Como sería cho gath con 6 acumulaciones y con el ulti de esta? :0
Las skins de nuestra ansiada support que vendran con el parche, y un par de ricas novedades
No me apetecia hacer un hilo que eso es cosa de mayores y gente responsable ,que lo haga otro ,yo le cedo el merito
#161 si kog`maw y arriba graves ,no me gusta jugar carry ad pero haria una excepcion solo por esas skins xD
Acaban de poner el patch preview.
Rammus
Reducir el Daño básico y la Armadura básica de Rammus.
Mejorar el uso de Bola de poder.
Shaco
Convertir el 0,5 de relación de daño de ataque básico en un 1,0 de relación de daño de ataque adicional, así como también mejorar el Daño base de Veneno de doble filo. Ahora, su progresión de daño debería estar en un buen punto hacerle mucho más viable para el final de la partida, cuando cuenta con un gran número de objetos de daño.
Jax
Cambiar la parte activa de su habilidad definitiva, Poder del maestro, para otorgarle Armadura y Resistencia mágica adicionales en vez de Daño y Poder de habilidad.
A esto hay que sumarle un par de ventajas extra muy interesantes: por ejemplo, Jax puede volver a esa configuración de Cañón de cristal enfocada al ataque total y sigue siendo viable gracias a su habilidad definitiva que mejora con el AD y el AP. Dado que el Daño de ataque se convierte en Armadura y el Poder de habilidad se convierte en Resistencia mágica, Jax puede preparar su ataque según lo que esté usando el enemigo.
Irelia
Dos cambios con el fin de reducir su aguante: primero, reducir la recuperación pasiva de Vida de Estilo Hiten, pero recuperará su valor actual al estar activa. Segundo, aumentar el enfriamiento de su habilidad definitiva, Hojas trascendentes.
Robo de Vida
Debilitar los valores de Robo de vida de Cetro vampírico, Farol inquieto y Sanguinaria.
Cetro vampírico y Farol inquieto no requieren una inversión muy importante para obtener, con la configuración normal, mucha resistencia en la linea y una gran cantidad de Robo de vida al principio de la partida. La debilitación de Sanguinaria se enfoca al mismo problema en el resto de la partida.
También se cambiará La Sanguinaria para que solo pierda la mitad de sus acumulaciones actuales al morir, en vez de todas ellas.
NERF IRELIA POR FIN
Y en general, nerfs a Shaco en early (que me parece bien, porque esos ganks a lvl 2...) y a Rammus. Éste último no lo veo muy bien, pero bueno, veremos.
Se ve que no saben muy bien qué hacer con Jax.
Y LA MADRE QUE LOS PARIÓ nerfeando el life steal u_u
Los cambios del Life Steal los veía necesarios, y el nerf a la Sanguinaría tampoco es tanto, porque le meten un buen buff.
Como los cambios los basen en lo que puede hacer Phreak vs Bots suerte.
Lo jodido es que nerfean a uno de los pocos personajes que puede joder a shen en top y a el lo dejan igual,que siga la fiesta xD