Cambios de pretemporada

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PeJKaaa

osea, nuevo mapa?

mmm interesante

B

No os olvidéis que hace un tiempo salio el rumor de que iban a hacerle el rework al Nashor, como en la cinemática Un giro del destino.

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tokkara

Yo esperaría a que diesen detalles. De todas forma con lo de "nuevo mapa" casi seguro que hace referencia al mapa 1vs1 y 2vs2 que se vió en el all-star. Lo que más me intriga es el nuevo campamento y en que parte de la jungla se situará, por lo demás, no esperéis cambios radicales.

  • Como adelanto os puedo decir que el hechizo flash recibirá un nerf. Como en las otras 2 pre-seasons, para no perder la tradición.
luthor8

Bueno, pues a la espera de detalles!!!

Ta1s0n

antes de hacer todos esos cambios deberian arreglar los putos servidores de EUW

9
Saido

#21 y luego currandotelo que te cagas, el de top hace un kill, tu con tu carry un par de kills, ves que cuando salgas de la fase de lineas te vas a divertir porque el equipo hace bien las cosas y a ti te están saliendo bien y....hacen surrender al 20....

A

#36 ¿Pero visual o de Stats?

Si es visual nah, no afecta al metagame ni nada xDD

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RTeks

supports getting a lot more gold
They're going to achieve this by changes to global gold
New masteries that help supports
New GP10 items
limits to the number of wards people can carry to force everyone to buy wards. (he explicitly said "especially ADCs")
"changing jungle a little bit" but no details given
They're going to try to have supports scale [unintelligable mumble] Janna's AP would scale her AD buff given on shield given as an example...
"Huge ammount of changes all at once"
Season 3 -> Season 4 changes are even bigger than the season 2 -> season 3 changes
Thinks new teams will rise as a result of these changes, and established teams must adapt or die.
lots of mumbling and mic popping because dude doesn't feel like wearing his headset properly
Dude needs to learn to enunciate.
Edit:
This is everything I could make out. Let me know if you can make out the bits I couldn't and I'll add it in.
Edit 2:
Regarding jungle changes, I saw from this thread that Snoopeh has talked more about the jungle:
A fourth jungle camp has been added.
Many more options for jungle routes
Jungler will be more unpredictable as a result
Jungler and support will have more XP and gold - staying more in line with the rest of the team
Jungler will have a bigger impact in mid/late game
Vision has changed dramatically. Snoopeh describes it as "daunting".
Edit 3: And here's a list of changes from the official site.
changes to wards
New trinket system
Additional inventory slot for vision specific items
New items for carry junglers
Better jungle rewards/game flow
New terrain for the jungle
New masteries for more options. They won't be adding a ton except to specifically target supports
New gameflow to reduce game snowballing
Changes to first blood and tower rewards
Assist streaks (!)
Changes to dragon rewards
Changes to how experience points are handed out
Revised brush layout (!)
More "dynamic and balanced" rune options.

Un resumencito

B

#41 Yo creo que de ambos, si te fijas había unas 3 bocas mas a su lado, quizás repartan la vida del actual entre las 3 bocas restantes xD, pero no se, a lo mejor ni lo ponen, vete a saber, pero eso de que van a cambiar la jungla me ha recordado a esto.

HeXaN

A ver si le meten unas cuantas novedades jugables para compensar todas las posibilidades estratégicas que han quitado en esta S3.

Ra1KeN

Que ganas tengo de ver esa jungla y esos cambios.

vieja

Llevo 1 a;o jugando al juego y viendo competitivo y parece que con estos cambios quieren disminuir los grandes problemas que tiene el juego, hacer mas atractivo jungla y support, y reducir el efecto snowball.

Si lo consiguen o al menos se acercan puede estar muy interesante el tema.

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G

molaria una jungla como la de otros juegos de este estilo, a ver si sacan mas informacion

eimdal

#47 Lo mismo dijeron con los cambios de la s3 y estamos peor que en la s2...

3
Dase

Trinket system.

La tengo en la mano.

K

Xpecial ha dicho en la parte " [unintelligable mumble] " que los supports van a scalar con "ultilidad" osea que quizas al tener una sightstone + oracles durante ese tiempo tienes más ap o quizas algunos items den un stat extra si tienes X maestria.

deportista

me da a mi que shaco y yo nos lo vamos a pasar teta en la siguiente temporada(:

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ivi14

#52 jajajaja, casi, si se ve lo más mínimo esperate un nerf como cuando en preseason le bajaron el rango del deceive así de gratis.

Puni

Llamadme raro, pero no creéis que volver a una jungla dura de verdad, estilo season1, en la que no todos los champs podían junglear, y normalmente no compensaba farmear todo el rato sería suficiente para arreglar el problema?

Creo que serviría para que la gente se dedicase más al counterjungling o al gankeo o al pusheo de lineas, vamos, más interacción entre players y menos farmeo...

3
T

Un rework visual del mapa no vendría de más.

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vene-nemesis

#55 sería un suicidio, mira el mapa de arams lo que consume de recursos de lo mal optimizado que está el juego, yo paso de 250+fps en en mapa 5on5, a 60fps en arams.

Nhilum

Es que como está ahora el metagame en competitivo se ven muy pocos comebacks, a la que ganas de 5k ya es un snowball constante y muy difícil darle la vuelta. A ver si asi el espectáculo mejora

DuFF1

Los junglers de la s1 si que los teníamos bien puestos y no estas nenazas newfags

8
Origenes

La verdad es que los cambios pintan bastante bien. Hace un par de años le hicieron una entrevista a xPeke -está en youtube- y el afirmaba que al LoL le quedaban dos o tres años de gran nivel. La verdad es que este año el boom del LOL ha sido tan increíble como inesperado, y no contentos con eso Riot parece que quiere renovar un poco las estructuras para que no nos "cansemos". Ahora toca esperar a que toda esa teoría se traslade al juego de una manera óptima, y no chapuceando.

ivi14

Morello:

"These will have to be post-launch due to scope and time, but we generally want to move % pen to a "bonus armor/MR" system. LW and Void should counter stacking, not be fantastic damage items against all targets."

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