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ACTUALIZACIONES DE LOS TANQUES
Sejuani Furia del norte
Punto de vista developersSejuani tiene el potencial para ser tanto líder de guerra bárbara como caballería pesada, pero se queda corta en ambos aspectos. Su identidad está definida por Prisión glacial casi por completo, cuyo potencial para darle la vuelta a los acontecimientos de un combate de equipo existe a costa sacrificar el poder del resto de su kit. Vamos a quitarle a Sej el título de "bot que lanza definitivas" y vamos darle argumentos de peso en las escaramuzas que libra junto a su tribu.
Una Congelación permanente rediseñada constituye el peso pesado de las contribuciones de Sejuani al combate y la convierte en la líder de guerra que estaba destinada a ser. De forma pasiva, Sejuani y sus aliados cuerpo a cuerpo aplican Escarcha a los enemigos y, a diferencia de la pasiva de Braum, Sej no tiene que ser la que comienza con las acumulaciones. En cuanto el objetivo llega al máximo de acumulaciones, Sejuani puede apuntarle y aturdirlo con Congelación permanente. Y en caso de que ataque a un objetivo congelado, se encargará de destrozarlo para infligir una gran cantidad de daño. Las situaciones 2v2 o 3v3 son las ideales para Sejuani, pues en ellas goza de la mejor oportunidad de aplicar Congelación permanente a todos los enemigos que se encuentre.
Casi todas sus demás habilidades también van a recibir actualizaciones. Ahora Escarcha protege a Sejuani (bueno, a su jabalí) cuando carga hacia la batalla, y le otorga resistencias adicionales e inmunidad a ralentizaciones. Mayal de los vientos del norteCólera del invierno es un combo de dos movimientos (balanceo/golpe) que le permite a Sejuani golpear y acumular Escarcha en cualquier dirección mientras Bristle sigue desplazándose por el campo de batalla. Prisión glacial ya no aturde a todo el equipo enemigo, sino que convierte el campo de batalla alrededor de la explosión en una zona de ralentización que proporciona a la banda de guerreros de Sejuani tiempo suficiente para llegar al alcance necesario
Pasiva Furia del norte ACTUALIZADO
Armadura de escarcha: Tras no recibir daño durante un breve periodo de tiempo, Sejuani se vuelve inmune a ralentizaciones y obtiene resistencias adicionales. Armadura de escarcha dura brevemente tras recibir daño y se actualiza más rápido con el movimiento de Sejuani.
Rompehielos: Los enemigos aturdidos por Sejuani son congelados. El primer ataque o la primera habilidad de Sejuani contra objetivos congelados los hace añicos, lo que inflige una parte de su vida máxima como daño.
Q Asalto ártico (Se mantiene igual)
Sejuani carga hacia delante, inflige daño y lanza por los aires a los enemigos a su paso. La carga se detiene en el primer campeón enemigo o monstruo gigante golpeado.
W Cólera del invierno ACTUALIZADO
Sejuani blande su maza delante de ella y después golpea en una línea. Ambos movimientos infligen daño y aplican Escarcha.
E Congelación permanente ACTUALIZADO
Pasiva: Los ataques básicos de Sejuani aplican Escarcha a los campeones y a los monstruos gigantes. Los campeones cuerpo a cuerpo aliados que estén cerca también obtienen este efecto. Escarcha se acumula hasta cuatro veces.
Activa: Sejuani inflige daño, aturde y congela al enemigo objetivo cuando alcanza el máximo de acumulaciones de Escarcha.
R Prisión glacial ACTUALIZADO
Sejuani lanza su boleadora de hielo verdadero que inflige daño, aturde y congela al primer campeón que golpea según la distancia recorrida. Las boleadoras de largo alcance dejan a su paso una tormenta de hielo que ralentiza a los enemigos, la cual explota tras un breve retardo para infligir daño y ralentizar
Zac El arma secreta
Punto de vista developersDesde el punto de vista de un kit de habilidades único y una capacidad de dominio satisfactoria, Zac era el que estaba en la mejor posición. Honda elástica le da la capacidad de iniciar combates desde distancias lejanas y ángulos inesperados, y las células de División celular son una forma de regeneración de combate única en el juego. Dicho esto, Zac se queda sin cosas molonas que hacer en cuanto utiliza las partes chulas del kit para hacer aparición. Queremos elevar el nivel del resto del kit al nivel de Honda elástica y, para ello, le vamos a dar dos métodos de control de adversario nuevos.
Manos locas va a sufrir un gran cambio en forma de nueva mecánica. En primer lugar, Zac lanza una "mano célula" que se pega al primer enemigo que golpea. Una vez esté pegada a algo, el siguiente ataque básico será igual de pegajoso, y usará sus apéndices espaguetosos para hacer que ambos objetivos se choquen entre sí.
¡Rebotemos! también va a renovarse. Al lanzarla, Zac se convierte en un charco y tiene la opción de cargarse durante unos segundos. Si la suelta sin cargar, rebotará en el mismo sitio y hará retroceder a los enemigos cercanos, de manera similar a lo que sucede actualmente. No obstante, si se queda en forma de charco durante al menos un segundo, las cosas cambian radicalmente. Al soltar el botón, Zac se adhiere a todos los enemigos encima de él y los traslada a la ubicación objetivo.
Pasiva División celularl (Se mantiene igual)
Cada vez que las habilidades de Zac golpean a un enemigo, él desprende un trozo de materia que puede reabsorber para recuperar vida.
Al recibir daño letal, Zac se divide en cuatro células que intentan recombinarse. Tras un breve retardo, Zac revive con una cantidad de vida que depende de la vida de las células supervivientes.
Q Manos locals ACTUALIZADO
El brazo de Zac se estira y agarra al primer enemigo al que golpea, de forma que le inflige daño y lo ralentiza. El siguiente ataque básico de Zac obtiene alcance adicional y, si ataca a un enemigo diferente, lanzará a cada objetivo hacia el otro, lo que inflige daño en una zona si chocan.
W Materia inestable (Se mantiene igual)
El cuerpo de Zac entra en erupción e inflige daño a los enemigos cercanos. Absorber materia reduce el enfriamiento de Materia inestable.
E Honda elástica (Se mantiene igual)
Zac carga y se lanza hacia una ubicación objetivo, de forma que lanza por los aires a los enemigos cercanos. Zac genera trozos adicionales de materia por cada campeón golpeado.
R ¡Rebotemos! ACTUALIZADO
Zac se reduce hasta convertirse en un charco y carga, lo que lo hace inmune al control de adversario y ralentiza a los enemigos que tenga encima.
Volver a activar ¡Rebotemos! sin cargarlo totalmente hace que Zac recupere la forma y empuje a los enemigos cercanos.
Si Zac lo carga durante al menos un segundo, absorbe a los enemigos que tenga encima y los lleva hacia la ubicación objetivo, de forma que inflige daño a los enemigos en la zona al llegar.
Maokai El trend retorcido
Punto de vista developersIncluso entre los tanques, Maokai es bastante polivalente; no hay situación en la que sea una mala elección, pero tampoco hay ninguna en la que sea una genial. El Treant Retorcido lucha de la misma manera en todas las situaciones: activa Tempestad vengadora y después lanza el resto de las habilidades al mismo objetivo. Estamos retocando las herramientas de Maokai para que se convierta en el árbol adecuado para algunas situaciones, pero no para todas.
Respecto a las habilidades básicas, los pimpollos infligen más daño cuando se lanzan a la maleza, lo que les concede cierto valor estratégico como pequeños centinelas y añade factores nuevos a las rutas de la jungla de Maokai y a dónde elige pelear (cuidado con los arbustos, Ivern). Mientras tanto, vamos a perfilar la identidad de Absorción de magia como una pasiva que absorbe magia. Ahora funciona con un enfriamiento y, aunque Maokai lo sigue acelerando con sus propios hechizos, solo las habilidades enemigas que lo golpeen otorgarán la misma reducción (tranquis, campeones con daño paulatino, solo una vez por hechizo). Esto lo deja vulnerable contra campeones centrados en los ataques básicos, como Tryndamere o Fiora, pero lo vuelve más resistente contra hechiceros como Karthus o Corki.
El cambio más importante en la actualización de Maokai se encuentra en su definitiva, que ha sido completamente rediseñada. Garras de la naturaleza invoca un muro horizontal de raíces que avanzan lentamente hacia delante y que inmovilizan al primer campeón enemigo que golpea cada una. El muro tiene un enorme potencial en los combates de equipo, pero la baja velocidad obliga a que Maokai elabore un plan. Para salir triunfante, el Treant Retorcido tiene que acorralar a los enemigos en el camino del muro y mantenerlos ahí hasta que la naturaleza prosiga su curso.
Pasiva Absorción de magia (Se mantiene igual)
Los ataques básicos de Maokai lo curan periódicamente. El enfriamiento de Absorción de magia se reduce por cada hechizo que lance o reciba Maokai.
Q Zarzal opresor (Se mantiene igual)
Maokai aplasta el puño contra el suelo, lo que empuja a los enemigos cercanos, ralentiza a los que tiene delante e inflige daño a todos los afectados.
W Avance retorcido (Se mantiene igual)
Maokai se transforma en una masa móvil de raíces que se desplaza hasta el objetivo y lo inmoviliza.
E Lanzamiento de pimpollo ACTUALIZADO
Maokai lanza un pimpollo para que vigile una zona. Los pimpollos persiguen a los enemigos cercanos, explotan si los tocan y ralentizan a todos los enemigos a su alrededor.
Los pimpollos colocados en la maleza duran más e infligen daño adicional prolongado.
R Garras de la naturaleza ACTUALIZADO
Maokai invoca un muro de zarzas y pinchos enorme que avanza hacia delante e inmoviliza a los enemigos que atrape. La duración de la inmovilización aumenta cuanta más distancia recorra el muro.