"Hemos estado trabajando en Skarner desde hace un tiempo y añadiendo algunas actualizaciones en su jugabilidad y también tuvimos tiempo de dar cuerpo a su temática con algunas actualizaciónes visuales y una nueva pasiva.
Mientras continuamos evitar los viejos problemas de jugabilidad con Skarner, estamos buscando incrementar su poder con más CC y pegajosidad para darle un consistente valor en su equipo. Para finalizar, Cuchillada de cristal ahora concede a Skarner acumulaciones de Velocidad de Movimiento y el escorpión se divertirá con su nueva pasiva que se acumulará en sus enemigos cada vez que los golpea con una habilidad y a las 3 acumulaciones, el siguiente ataque de Skarner aplicará daño adicional y un pequeño aturdimiento.
La nueva pasiva de Skarner oviamente requirió un nuevo efecto visual y decidimos tomar la oportunidad para añadir algunas actualizaciones más en su diseño. Además de las nuevas partículas obligatorias en su pasiva, Skarner también ha recibido una actualización de texturas, así como una partícula retocada de su W."
- Scruffy
Lista completa de cambios:
[NUEVO] Crystallizing Sting (Picadura cristalizada ¿?)
El daño de las habilidades de Skarner aplica Veneno de cristal a los campeones enemigos y monstruos.
Si Skarner ataca a un objetivo con 3 acumulaciones de Veneno de cristal inflige 20-105 de daño adicional y aturde al objetivo durante 0.5/0.75/1 segundos.
Después de un aturdimiento, no se podrá aplicar Veneno de cristal sobre el mismo objetivo pasados 6 segundos.
Cuchillada de cristal
[NUEVO] Bonificación de energía de cristal: Skarner ahora gana 3/4/5/6/7% de Velocidad de Movimiento por acumulación.
[NUEVO] Los auto-ataques reducen el enfriamiento de Cuchillada de cristal en .5s (el doble contra campeones)
Daño físico base reducido de 25/40/55/70/85 a 20/30/40/50/60
Ratio de daño físico base reducido de 0.8 a 0.4
Daño mágico base reducido de 24/36/48/60/72 a 20/30/40/50/60
Ratio de daño mágico reducido de 0.4 a 0.2
Exoesqueleto cristalino
Enfriamiento reducido de 16 a 13 segundos
Fractura
Daño físico base reducido de 80/120/160/200/240 a 40/60/80/100/120
Ratio de AP reducido de 0.7 a 0.4
Enfriamiento reducido de 14 a 12 segundos
Empalar
Enfriamiento reducido de 130/120/100 a 100/90/80
Empalar consume todas las acumulaciones de Veneno de cristal e nflige 50/75/100 de daño por cada acumulación consumida del objetivo.