¡Hola a todos! lamento haber dejado estos foros de lado, pero la verdad es que pasaron muchas cosas estos años y ahora que todo se fue al ****** con el reinicio de los foros oficiales de League of legends, el tener que comenzar desde el inicio me dio el impulso que me faltaba para empezar con buen pie en estos foros. Espero que a todos les guste mi contenido, sé que ya había traído a "Auram" antes, pero verán que es completamente diferente desde aquel entonces, y a pesar de que es bastante largo, les prometo que vale la pena. Aun así, con este regreso quiero saludar a todo aquel que este interesando en el proyecto y tenga el tiempo para él, pero antes de ello, me presento como se debe: Soy Wuilliam, un placer conocerlos, actualmente estoy estudiando artes, y mi única meta es trabajar en el equipo creativo de League of legends como creador de personajes. Es un sueño un poco lejano pero me estoy esforzando mucho realmente, pero no tienen porque centrarse en mi presentación, quiero que vean mi trabajo y juzguen por sus propios ojos.
Campeón Numero: 001 - Auram, el cañón susurrante
Rol principal: Soporte
Roles secundarios: Medio - Superior
Clase: Mago
Etapa: Juego: Juego temprano
Estilo de ataque: A distancia
Tipo de daño: Daño mágico
Recurso: Maná
Edad: 21 años
Región: Zaun
Lugar de nacimiento: Sector 4, Zona residencial del ducto de Trinato, Zaun
Lugar actual: Base de la resistencia
Armamento: Equipo de sonido y cañón sónico.
Estatura - Peso: 1.66m - 70kg
Zaun estaba sufriendo su peor época, debido a la enorme división territorial que se había desatado en sus calles por grupos rebeldes o complejos terroristas, de entre los cuales destacaba “La plaga”, obligando a Piltover a establecer un perímetro en la frontera, con nuevos equipos de guardia dispuestos a establecer un nuevo régimen de seguridad para los ciudadanos de Zaun. Y fue en esa época en la que floreció una relación entre un científico piltoviano y una madre zaunita, de la cual nació un joven llamado Auram Carbet; un pequeño que contaría con una discapacidad de nacimiento que solo le permitía comunicarse a través de susurros por lo débiles de sus cuerdas bucales. Su padre por su parte, confió en su optimismo para brindarle una buena vida a su hijo junto a su madre, quien trabajaba continuamente para mantener el hogar, cosa que permitió que Auram viera los dos puntos de vista desde su niñez, conociendo Zaun y Piltover por igual y la relación que estos tienen entre sí, por un lado viendo la actitud trabajadora de Zaun gracias a su madre, y aprendiendo las maravillas de los funcionamientos de Piltover gracias a su padre y sus visitas a su laboratorio colgante en Zaun, donde se dedicaba a distribuir piezas entre grandes compradores y servicios de la ciudad.
El optimismo de su padre funciono durante los primeros años de su niñez, gracias a su enorme confianza en su talento científico para hallar una solución, pero al verse fracasado frente a su familia tantas veces, no pudo soportarlo y decidió rendirse, culpando a la madre del chico por la discapacidad y no volviendo a su casa jamás, forzando a su madre aun dolida por lo sucedido, a doblar sus esfuerzos por mantener a su hijo feliz a pesar de los problemas en su hogar. Aunque para aquel entonces, el joven ya había desarrollado una vida entre las calles, en la cual los tubos y gases tóxicos de Zaun se le habían hecho lo cotidiano, enfrentando por su cuenta los peligros que ocultan las sombras de estos callejones, y recorriendo la ciudad día tras día como cualquier niño nacido en Zaun, criados para acostumbrarse a lo que les rodea y estar preparados para las historias que oculta esta ciudad. Lleno de experiencia, el joven Auram domino el callejeo que acostumbra entre su gente, viendo la tristeza que cubría las calles a origen de los constantes ataques, internalizando que aunque quisiera, no habría manera de cambiar los males de esta ciudad, lo que terminó por convertirlo en un rebelde más sueltos en las calles, con una afición enorme a la música como única forma de expresarse.
Los lugares de los que este era advertido se convirtieron en un juego con el tiempo, e incluso llego a presenciar en más de una oportunidad los destrozos provocados por los grandes monstruos de Zaun, desde los barones químicos, hasta bestialidades de piel purpura y mente trastornada, e incluso aberraciones con garras de metal que liberan su matanza a través de grandes zonas de Zaun, esparciendo el miedo y la muerte con cada acto que se les antojara realizar. Pero a pesar de los constantes avisos, cada salida a las calles le enseñaba algo nuevo, un nuevo camino que tomar, un atajo que descubrir, una puerta escondida entre los escombros, un sendero lleno de tubos químicos, y cientos de secretos más, lo que con el tiempo hizo que los lugares y edificios que permanecían desapercibidos para los demás fueran un recorrido rápido en los pies de Auram, llevándolo a conocer a uno de sus primeros amigos: Ekko, una de las pocas personas que intentan algo diferente entre la desgracia que azota los hogares de la ciudad, al rescatar a los jóvenes bajo el nombre de “Los hijos perdidos de Zaun”.
Pero a pesar de la enorme cantidad de miserias que asechaban a Zaun desde las sombras, Auram y su madre siempre fueron relativamente felices desde su hogar, intentando buscar la manera de cambiar el resto de sus vidas, aunque eso les costara cada gota de esfuerzo que ellos pudieran dar, pero eso cambio en otro de esos tantos ataques que ocurrían diariamente. Esa mañana todo se salió de control sin ningún tipo de aviso, esta vez a manos de un confrontamiento entre la guardia de Piltover y un grupo de rebeldes armado con explosivos, una batalla que conmociono todo Zaun hasta sus cimientos, lo que termino por derribar los ductos que llevan energía a los sistemas costeros de Piltover, haciéndolos caer sobre una de las zonas residenciales más grandes de Zaun, lugar donde se encontraba su hogar, pero esa mañana él había salido desde temprano, lo que le obligo a resignarse a ser un espectador una vez más, una persona que aunque quisiera no hubiera podido cambiar nada. Ante el acto corrió con todas sus fuerzas hacia el desastre conforme los muros cedían, usando todo lo que sabía de las calles para llegar lo antes posible, intentando pedir ayuda a pesar de su discapacidad, pero para cuando alcanzo su destino, toda la zona estaba devastada y llena de cadáveres y manchas de sangre.
En un intento desesperado Auram comenzó a remover los escombros durante días, sin darse tiempo ni siquiera para descansar, y contando incluso con el apoyo de otros zaunitas que también presenciaron lo sucedido, y aun así, se tardaron semanas en despejar la mitad de la zona devastada por el evento, tiempo en el que Auram solo tenía la esperanza de encontrar a su madre, pero para cuando lo logro, no había nada que salvar. Tras ese día, la vida no fue igual para él, recorriendo devastado los cimientos destrozados del que era su hogar, sin un rumbo o un mejor lugar al que acudir, y aunque para ese punto de su vida Zaun y todo lo que le ocurriera ya no tenía importancia, él sabía quiénes eran los culpables de todo este sufrimiento, y aunque solo pudiera ver aquella imponente ciudad a través de las grietas en los muros de Zaun, se podía notar la casi risible impunidad con la que su territorio había superado ese último encuentro, sin siquiera una sombra de preocupación por lo que ocurre debajo de ella, y por eso él estaba dispuesto a labrar su camino hasta que Piltover pague por lo que ha hecho, pero hasta entonces, Zaun merecía mejores personas, y esta vez sí se podía hacer un cambio.
Le tomo semanas de duro trabajo recorrer los lugares correctos, pero logro convencer a suficiente cantidad de su gente a lo largo de la ciudad para crear algo nuevo, un grupo que sería conocido en gran parte Zaun, lleno de gente decidida a hacer de esta ciudad decadente algo digno para la siguientes generaciones, y una forma de vengarse de Piltover por todo lo que le ha costado a esta ciudad y a las personas que viven en ella. En el proceso, conoció a las personas que en un futuro no solo serían sus aliados, sino su familia, motivados todos por llevar esta rebelión hasta las puertas de Piltover, atrayendo a toda clase de habitantes hacia su causa, desde familias que buscaban refugio hasta los jóvenes que pavimentarían el futuro. En ese momento no era un grupo numeroso, pero tenían lo que necesitaban, y la determinación para llevar las misiones a cabo, pero no pasó mucho tiempo para que esos ideales se hicieran palabras que resonarían a lo largo de todo Zaun, que traerían consigo nuevos reclutas cada día, y aunque en principio sus actos solo eran notados por unos pocos, fue el mismo tiempo quien comenzó a traer estragos a su nombre, popularizando sus motivos entre la gente de las calles atrapadas en la guerra territorial.
A pesar de ello, sin habilidades o tecnología avanzada, cada misión llevaba a sus miembros al límite, enfrentando los peligros que esta ciudad tiene a plena vista, encontrándose repetidas veces con los grandes monstruos que dominan ciertas zonas de la ciudad, a la vez que cumplían su objetivo de rescatar a cada joven perdido o familia indefensa. Eran tiempos difíciles para que un joven como Auram se adentrara en terrenos tan peligrosos como un peleador sin armas, lo que termino por reclamar su precio en una misión de evacuación en un punto de concentración rojo cerca de la prisión del Dragado, en la que el grupo de Auram se vio cara a cara con una bestia de metal; un monstruo de seis piernas que atacó al escuadrón entero sin piedad, quienes se vieron obligados a pelear para defender a una familia de refugiados aterrados mientras el sonido de engranajes cubría el ambiente. Ante el acto Auram quedó paralizado viendo ese monstruo que había reconocido casi al instante de su aparición, mientras sus compañeros lucharon ferozmente cayendo uno a uno en el intento, hasta que solo quedo él para sobrevivir, y aunque se dispuso a correr, la bestia disparó un proyectil arrancando su brazo sin mucho esfuerzo; tendones y músculos separados como una cuerda contra una sierra, por lo que solo quedaba seguir adelante a toda velocidad pese a sus heridas hasta llegar a la base, sin mirar ni un segundo hacia atrás o dudar de los caminos que tuviera que recorrer, solo para quedar inconsciente poco antes de llegar.
Pasaron días antes de que este pudiera despertar, tras recibir toda la atención medica que sus compañeros y sus recursos pudieron brindarle, momento en que se le explico sobre su estado, aclarando que en su condición actual sería imposible que fuera útil para el combate o la resistencia, el escuchar esas palabras dejo a Auram en un grave estancamiento, ya que una vez más se le negaba la posibilidad de hacer un cambio: Tantas cosas que no podría hacer, vidas que no podría salvar e injusticias que no podría vengar. Pero se negó a aceptarlo, obligándose a sí mismo a ir en búsqueda de su misión más riesgosa, junto a los pocos compañeros que realmente estarían dispuestos a correr ese riesgo junto a él, a buscar al único lugar en que él estaba seguro de que encontraría las piezas necesarias para armar a todo el grupo, mismo lugar en que podría encontrarse con la persona más cobarde y asquerosa que él pudiera conocer, pero los términos eran diferentes, ya que por primera vez desde hace mucho tiempo necesitaba algo de esa persona, por lo que Auram guió a un pequeño grupo al laboratorio de su padre en los estratos altos de Zaun, un complejo con buena seguridad, pero ahora vulnerable gracias a los destrozos provocados por aquel evento.
Entrar al complejo no resulto el enorme reto que debía ser en un principio, dejando a su paso a los pocos guardias que quedaban noqueados en su camino, abriéndose camino hasta el laboratorio principal, donde se encontraba el único científico que su grupo había avistado en todo el edificio: Su padre, sumergido en una profunda aflicción, y ahora devastado por todo lo que había perdido en los últimos meses. El lugar por su parte, se encontraba vandalizado, y casi todas las piezas habían sido robadas o destruidas, a excepción de un cargamento de Hex-cristales cargados y un paquete de piezas Hextech, ambos igual de ilegales. Una corta, pero esperada pelea se dio entre Auram y su desorientado padre, quien golpeado por su propio hijo en un gesto de desahogo, y apenas consciente por la cantidad que había consumido, le dio los planos de aquello en lo que tanto trabajaba durante la niñez de Auram, siendo un sistema de sonido amplificador, conectado a una mochila externa y un collar, además de permitir que aquel grupo de chicos escapara del lugar. Los días tras lo sucedido no se sentían iguales, pero los planos que su padre le había regalado eran legítimos, y tras incontables semanas de trabajo por parte de los ingenieros y científicos de su grupo, se hizo posible la creación del dispositivo que le permitiría hablar con normalidad, pero a su vez, se le agrego un cañón sónico de alta potencia gracias a su amigo Ramd, un arma que por su naturaleza le daría a Auram la capacidad de utilizar su condición a su favor, ganándose la voz que nunca tuvo, el puesto que merecía en su propio grupo, y la oportunidad de hacer valer sus palabras ante Piltover.
-AURAM ASTRONAUTA
El primer hombre en comprobar que si se puede emitir el sonido en el espacio, fue aquel que llevo consigo un poder de decibeles tan grande que podría destrozar a cualquiera que lo escuchara, y sin embargo, paso a la historia por su increíble logro, como uno de los mayores innovadores de nuestros tiempos, aunque ante sus modestias, decidió quedarse el producto como registrado bajo su nombre, y solo su nombre.
-DJ A.U.RAM
Tras el desastre causado en Zaun por el concierto de Sona, muchos jóvenes tomaron el micrófono para llenar ese vacío en los corazones de la gente desde las calles, dispuesto a conseguir un futuro prometedor en la música, y ese día se vería el nacimiento de una estrella a manos del mejor mezclador de la ciudad, Auram, el hijo de los Carbet, que está dispuesto a limpiar el aire con su potente sonido.
-AURAM GRITO DE LA CELDA
Muchos chicos fueron tomados de las calles durante la segunda gran batalla de bandas de Zaun, lo que llevo a este joven a forjar su vida en prisión del Dragado, eventualmente perdiéndose a sí mismo… Literalmente. Los años no fueron amables, pero cuando un cargamento de piezas ilegales se estrelló contra los muros de la prisión, no hubo hombre… o chico que no aprovechara la oportunidad. Contra todo pronóstico, el tomo lo que necesitaba y creo un arma que le permitió abrirse paso hasta crear una revuelta en la prisión llena de sonido caótico, y aunque sonaron las alarmas… Nadie podía escucharlas.
-Ekko
Auram conoció a Ekko gracias a sus muchos paseos a lo largo de Zaun, y no pudieron llevarse mejor. Para Auram, Ekko es su mejor amigo, y su fuente de inspiración, al ver lo mucho que se dedica a ser una buena persona a pesar de su corta edad y las cosas que ha tenido que enfrentar por culpa de Zaun, cosa que los hace ser aún más unidos conforme el tiempo avanza, ya que ambos se tienen el uno al otro para seguir adelante. Especialmente lo aprecia por rescatar a tantos niños, ahora seguros gracias a la causa de Auram.
-Jinx y Ziggs
Auram conoció a Jinx primeramente por las historias de Zaun y de su amigo Ekko, pero su verdadero primer encuentro se dio durante un ataque a la represa de gases tóxicos en la zona Sur, día en que ella apareció repentinamente con cientos de explosivos y en el proceso casi destruye todo el lugar. Sin embargo, a pesar de ser una completa lunática sabe cómo hacer que los ricos y poderosos de Piltover sientan miedo, y el saber eso es suficiente para que Auram la considere de los suyos, aunque de igual forma, suele armar demasiado alboroto en Zaun junto a su pequeño amigo.
-“PickScrap” Ramd
El primer y el único hermano que Auram ha podido conocer en Zaun después de iniciar su causa, que curiosamente es bastante opuesto al tipo de persona que es Auram, pero es agradable para conversar. Fue el encargado principal de crear todo el dispositivo de Auram, y de armar a prácticamente todos los miembros del lugar desde su taller, donde Auram pasa la mayor parte de su tiempo, ya que incluso un chico como Ramd merece compañía de vez en cuando, después de todo, todos somos hermanos de distintos padres en Zaun.
-“HeavyGirl” Peggy
Junto con su amigo Ramd esta Peggy, su hermana mayor, la única chica que parece conocer una forja como su hogar a pesar de no ser de esa profesión. Auram mantiene una estrecha amistad con ella, porque es la única que sabe cómo divertirse durante las misiones y llamar la atención de la manera correcta en el momento correcto, aunque lo que más los une es el combate, ya que nadie pelea como ella junto a Auram, casi pareciera estar ensayado. Sin embargo, ella siempre está fuera de la base, principalmente en el sector comerciante de Piltover, no se sabe cómo se las arregla para llegar.
-Gypsi
Auram conoció a Gypsi durante un mal entendido, y aunque no es fan de la pintura en todo Zaun, ahora la reconoce como su mejor amiga, ya que ella suele ayudar cada que puede en una misión pese a no formar parte del grupo; simplemente aparece y desaparece tan rápido como llego. Su mayor afición es el grafiti, y colocarlo en cada muro vacío de Zaun como su firma personal, aunque a veces se mete en más problemas de los que ella puede manejar. Auram es el único que conoce donde vive, siendo un edificio abandonado en uno de los muros de la ciudad, hogar que comparte con otros niños y con el profesor Wendell.
-Wendell
Auram teme por la enorme cantidad de niños utilizados para trabajos forzados en Zaun, y durante una de sus misiones se encontró un edificio abandonado, lugar donde conoció al profesor Wendell, quien recolectaba toda clase de piezas tecnológicas gracias a un grupo de chicos, pero tras una breve explicación, Auram comprendió que se había precipitado a su juicio. El hombre por su parte, cuida de los chicos lo mejor que puede, e intenta corregir una discapacidad toxica en sí mismo creada por varias modificaciones mal instaladas y experimentos fallidos. Es un buen hombre, pero es un peligro.
-Fayna
La niña más temida de Zaun, quien permanece en uno de los sectores más evitados por el grupo de Auram debido a los avistamientos constantes de Warwick. Auram la conoció gracias a un descuido que comenzó una guerra campal en contra de la chica, la cual por accidente casi hace explotar todo el sector. Pero una vez pudieron hablar, Auram descubrió que no quiere hacer daño, solo busca a un hombre que recorre las calles custodiadas por los gases tóxicos, y que no necesitaba del cuidado de nadie, a pesar de que muchos van tras ella.
-Camille
La supuesta dama gris de Piltover ha causado pánico entre las operaciones de cada barón químico en la ciudad, lo que ha redoblado sus defensas y sus ataques en las calles más indefensas de Zaun por el miedo de ser asesinados, lo cual dificulta mucho los trabajos de Auram y su equipo. Y ya que su lugar está en mantener el “balance” entre Zaun y Piltover, se ha creado una barrera entre estos territorios, lo que se convierte en un obstáculo directo en la causa de Auram.
-Vi y Caitlyn
Los oficiales de Piltover suelen ir directo al punto en sus incursiones a Zaun, lo que suele armar un caos considerable en las calles, y aunque se esfuerzan porque nada se salga de control, suele despertar el interés de muchos vándalos de la urbe en sus constantes patrullajes. También es muy conocida la capacidad en la que se distribuye la información a lo largo de Zaun, por lo que cada miembro capturado de algún bando, suele alterar las cosas en diferentes sectores a lo largo de varios días.
-Dr. Mundo, Twitch, Urgot, y Warwick
Todos ellos son los grandes amos del miedo que recorre los corazones de todo zaunita, principalmente originados y empujados por motivos egoístas, convirtiéndose en monstros a su manera particular. Esto aterroriza a las personas inocentes en sus hogares, y aunque también obliga a los criminales a pensar muy bien donde trabajar, suelen encontrar la forma de hacer que cada una de sus apariciones sea una masacre o un desastre que afecta a gran parte de la población.
-“La plaga”
Desde hace meses que se estableció como oficial el nombre de “La plaga” entre los habitantes de Zaun, siendo un grupo terrorista que ataca puntos al azar de la ciudad, o realiza grandes asaltos a eventos, personas o lugares de gran importancia entre los riquillos de Piltover. En más de una oportunidad ponen en los nervios a todos esos héroes de la superficie, pero el caos que trae eso consigo a Zaun llega a provocar muchas más víctimas de las que cualquiera quisiera entre sus manos.
-Gamma.11
La razón de la creación y la clausura del llamado “Sector 11”. Gran parte de la ciudad se perdió cuando apareció esta monstruosidad, y sus toxinas que mataron a cientos en su camino hasta ser confinado. El lugar es inhabitable en la actualidad, y la única razón por la que es imposible hacer algo al respecto es porque en algún lugar allí adentro, ya sea un arma biológica o alguna clase de mutación, ese fenómeno sigue vivo.
-Jeckett
Uno de los más buscados por los vigilantes, nada más que un pandillero que mueve a sus chicos por toda la ciudad. En más de una oportunidad Auram y su equipo se han visto obligados a enfrentarlo a él o a su ejército de callejeros, pero nadie sabe mejor que los vigilantes que este sujeto no es tan fácil de rastrear o vencer. Entre las calles se corre el rumor de que descubrió una especie de segundo Zaun entre las paredes, ya que encontró todo el viejo sistema de válvulas y los pasadizos que tenía a través de toda la ciudad, nada que Auram no haya visto antes.
Auram = Ezequiel Serrano
Papeles importantes:
-Robin de los jóvenes titanes.
-Chico bestia de los jóvenes titanes.
-Danny Phantom de la serie del mismo nombre.
-Al seleccionarlo
Nuestro grupo siempre acepta nuevos miembros.
-Al bloquearlo
No puedes parar el sonido, y Piltover tampoco.
-Primer movimiento
Todo se saldrá de control, y si no es así, hagamos que así sea.
Los lugares más tranquilos siempre ocultan corrupción.
No podrán callar nuestras voces nunca más.
A partir de ahora les recomiendo cubrir sus oídos.
-Vuelta a base
Vamos desde cero hasta arriba.
Apuesto a que si quisiera, podrían oírme desde aquí.
[Ruido potente durante 2 segundos] Creo que debería apagarlo antes de venir aquí.
-Comprar objeto
Sabes… Cuando pienso en mejorar lo que llevo conmigo, no esperaba una daga.
No sé si preocuparme, pero los objetos anticuados no tienen donde conectarse.
Nunca intente mezclar la capacidad del sonido y… Lo que sea que haga esto.
¡Ok, nueva regla! Si hace ruido, funciona.
-Muerte
Recibido de nuevo por el silencio…
Ya no puedo escucharme…
Mi último susurro…
-Reaparición
Incluso en el silencio, ¡El sonido prevalecerá!
No creyeron que apagarían mi concierto personal tan fácilmente, ¿O sí?
Menos mal… Aún tengo muchas cosas que decir.
-Centinela
Si soy precavido, no tendré que apuntar a ciegas.
Puedo escuchar sus derrotas.
Nadie vería venir algo que es invisible, esa es la razón por la que esto es lo segundo mejor que he encontrado después del sonido.
-Voy en camino
Tal vez no sea sigiloso, pero prometo hacer que valga la pena.
Se arrepentirán de mi llegada.
-Peligro
Si no sabes defenderte solo arriesgas a tu equipo.
Aprende a posicionarte estratégicamente idiota.
-Desapareció un enemigo
El ruido perdido anuncia la llegada de mis enemigos.
Solo retrasan la tonada de su derrota.
-Ayuda
¡Necesito refuerzos aquí y ahora!
¡Me cubren y yo los cubro!
-Ataque básico
Esta solo es la apertura, el concierto comienza cuando la barrera del sonido se vuelve tan frágil para el disparo del cañón, que si quisiera, todos los muros del lugar quedarían hechos pedazos solo con hablar en voz alta.
Mi cañón no necesita recargar, una vibración es suficiente para destrozarte.
Si fuera un asesino, solo me bastaría con apuntar al centro en vez de rodear el objetivo.
-Al activarse Sonido remanente
El sonido se siente más pesado.
La presión siempre disminuye cuando tus aliados están contigo.
Todos juntos y listos para disparar.
-Al usar Carga de resonancia
Si no cae de un disparo, caerá con el siguiente.
Máxima potencia directo al blanco.
El disparo solo se escucha cuando guardas silencio.
-Al usar Pulsos de frecuencia
Tal vez no pueda verte, pero si puedo escucharte.
La oscuridad solo es el telón, el sonido son las cuerdas.
Cada movimiento me acerca más a ti.
-Al usar Ondas de choque
Ese fue solo de advertencia.
Hora de hacer mi trabajo más fácil.
Posicionar y eliminar, simple… Tal vez demasiado.
-Al usar Ruptura sónica
Creare tanto ruido que no quedara nada.
Deja que tu silencio se pierda en mi propio caos personal.
¡Nadie puede escapar de un caos como este!
-Asesinato
Tus últimas palabras serán superadas por mi sonido.
He conocido el silencio, y ahora tú también lo conocerás.
Quería hacer algo, y tú querías meterte en mi camino, solo paso lo que tenía que pasar.
Racha de asesinatos
Caen como palabras sin rumbo en el aire.
Cada perdida es un obstáculo menos.
Los aplastare con mi sonido.
Pentakill
No me gusta hacer esto, pero sus vidas serán entregadas a un mejor Zaun.
Cinco es poco comparado a lo que Zaun ha presenciado.
Fue necesario, es lo único que importa.
-Al destruir una torre
Sus defensas están tan huecas como su moral.
Mira y tiembla Piltover, lo siguiente en caer serán sus muros.
Este será el sonido que compartiré con mis hermanos el día de mi victoria.
-Broma
[Ruido de música electrónica] ¿Qué? [Baja ligeramente el volumen] ¿Crees que hace mucho ruido aquí o solo soy yo?
-Burla
Voy a hacer que tus huesos retumben como un tambor.
-Ekko
Tal vez no esté aquí, pero si luchamos es por personas como Ajuna, y por todos los que dieron su vida por Zaun.
Mi madre sigue apoyándome, la veo en ti, como la veo en cada hermano de nuestras filas.
Si peleamos juntos hermano, no hay piltillo que pueda detenernos.
Aprendimos a golpear duro gracias a vivir entre las calles, ahora usemos eso para salir de ellas.
En Piltover tal vez solo sea un hombre, pero si algo admiro de Zaun es que siempre lucha por un mañana mejor, tú me enseñaste eso hermano.
-Jinx
Todos merecen una segunda oportunidad Jinx, incluso Zaun… Incluso tú.
¡Aprende a apuntar a quien merezca tu munición Jinx!
Eres de Zaun. ¡Somos de Zaun!
Si de verdad estas tan loca como dices estarlo, ayúdame aunque no tenga sentido.
-Ramd
Tal vez nunca aprendas a socializar, pero definitivamente no eres peso muerto a dónde vas.
Muchas personas creen que solo con fuerza llegas lejos. A mí me gusta creer que la verdadera fuerza está en la familia.
Creaste este cañón hermano, date algo de crédito.
Si la vida fuera tan fácil como correr a una vida mejor, la vida dejaría de ser interesante, ¿No lo crees hermano?
Si no aprendes a cuidarte la espalda, tendré que seguir cuidándola por ti.
-Peggy
Tú te encargas de los de la derecha, y yo me encargo de los de… Ya no están…
¡¿Dónde aprendiste a pelear así?!
Entonces… Si no puedes con ellos… ¿Solo los golpeas más fuerte hasta hacerlos llorar?, no creo que sea así como se dice realmente.
Sé que suena irónico de mi parte decirlo, pero de todo el grupo de luchadores, tú eres el cañón más grande.
Algunos dejan firmas en las paredes de la base. Tú decidiste romper un muro a la mitad.
-Gypsi
Procura no dejar una de tus “firmas” en mi base.
Piltover es una gran ciudad, y cuando yo termine, podrás pintar donde tú quieras.
Me va más la música, pero se apreciar cando alguien necesita expresarse.
No entiendo como “pintar a nuestros enemigos” va a ayudarnos, pero si, no veo porque no.
-Wendell
El mundo necesita cambiar profesor, y usted lo sabe tanto como su hermano lo sabía.
Le agradezco su servicio a Zaun, si alguna vez lo deseas, siempre hay espacio para nuevos hermanos.
Tu hermano es un demente, pero el Sector 11 puede ser redimido si tú quieres que así sea.
Todos los zaunitas tenemos alguna cosa que reemplaza alguna otra cosa, casi somos mitad máquina, así que no te sientas un monstruo por lo que te paso.
-Fayna
No creo que sea buena idea que una niña como tú se encuentre con Warwick.
¿Qué harás cuando lo encuentres? ¿Explotaras junto con media ciudad?
Zaun no es lugar para que una niña recorra las calles por sí sola.
No te recomiendo buscar a una bestia como él… Solo puede terminar en la muerte o la decepción para alguien como tú.
-Camille
Sé que tu cerebro lleno de ceros y unos no te permite entenderlo, pero hay una enorme diferencia entre control y justicia.
Tú no eres una heroína o una vigilante, ni siquiera eres un símbolo, solo eres la sombra de lo que realmente debería hacerse.
Estas tan ciega… Asustas o asesinas a todo aquel que hace lo que tú crees que no debe hacerse, pero ignoras a todos los que los rodean.
-Vi y Caitlyn
Las felicito por lo de Urgot, pero ignoran los cientos más que siguen allá afuera.
Respetan la ley, pero vengan a hablarme de cara cuando entiendan la justicia.
Cada día que pasa el mundo se parte en pedazos aquí abajo, pero Piltover se ve bastante segura, ¿No lo creen?
-Dr. Mundo
Conozco bien tu rutina “Doctor”, apuesto a que deseas la muerte tras lo que te hiciste, y no voy a mentirte, tal vez sea lo mejor.
Tantos cadáveres mutilados… Demasiados cadáveres mutilados…
Tranquilízate doctor, si tanto deseas dolor, yo te pagare con un licuado interno, solo por los niños, y una explosión externa por los adultos.
-Twitch
Sé que los experimentos son normales en Zaun, pero ¿De dónde salen estas cosas?
La ciudad ya estaba infestada de ratas antes de que llegaras Twitch, mejor busca otro lugar para apestar.
Apuesto a que te adorarían en Piltover.
Primero mutantes, luego criminales, ahora ratas gigantes.
-Urgot
Ya perdí un brazo Urgot, no perderé otro.
Quisiera que conocieras de cerca al reemplazo de lo que me quitaste bestia de seis piernas, estoy seguro de que puedo devolverte el favor.
Ante te podía temer Urgot, pero ahora será diferente.
No es la cantidad, sino la calidad.
-Warwick
Puedes cazar a todos los criminales que quieras Warwick, pero solo estas hundiendo en miedo a una ciudad que se alimenta de él.
Cuando era niño mi padre me decía que de los errores surgen más errores, y tú eres la prueba fehaciente de ello, sin duda.
Vuelve a tu película de terror barato lobito.
Veo que tienes unas enormes orejas… Suena a chiste, pero te arrepentirás de eso en un par de segundos, créeme.
-“La plaga”
Dejaron de pertenecer a Zaun cuando decidieron que merecía soportarlos.
Zaun siempre encuentra nuevas formas de hundirse.
Esta ciudad no necesita más torturadores, la gente de arriba lo ha dejado muy claro.
Si quieren jugar a arruinar una ciudad, tienen una en perfecto estado allá arriba, pero si se meten con Zaun, se meten con mi hogar.
-Gamma.11
Tantas muertes a tu nombre, ¿Y quieres pretender que puedes hacer algo diferente?
Mi madre me decía que todos merecen ayuda, pero yo no soy mi madre, y tú mataste a todos.
¿Tú crees que te volviste toxico después de lo que paso? Admítelo, tu corazón ya era toxico mucho antes de eso doctor.
-Jeckett
Si crees que con un traje, y un par de palabras rudas vas a controlar mi ciudad, entonces te equivocaste.Un par de disparos y le mostrare a este patán que no puede jugar en Zaun.
Escúchame con mucha atención patán, porque mi sonido será lo último que tendrás el placer de oír.
No me importa que te escondas como una rata, ya sea entre las paredes, o entre toda esa pila de ostentoso metal, cuando llegue hasta ti, te voy a destrozar.
-Sona
A veces Sona… Tienes que prestar atención al silencio.
Tu música es tan capaz de romper el silencio como de mejorarlo. Espero poder lograr lo mismo.
Nacidos de la tragedia dicen algunos, yo creo que aprendimos a morir por ella.
-Cho’Gath
¡Deja de gritar o te voy a disparar!
Jamás pensé que algo superara el sonido de mi cañón, pero tampoco esperaba que si alguna cosa fuera a
superarlo, sería una especie de mutante gigante de otra dimensión.
Haces mucho ruido, eso lo reconozco, pero no sabes aprovecharlo.
-Sylas
Los que establecen las reglas luchan por defenderlas, pero los que comenzamos una revolución peleamos por algo mucho más grande que eso.
Solo los ciegos no saben ver cuando algo debe cambiarse, espero que tengas suerte en tu causa hermano, como yo en la mía.
Un cambio verdadero no puede estar construido sobre un sendero de sangre Sylas, así que espero no perderme cuando el tiempo llegue.
-Karma
Atreverse a ver un mundo pacifico es solo el primer paso, el resto depende de que tan dispuesto estés a luchar por él.
Jonia vivió la guerra por culpa del invasor, pero la sufrió por culpa de sus habitantes.
Nunca entendí el mundo espiritual, pero lo que si entiendo, es que verlo no es suficiente para cambiar lo que las personas como los noxianos quieren hacer.
-Zac
No recuerdo haber visto mocos gigantes colgando por los ductos de Zaun…
No sé quién… O qué eres, pero necesitamos cada persona dispuesta a luchar para hacer un verdadero cambio.
He visto verdaderos monstruos allá afuera, pero si sabes distinguir lo que es correcto, eres más humano que muchos que solo pretenden serlo.
-Campeón de Zaun
Si vas a luchar por algo, que sea por algo que valga la pena.
Jamás olvides tus raíces, son las que te empujaran a ser responsable de quien eres en realidad.
Si no peleas por Zaun, yo no tengo porque pelear por ti.
-Campeón de Piltover
Te probaré lo equivocado que estas… Pero primero, te tirare al suelo un par de veces.
¿Qué se siente saber que tu ciudad consume la vida de miles justo debajo de ti?
Te lo diré una vez, y solo una vez: Disfruta mientras puedas sucio piltillo.
-Campeón de Jonia
La paz que buscas no está en otro plano, está justo frente a ti, si estás dispuesto a luchar por ella.
Deja de buscar fantasmas perdidos entre el silencio, y comienza a hablar por aquellos que realmente están aquí.
He escuchado mitos de Jonia, y siempre pensé que eran cobardes supersticiosos, ahora tienes una oportunidad para demostrarme que me equivoque.
Vida (+83 por nivel)
525Regeneración de vida (+1,4 por nivel)
4Maná (+46 por nivel)
330Regeneración de maná (+0,8 por nivel)
8Armadura (+3 por nivel)
21Rango de ataque
500Resistencia mágica (+1,5 por nivel)
35Probabilidad de daño critico
0%Velocidad de movimiento
325Velocidad de ataque (+2% por nivel)
0,530Daño de ataque (+2 por nivel)
37Poder de habilidad (+1,5 por nivel)
41
Pasiva (P) = Sonido remanente
Al utilizar una de las habilidades de su cañón, Auram provoca la creación de una zona circular de 550 unidades alrededor de él, plagada de vibraciones conocidas como sonidos remanentes, lo que potencia durante 5 segundos las siguientes habilidades o ataques básicos de Auram y de sus aliados dentro de la zona, agregando un (30% de tu poder de habilidad dividido entre el número de aliados alcanzados) como daño mágico adicional a su activación.
Enfriamiento: 20 segundos.
Área de efecto: Radio de 550 unidades alrededor de Auram en todos los niveles.
Q = Carga de resonancia
Auram tiene la capacidad de cargar un proyectil de vibraciones sónicas comprimidas que atraviesa unidades aumentando su rango desde 750 hasta 1100 unidades a lo largo de 6 segundos, y dispararlo en una dirección, el cual, al impactar contra un objetivo, muro o estructura, provoca una explosión a su alrededor, lo que inflige (68/86/104/122/140 de daño base) + (30%/60%/90% de tu poder de habilidad según la cantidad de segundos cargados = 2/4/6 segundos) – (10/20/30% de daño según la distancia recorrida = 750/925/1100) como daño mágico en un área circular de 600 unidades alrededor el impacto. Al alcanzar el límite de carga de 6 segundos se duplica el enfriamiento y el costo de maná, a cambio, el cañón de Auram crea una bomba de caos sónico, lo que aplica un efecto de 3 segundos de silencio a todos los campeones alcanzados por la explosión.
Enfriamiento: 16/14/12/10/8 segundos.
Gasto: 54/66/78/90/102 de maná.
Alcance: desde 750 hasta 1100 unidades en todos los niveles.
Área de efecto: La explosión es igual a un radio de 600 unidades alrededor del impacto en todos los niveles.
Ancho: 160/180/200 unidades según los segundos cargados = 2/4/6 segundos.
Velocidad: 2000 unidades.
W = Pulsos de frecuencia
Auram puede utilizar su cañón para provocar vibraciones leves que generan sonidos que le permiten detectar objetivos o enemigos:
Pasiva = Alrededor de Auram o de centinelas aliados colocados por él se encuentra disperso un leve sonido constantemente generado por su cañón, lo que genera un área circular de 1000/1200/1400/1600/1800 unidades alrededor de él, en la cual es capaz de detectar elementos ocultos, lo que le permite revelar centinelas enemigos ocultos o las vibraciones provocadas por las pisadas de campeones enemigos a esa distancia.
Activa = Auram dirige su cañón al suelo para generar una frecuencia que provoca un sonido débil y fugaz que se extiende a gran velocidad en un área de 3000/3200/3400/3600/3800 unidades alrededor de él o un campeón aliado seleccionado a nivel global. Al impactar con campeones enemigos aplica sobre ellos un efecto de robo de velocidad de movimiento igual a 35/45/55/65/75% durante 3 segundos hacia el objetivo seleccionado, a la vez en que se produce una frecuencia que alerta a los campeones aliados de su presencia durante 5 segundos.
Enfriamiento: La activa posee 90 segundos en todos los niveles.
Gasto: 70/82/94/106/118 de maná.
Área de efecto: La pasiva posee un radio de 1000/1200/1400/1600/1800 unidades alrededor de Auram o de un centinela aliado colocado por él en todos los niveles. La activa posee selección global, y al activarse cubre un radio de 3000/3200/3400/3600/3800 unidades alrededor del objetivo seleccionado.
Velocidad: 2800 unidades.
E = Ondas de choque
Auram dispara ondas sónicas de su cañón, que pueden explotar al entrar en contacto con cualquier objetivo a corta o mediana distancia:
Pasiva = Los ataques básicos de Auram producen pequeñas explosiones sónicas, que esparcen los efectos de un disparo de su cañón, lo que produce que cada ataque básico inflija (25/43/61/79/97 de daño base) + (20% de tu poder de habilidad) como daño mágico en un área circular de 300 unidades alrededor del objetivo.
Activa = Auram puede disparar un proyectil que atraviesa unidades cargado de ondas de sonido caóticas en una dirección, al alcanzar su rango máximo o impactar contra un objetivo, este proyectil explota en un área circular de 500/550/600/650/700 unidades alrededor del impacto, alejando a todos los objetivos enemigos dentro de esa área, e infligiendo (80/103/111/118/124 de daño base) + (50% de tu poder de habilidad) como daño mágico a todos los objetivos enemigos alcanzados. Si el proyectil impacta directamente contra un campeón enemigo, aplica sobre él una marca de mareo, que puede ser activada si este es alcanzado por una habilidad o ataque básico de Auram, aplicando sobre él un efecto de aturdimiento de 2 segundos.
Enfriamiento: 22/20/18/16/14 segundos.
Gasto: 63/75/81/87/91 de maná.
Alcance: 1500 unidades en todos los niveles.
Área de efecto: Los ataques básicos de la pasiva poseen un radio de 300 unidades alrededor del objetivo en todos los niveles. La explosión de la activa posee un radio de 500/550/600/650/700 unidades alrededor del impacto.
Ancho: 140 unidades.
Velocidad: 2600 unidades.
R = Ruptura sónica
Auram utiliza toda la potencia del equipo de sonido a través de su cañón, lo que provoca la emisión de una gigantesca onda de sonido de 220 unidades de grosor, que se extiende lentamente llegando a un límite de alcance de 2500/3000/3500 unidades a lo largo de 5/4/3 segundos, aplicando sobre todos los campeones enemigos alcanzados un efecto de silencio de 3/3,5/4 segundos. Al alcanzar su límite, esta onda regresa hacia su punto de origen rápidamente a lo largo de 4/3/2, infligiendo (145/245/345 de daño base) + (100/200/300 de daño adicional únicamente a los enemigos silenciados) + (60% de tu poder de habilidad) como daño mágico a todos los campeones enemigos alcanzados, a la vez que remueve el efecto de silencio aplicado inmediatamente.
Enfriamiento: 130/100/70 segundos.
Gasto: 146/182/218 de maná.
Área de efecto: Su rango máximo posee un radio de 2500/3000/3500 unidades alrededor de la activación.
Ancho: 220 unidades.
Velocidad: La primera onda posee 2800 unidades, y la segunda posee 3600 unidades.
Cadena principal: Brujería
Invocación de Aery
Aery te brinda igualdad de poder adicional tanto ofensiva como defensivamente, y aunque no es un parche que pueda cubrir todas las debilidades, se asegura de potenciar tus virtudes a lo largo del juego temprano y medio.
Anillo de flujo de mana
Tu mana en línea será lo más importante, ya que en juego temprano sufrirás mucho la gestión con la que manejes tus habilidades, por lo que pensar en un refuerzo es lo más astuto.
Trascendencia
La reducción de enfriamiento es muy importante con Auram, debido a la manera en que sus habilidades son compensadas en base a su alto tiempo de espera.
Tormenta creciente
A pesar de que no puedas armar tu composición de manera agresiva, siendo Auram no se puede desperdiciar tus posibilidades en base a tus escalados de poder de habilidad agresivo.
Cadena secundaria: Inspiración
Entrega de galletas
Al aumentar tú mana base de forma permanente, no solo te da más resistencia en línea, sino que te permite aprovechar más tus habilidades en juego temprano.
Velocidad de aproximación
Te da la posibilidad de acercarte a un aliado para ayudarlo con “Pulsos de frecuencia”, de la misma forma que te permite asegurar la activación de la marca de mareo de “Ondas de choque”.
Estadísticas
+1-10% de reducción de enfriamiento
+9 de fuerza adaptable
+6 de armadura
Objetos iniciales
-Filo del roba-hechizos (y sus mejoras) / -Sortija de Doran
-2x Pociones de vida
-Tótem centinela
Botas
-Botas jonianas de lucidez
Objetos principales
-Roba-almas de Mejai
-Báculo del arcángel
-El tormento del Liandry
Objetos ofensivos
-Sombras gemelas
-Diente de Nashor
-Eco de Luden
-Cetro de cristal de Rylai
Objetos defensivos
-Guantelete del hijo del hielo
-Reloj de arena de Zhonya
Ventaja contra: Janna, Sona, Alistar.
Auram es un personaje de pockeo agresivo en todo momento, buscando siempre brindar la oportunidad necesaria cuando es requerida para asegurar un asesinato para sí mismo o para su equipo, convirtiéndolo en el aliado perfecto para tiradores agresivos de gran daño que necesitan muertes a sus espaldas durante juego temprano, tales como Vayne o Jinx, teniendo la posibilidad de alejar a los soportes de sus tiradores y facilitando sus muertes.
Auram depende de una gran coordinación con su compañero de línea, ya que encontrar los momentos correctos para sorprender al enemigo nunca serán fáciles con Auram, pero a cambio se brindan las posibilidades necesarias para que este personaje trame su gran jugada, especialmente si es acompañado de personajes que le faciliten este tipo de trabajos, dándole sinergias con tiradores como Jhin.
El principal objetivo de Auram es desgastar a sus oponentes de línea con sus habilidades o ataques básicos, y facilitar un avance completamente agresivo, sin descuidar la visión que pueda hacer falta para este tipo de estrategias, sin embargo, se sobre-entiende que esto depende completamente de la concentración con la que se maneje tu visión sobre el mapa o sobre tus propios centinelas.
Siendo Auram, debes estar tan pendiente de tu línea como las situaciones en las que se encuentren tus aliados, ya que habilidades como “Pulsos de frecuencia” o “Ondas de choque” pueden ser perfectas para cambiar la situación de una línea en problemas, haciendo tu trabajo un poco atareado en los zapatos del chico del cañón. De la misma forma, deberás cuidar la gestión de tus recursos, ya que cada habilidad cuenta si sabes cómo usarla.
Llegado a los enfrentamientos, tu daño siempre será requerido, y tu definitiva será una columna de enorme apoyo si es usada en el momento correcto, cuando los enemigos estén aglomerados y la ventaja sea clara. La precisión de tus habilidades será tu mayor aliada en los zapatos de Auram, ya que fallar siempre te costara más de lo que tú crees, sin embargo, la recompensa por acertar, siempre será grata.
Desventaja contra: Pyke, Braum, Blitzcrank.
Una de las mayores debilidades de Auram es la necesidad constante de buscar una brecha para atacar, lo que lo expone a peligros constantemente. Siendo el soporte de un tirador en contra de Auram, tu trabajo es buscar el descuido inevitable y aprovechar al máximo cada segundo de él para asegurar que Auram se vea obligado a jugar de manera defensiva.
Los gastos de mana de Auram parecen inofensivos en primera instancia, pero forzarlo a pelear de manera repentina puede provocar que se vuelva despreocupado, y hacer que gaste todos sus recursos en enfrentamientos poco importantes, dejando la suficiente apertura para un enfrentamiento que puede significar la muerte de Auram y su tirador.
Con un Auram enemigo, debes comprender que en cualquier momento puedes verte en apuros, pero también debes aprender que Auram no tiene nada que le permita proteger a su tirador, más allá de “Ondas de choque”, lo que te permite subvertir la situación si tú y tu soporte se coordinan lo suficiente.
Priorizar a Auram no tiene mucho sentido en base a sus habilidades y la manera en que estas funcionan, ya que estas no le permiten reaccionar rápidamente a cualquier situación, lo que te permite enfocar todos tus esfuerzos en el tirador contrario, dejándolo como un punto expuesto en una defensa con muchos flanqueos muy obvios como para ignorarlos.
Si lograste leer toda la publicación, eres todo un héroe o un fan muy muy fan de league of legends o de la lectura.
En todo caso, si te gusto lo que leíste, prometo que esta vez seguiré publicando todo mi contenido como se debe en estos foros, de paso me gustaría saludar a algunos aquí que están presentes desde aquellas primeras 3 publicaciones que hice como "ColdZimeh", mi querido amigo el moderador, lo cual me deja con una despedida y una pregunta a la vez, tal vez para ustedes sea obvio, pero ¿Quien es "Wave"?, todavía no entiendo esa referencia. En todo caso, prometo regresar pronto con runas, objetos, hechizos, historias, y lo más importante: Campeones como este.
GG desde aquí, con cariño: El creador
Publicación original: https://forums.comunidades.riotgames.com/t5/Creaciones-de-la-Comunidad/Auram-El-ca%C3%B1%C3%B3n-susurrante-Campe%C3%B3n-001/m-p/799625#M552