañas. El triunfo o el fracaso en los Campos de la Justicia dependerá de si se tiene el buen juicio como para mantenerse a salvo en la forma de maga mientras se prepara la oportunidad para matar fácilmente como araña.
PD: Servers caídos... y ya llevan un rato ._.
Fotos del "Nuevo mapa" que lo estais deseando gañanes:
Fuente:
http://na.leagueoflegends.com/news/twisted-treeline-remake-pbe
Es una AP mid me da.
En forma humana, harass con la q y la w, y la e para escapar cuando te gankeen o para cuando gankee tu jungler, y de mientras vas cargando arañitas. Llegas a lvl 6, forma de araña, salto+w+q, entre eso y las arañitas que saques, delete.
Todo esto sin saber los ratios, claro, XD.
#99 no pillo la forma xD.
PD: que "nashor" más ratitico y escualido. Supongo que es porque estará muerto
#102 vaya :_
#99 Ese es el remake del mapa de 3on3, just sayin
http://euw.leagueoflegends.com/es/news/revisi%C3%B3n-del-bosque-retorcido-en-el-pbe
Ahora nos trollean poniendo el mapa nuevo para dominion, y yo me parto la caja xD
#105 habrá que ir al pbe el viernes a ver si esta el mapa nuevo y tal , pero con lo que tarda riot con los remakes ... el 3c3 seguro que sera un lavado de cara...
#104 yo por el momento sabiendo lo del remake del 3vs3 me da que las fotos de Elise son de ahi y no habrá mapa de 5vs5 nuevo
A ver, respecto a #99 es el bosque retorcido, modificado, con las zonas ampliadas, la jungla mejorada, en vez del drake ahora hay "eso", una araña gigante, ampliaron la jungla, modificaron varios aspectos, como las rutas para gankeaos etc... muy interesante mejora que nos hará a todos volver al 3 vs 3, o esa es la intención. A veces prefiero una mejora, a un mapa nuevo. Manita para riot. Habrá que ver como queda.
#105 Yo también me lo temo, además habla de "las islas" como en su lore, y si miras el mapa donde aparece las islas de la sombra también está Jonia, Noxus, Demacia, etc, y no hay mapas que se llamen así, solo son las "ciudades natales" de los personajes xd
Pues en mi opinion deberían de poner este mapa como otro aparte de 3c3, y dejar el clásico tambien si es c omo dice #106 ...
Es que el antiguo era la mierda con las estrategias tortuga de 40minutos.. duraban más que las normales
Fucking Sold la araña esta, y mas encima mid AP =DDDD me encanta, esta claro por las habilidades que se basa en harras con la Q en forma humana y para rematar cambias a araña, lo que habra mas de un lloro por la E en araña, no os acordais de los lloros con el saltito de Fizz, eso fue un epic Cry ahora sumale todas las chulerias de esta que van a % de vida y ala a flipar xDDDD
lo que es muy way e interesante hace mucho que no me llamaba tanto un champ para mi rol. con Jayce encontraron el equilibrio perfecto entre habilidades, con esta si lo que pretenden es que se buildee de una forma si se usa de maga y otra si se usa de asesina, lo llevan claro los de riot , se vera cual de las dos formas es mas OP y ale solo se hara de esa forma. como siempre que intentan hacer algo de este rollo de puedes elegir ser tal o cual, sino decirme cuantos Ez o Kog AP veis en rankeds ?? o tristanas APs? o Twisteds AD? o Eves bruisers ??? etc etc.
Pues yo presiento un pestuño en toda regla, así que hasta que no implementen no me haré ilusiones :3
Okay los nerfs que vienen con este patch que ya la mayoria conoce
Here is what Phreak had to say about most of the bigger changes coming in the Shadow Isles PBE patch:
"Another patch is about ready to hit the Public Beta Environment, so it’s time to take an in-depth look at a few of the potential updates slated to hit the Fields of Justice. We won’t cover everything, and some of this is likely to change based on your feedback, but here’s what you can expect when you log into the PBE.
League of Rengar
After his initial release, we made a series of improvements to help Rengar live up to his reputation as the ultimate predator. They worked – so well, in fact, that even after one round of nerfs Rengar’s still wreaking havoc all over the Fields of Justice.
To dial back some of the extra kick that we gave the Pridestalker, we’ve got a series of upcoming changes. Step one was taking the bonus from a Ferocity-charged Savagery attack down to a more reasonable level. We’re also reducing his base Health Regen to make him less sustainable in lane. Because his base survivability was so high, Rengar players were able to dump a disproportionate amount of their Ferocity into raw damage potential. This made him an incredibly frustrating lane bully. With his Health Regen at a more reasonable level, Rengar will now have to balance his Ferocity between sustaining with Battle Roar and raw ganking potential.
In addition to his laning presence, Rengar was able to abuse his ultimate to escape from sticky situations a little too easily. Since we wanted this ability to be about hunting people down and killing them, rather than split pushing and vanishing into the woods, we decided to reduce total stealth duration on Thrill of the Hunt and increase the cooldown. This should give the decision to go on the hunt a bit more gravitas.
Evelynn Makes Widows
Since the remake, the Widowmaker has really been living up to her name, and Agony’s Embrace has been causing tragic moments for champions all across the Fields of Justice. In an effort to mitigate the number of traumatized players Eve’s been leaving in her wake, we’re going to be dialing back the Ability Power ratio on her ultimate quite a bit. This should help to prevent her from snowballing out of control as the game goes on and she racks up AP.
Evelynn’s ultimate was intended to work as a great initiation tool, slowing enemies and giving Evelynn the shield she needed to stay up through a team fight. In conjunction with a Deathfire Grasp, however, it can brutally spike down an enemy before they can react.
Deathfire Grasp
While we’re on the subject, Deathfire Grasp is a particularly challenging item to balance because adding an additional nuke to an already bursty mage (like Evelynn) can be a rather scary proposition. Because the stats it offers are already so desirable, there’s almost no downside to folding the active ability on DFG in with your standard spell combo and simply blowing people up.
Because of the power the active brings to the table, we’ll be scaling back stat bonuses attached to DFG. We’re also scaling back the base damage on the active effect, but increasing the AP ratio to move it more toward the intended function of dealing with big, beefy tanks later in the game when you’ve had time to build up a bunch of Ability Power.
Syndra Rising
Syndra is getting a ton of quality of life improvements in the upcoming patch that should make her a lot easier to use effectively. While her overall utility placed her in a pretty strong position, getting the most out of the Dark Sovereign could be prohibitively tricky. In the new patch, her abilities should function much more intuitively. We also fixed a couple of nasty bugs that could prevent Force of Will, Scatter the Weak, or even Unleashed Power from functioning as intended, which could really hurt your game if you were relying on one them to keep an enemy at bay, set up a combo, or burst somebody down.
Jayce Gets Hammered
Jayce is proving a bit more formidable than we’d intended. The combination of Acceleration Gate and Shock Blast provides him with too much low cost poke, particularly for how difficult it can be to dodge the combo. To make Jayce players choose their shots a bit more carefully, we’re increasing the Mana cost on Acceleration Gate to make him a bit less frustrating to fight against.
We also removed the flat base damage from Thundering Blow to make early exchanges with the Defender of Tomorrow a bit less heavy hitting. We’d always intended for this skill to be a disengage tool, and having it function as his hardest hitting nuke made it a bit too powerful. Even with just the percentage damage and Attack Damage ratio to carry it, it still hits pretty hard, but should make the idea of exchanging combos with Jayce a little less of an intimidating proposition.
Robot Dancing
Sona and Blitzcrank are two supports who both bring a lot to the table, but both are actually too durable for the functions their currently serve. To make sure they pay the price for mistakes they might make in lane, we’ll be dialing back the base stats on both of these popular support champions.
For Sona, we really want to preserve the awesome poke gameplay she has with Hymn of Valor and Power Chord, but we still want her to be vulnerable when she overextends. She’s so safe in lane right now that other supports are actually less viable options by comparison. By taking her down a peg, we think we’ll actually open up the playing field in bottom lane to even more support characters.
While Blitz needs to be a great deal more durable than Sona to fill his role, right now he’s so resilient that he’s able to initiate with relatively little risk. While pulling an opponent is still definitely a viable way to initiate, Blitzcrank’s tanky attributes allow him to simply use Overdrive to run in and open with Power Fist, and then yank the opponent back into range with Rocket Grab as they start to run away. We’re pleased to see these balls-out Power Fist charges, but we’d like them to serve as more of a high-risk gambit than they currently are.
Ezreal’s Essence Fluxes
Ezreal’s been a pretty consistently dominant force in the AD carry lineup since his induction into the League, albeit with a significant learning curve. Ezreal was always intended to be a slippery, long-range, high-skill champion who relied on his extreme mobility and long range poke to take down enemies. Unfortunately, right now, the Attack Speed debuff on Essence Flux is so powerful that it allows him to dominate 1 v 1 duels without doing any of that.
In the upcoming patch, we’re removing the Attack Speed debuff on Essence Flux to prevent the Prodigal Explorer from simply casting his W on an adversary and then finishing off his crippled opponent with repeated attacks. This should force Ezreal players to be quicker on their feet and win duels through superior positioning rather than a brutal debuff.
Phage and Trinity Force
On a related note, we’re also bringing the slow effect on both Phage and Trinity Force down a peg. While this isn’t a direct nerf, both Ezreal and Corki (the two prime Trinity Force customers) can snowball pretty heavily through the added chasing potential that these items provide. To give injured opponents a better chance to escape from attackers both in top and bottom lane, we are reducing the slow effect applied by ranged attacks on both items, and reducing the slow duration on Phage."