Meten la excusa de 2 nuevas ligas, pero el útil es hierro, donde van a ir a parar todos los Cáncer xd
Esto quiere decir que ahora todos los que esten en elos bajos ( oro bajo, platino bajo, etc ..) Caeran a la division anterior casi seguro.. ouch
#21 los bronces 5 que no saben donde esta el teclado juegna con los mismos bronces 5 que estan mejorando.
#35 no absolutamente no, la liga no se usa para hacer el matchmaking. Lo que pasa que aun no te has dado cuenta que un bronce 5 que está mejorando sigue sin saber donde está el teclado. El sistema de clasificacion es penoso de ahi que la habilidad y conocimiento de juego de los jugadores con el mismo elo sea muy heterogenea, eso pasa en bronce, plata, platino, diamante y master.
#36 te explico los bronces con el elo en la mierda tienen todos mmr de bronce 5 y aunque estén mejorando mecánicamente siguen jugando con la gente de mmr bronce 5 y no van a subir en su vida hasta la próxima season si tienen suerte.
#37 que no, que un bronce 5 puede tener 600 de elo, que creo que era el minimo, y otro bronce 5 puede tener perfectamente 900, siendo 1200 plata 5, y jamas los emparejaran porque tienen elo distinto.
que bronce X plata X platino X no es el elo, yo he estado multitud de veces en oroV y jugar contra platinos 2 - 1 , cuando subia cuentas. el elo no va asociado a una liga, y lo mismo pasa con bronce 5, lo único que está asociado a bronce 5 es el minimo de elo posible, que cera 600 si no recuerdo mal, pero para llegar a 600, tienes que haber bajado a bronce 5 y perder en bronce 5 una barbaridad de partidas., como 100
#39 que ya que las divisiones no son el elo XD que tengo smurf joder.
Digo que los bronce 5 que estan en la mierdisima pero empiezan a mejorar tienen el mismo mmr que los otros que no mejoran porque no ganan y aunque mejoren si no ganan siguen con el mismo mmr, ahora se van a hierro y dejan tranquilo al personal.
#40 mientras que no reduzan el elo minimo posible, cosa que no han dicho, (aunque no me he visto el video) seguiran teniendo un elo similar el tio que pierde todas en bronce V y el que gana 1 de 3
al que pierde todas lo bajaran a hierro, pero seguirá teniendo el mismo elo, por lo que lo pondrán con aquel que gana 1 de 3 o la mitad y sigue en bronce. El que pierde todas no pierde elo porque esta en el limite inferior, y el que gana la mitad, no gana elo. Uno baja de liga y el otro se mantiene. Ambos son emparejados porque tienen el mismo elo.
todo suponiendo que añaden ligas sin resetear.
el gravisimo problema es que el juego está diseñado para jugar equipos 5 vs 5, equipos, tanto en sistema de clasificacion, como balanceo de campeones. Eso supone que seguimos teniendo una mierda de sistema en solo Q, donde un tio te 1 shotea o te quita 2000hp en 1.5 segundos. con movilidad extrema, invisibilidad o invulnerabilidad. mientras que otros campeones, healers, no te curan 2000hp en 1.5 segundos, por muy bien que les haya ido la partida.
asi que el sistema de juego en ranked te obliga a jugar personajes que tengan un gran impacto, si quieres subir elo y realmente lo mereces. Sino te pasará como a la mayoria, que se quedan estancados.
Lo de añadir una liga nueva no va arreglar nada, los bronce 5 estarán en hierro 4 y volverá a pasar lo mismo, luego añadirán madera e igual.
No entiendo este cambio.
De todos modos el añadir una nueva por arriba si es más comprensible ya que aligera colas y tiempo de espera así como el cuello de botella que se genera en Diamante 1 para ganar puntos.
#43 al ser solo 4 divisiones, a quien progrese, sentirá que progresa mas rapido.
y como en cualquier mmo, que meten 10 levels más en cada expansión, y hacen los anteriores mas faciles, una gilipollez como una casa
#40 Tan fácil como implementar lo que he dicho en mi post anterior. Un sistema basado en estadisticas en lugar de solo victorias/derrotas.
Hace nada tuve una racha de 8 derrotas en normales y viendo mis estadisticas en OP.gg tenía de media +3KDA, +65% kill participation y top damage de equipo en casi todas las partidas. Llega a ser rankeds y habría bajado al menos una división.
He visto a gente malisima teniendo rachas de victorias y subiendo de divisiones que no merecian por tener suerte y ser carrileados.
Meter un sistema de estadisticas no es perfecto, pero es 1000 veces mejor que el actual victorias/derrotas.
#46 entonces los kda players van a ser reyes cuando son un Cancer.
Que valoras más el daño el kda o la kp no se puede hacer un algoritmo con tanta variante.
#47 Pones varias estadisticas en el algoritmo. Puedes tener en cuenta KDA, daño por minuto, farm por minuto, daño recibido por minuto, curación por minuto, he incluso añadir tiempo stuneando a otros jugadores para los otp Alistar.
Todas las cifras están ahí, es cuestión de que Riot ponga a un equipo diseñando el algoritmo.
Lo que no funciona es el victorias/derrotas. He visto streams de Challengers haciéndose el rush to diamond con cuentas nuevas y les he visto terminar con +40kda en las 10 primeras y ponerles oro. Un tio que es capaz de acabar 10 partidas así no deberia ir a oro. Y mientras los oros/platinos que juegueb contra él a aguantar la smurf en sus promos.
#48 aunque opino igual, un algoritmo con centenares de variables nos llevaria a que subieses a tu elo merecido en pocas partidas, y te estancases ahi. La gente se aburre cuando no ve progreso, o cree que ya ha llegado a su limite, y abandona.
Riot quiere que juegues indefinidamente. de ahi que no les interese lo del algoritmo.
#48 a ver que el sistema no sera el mejor pero no hay casos de soy oro 5 y merezco ser diamante 3, posiblemente estes 1 o 2 divisones por encima o por debajo de donde mereces no mas.
#50 eso si se puede dar perfectamente, y tener que jugar cientos de partidas con supports supports, porque da igual si potencias 0, siempre será 0 la habilidad de tu compañero de linea o equipo. E importa cero lo mucho que sepas lo que se deberia estar haciendo en cada momento, si tu no puedes hacerlo y dependes de tu equipo desde el min 1, para el 95% de las cosas, incluso wardear.
Sin embargo con un jungla con movilidad y burst de daño, puedes matar en early y crear snowball con apenas ayuda, o incluso sin ella.
yo esta season que nerfearon a sona, estaba en plata 30 perdidas 30 ganadas o 40/40, que cualquiera dice que ese es mi elo ... y he tenido elo de diamante 3, y estoy en plat 1.
Asi que si, para ciertos campeones el sistema actual es una lacra, te obliga a jugar demasiadas partidas.
el problema de esto, es que muchos lo saben y centran su juego en intentar hacerse la partida uno solo, en buscar kills y jugadas individuales, y te encuentras en platino alto, gente que no tiene vision ninguna, no tiene conocimientos del juego, 0.
#50 Practicamente eliminaría las smurfs que son las que arruinan la experiencia del juego. No es normal que un tio que es Diamante/Master/Challenger se ponga a jugar partidas con Plata/Oros. Con un sistema de estadísticas, a poco que una smurf metiese palizas en 3-5 partidas, subiría de liga rápidamente (con el sistema actual digamos que se tardan 20 partidas).
#39 como ajedrecista se que estas equivocado en esto tio, bajar de elo es la cosa mas facil que existe por que mira si tu eres bronze v y tienes 900 de elo y juegas con un tipo que tiene 600 de elo ganas casi nada de elo y si pierdes te baja un monton