#30 A bueno ,entonces creo que me he entendido justo lo contrario de lo que querias decir xD.
#28 Y tu?
Tengo +1000 partidas ganadas normales y ahora tengo 1650 ELO (1750 max.)
Algo de exp en torneos y tal...
Es mi opinión.
Sabes porke amumu tan bajo? es MUYYYYYY facil joderle la jungla... no gankea bien hasta lvl 6 y si lo pilla el otro jungler lo rebienta. (2 wards only needed...). Lo bueno que tenia se lo quitaron el GRAN AoE rango del stun (ahora es pekeñin, solo un pelin mas ke Galio.
Pero ke no te quepa duda que este tank tiene cabida en segun que setups, ya que puede iniciar, eso sí, no esperes más de Amumu, despues de iniciar.
Akali es buena en solo, a mundo le puedes ir tocando los huevos con tus cuchillas, y mientras tu te posiciones detras de tus creeps mundo no te alcanzará, si avanza pues te pones tu detrás de tus creeps por el otro lado, mientras le vas tirando Q's
Cho gath, con estar atento a su ruptura es suficiente, su silencio tiene mas cooldown que la Q de akali
Malph, cotra este si que tiene problemas, pero malphite en solo es una especie de dios de la lane, sea en solo, sea acompañado, ownea hasta en medio xD
Shen, a niveles bajos podra hacerte bastante harrass, pero en cuando subas un poco ya puede haber paz en la lane
Comentar que akali se regenera mucho, su pasiva le da bastante spell vamp, y si te va mal con ello siempre puedes rushearte un revolver hextech, que con eso si te recuperas un huevazo, y a solo lane no tiene porque ir un personaje duro, un personaje duro tiene que ir a 2vs1 en caso de que el enemigo no tenga jungler, pantheon por ejemplo me parece bueno en solo lane, por no hablar de nidalee/kennen/anivia/morgana... En mi opinión los tanques no tienen porque ir a solo lane si ambos equipos tienen jungler
#33 Muchos os creeis que ser dios en solo top es sinonimo de matar al contrario, y no es asi, es simplemente la capacidad que tiene chogath, por ejemplo de creepear y denegarte a ti, porque como te acercas te tira W y se echa para atras, lo mismo hace malphite con su Q o shen con taunt y golpe ki etc.. Y una akali bien llevada si es muy buena en solo top, pero de esas, se cuentan 5 o 6 en europa y poquito mas xD
PD: Que me digas que a 2vs1 debe ir un personaje duro como pantheon, tiene tela, pantheon dura lo mismo o menos que una ashe aka carry ranged random
#35 Vale, me he equivocado al escribir, xD, En realidad quería decir que a 2vs1 debe in un tanque que aguante lo suficiente como para comerse dos hostias y sobrevivir sin problemas, lo dejo aclarado por aquí y no edito el otro msj.
Y Se que a un nivel decente no se trata de matar al otro (bueno, si trata) pero si sabe jugar claramente no le matarás a no ser que failee mucho, akali creepea bastante bien con la Q, y es blanda, pero no es papel de fumar
#32 Vamos por partes.
Tengo más victorias que tú y SEGURO, más exp en torneos, ligas a.k.a. ESL.
Con las puntuaciones que has puesto das a entender que no tienes mucha experiencia en high ELO :3
Amumu no gankea bien en early? OKKKKKKKKK No necesita más que lizard y la Q para gankear, otra cosa es que tu no gankees hasta nivel 6 porque no atines con la Q.
Ulti de amumu bien tirao = teamfight WIN con el consiguiente push.
PD: "Sabes porke amumu tan bajo? es MUYYYYYY facil joderle la jungla... " SOLUCIÓN: Compra tú también wards o hazte solo top lane .
#39 1300 ELo y dices de High? donde? explicamelo... (No lo digo por meter mierda)
Amumu no se ve en partidas de clanes, pregunto, porke?
Además es solo PURA opinion... si te desconcierta es cosa tuya.
#41 Explícame, por favor, (tampoco lo digo por meter mierda) dónde he dicho yo que sea High ELO.
Amumu no se ve en las partidas de clanes que jugarás tú, porque yo me los encuentro de vez en cuando. No tanto como Shens o Rammus, pero sí.
#44 No sabía que se pudiera notar cuando hablo en un tono más alto o uno más bajo en un foro. Perdoneseme.
#39 Solo top lane amumu???
es una broma me imagino XD, por que poner a un amumu en linea solo es decirle al enemigo: Hola creepea lo que quieras que yo no tengo harrash ni autoaatack de rango ni nada....
Amumu ahora apesta en comparacion con cualquier tanque que se venga usando.
En jungla: Shen y rammus mejor jungla y mejor gank.
En solo top: malphite, chogat,gragas: mejor creepeo mejor harrash y muy posiblemente maten
Hasta chogat y gragas tienen mejor jungleo que el amumu...
Pues yo con el amumu ganaba partidas no se porque deciis que despues de hechar el ultimate no sirve para nada, cuando despues de hecharlo me hacia a lo mejor un doble o un triplekill, suelo comprar items de cdr (ahora que hay botas y corazon de hielo) y tengo el stun ( Q ) cada 4 o 5 segundos si no me equivoco y la verdad no se escapa nadie
Karthus: Uno de los campeones más curiosos de la Liga de Leyendas, de lo cual destacamos su ultimate con la que puede dañar a todos los campeones enemigos y también su pasiva, con la que puede seguir lanzando hechizos durante 8 segundos después de haber muerto. Es un personaje bastante útil en team fights gracias a su W, con la que puede ralentizar a sus enemigos y la activa de la E, con la que daña a todos los enemigos que tenga al rededor, además, tiene un gran aguante en lane por su Q, pequeñas explosiones que le permiten farmear fácilmente y la pasiva de la E, con la que consigue maná por cada súbdito o enemigo asesinados.
#47 ni yo he dicho que tu lo hayas dicho XD
viendo los argumentos de krakis has dicho que si amumu no vale para jungla pues para solo top cuando es al reves, amumu solo top apesta y si es viable en algun sitio es solo en la jungla. Lo cual no quita que el amumu esta fuerisima actualmente
Tiene razon kraki, amumu es tan sumamente debil en jungla que dan ganas de llorar.
No te cuento el horror que te puede hacer cualquier jungler decente (aka rammus warwick shaco evelyn) como tenga manos xD
#49 se agradece pero pone el trhead va de valoraciones y a mi me da que solo has comentado sus habilidades / pasiva xD
#52 Sep, yo diría entre otras cosas que es un MUST que Karthus vaya solo en lane para pillar rápido el requiem y chetarse.
¡Mañana actualizo el post principal!
y ya que estamos con karthus uno forma de jugar bastante guapa es ponerle objetos de ap a full + botas y los dos ultimos items te haces el zhonya y un warmog. Entonces con spells de fantasmal + flash llegas seguro, metes barrera, te pones con la E y activas zhonya. Ya solo con esto has echo demasiado por el equipo, y si consigues salir vivo de ahi puedes empezar a bajarles con la Q y cuando mueras les tiras el ulti. Tirar el ulti para empezar el tf o cuando mueres, a mi modo de ver, solo depende de si el equipo rival tiene muchos velos / zhonyas mejor al final, todos los demas casos lo tiras ya para empezar el tf con 700-1000 de vida menos :S
Bueno, es hora de aportar mi granito de arena, aunque solo tengo experiencia con 4 personajes en profundidad y con alguno que otro, pero que lo considero irrelevante por lo alejado en el tiempo que quedan para mi:
Mordekaiser: Farmer, Pusher, un guerrero del metal que se distingue del resto de campeones por lo ofensivo de sus habilidades (Todas hacen daño) y su durabilidad gracias a su pasiva de Iron Man, que le permite soportar un Harass potente o un nuke si esta completamente cargado alrededor del nivel 12. No es bueno jugarlo en una Lane 2v2, pues seras un lastre para tu compañero al pushear demasiado y le quitaras dinero, ademas de no poder ayudarle en las peleas o salvarle, es por eso que es un personaje para solear mid o top, con esto ganaras ventaja de nivel sobre tus rivales, farmearas lo que necesitas ya que es un personaje que depende mucho de de sus objetos (FoN es tu objeto principal, cogelo, o matate lentamente) y cuyo daño base es respetable, siempre y cuando tenga mas nivel que el resto.
A la hora de una TF es un iniciador que entra con paso decidido y firme cargando con su maza electrificado y rodeado del poder del Metal, con Mordekaiser debes jugar ofensivo, que no suicida, para cargar tu escudo y hacer tu trabajo, que es el focusear al carry, alejarlo de la gente y que te pegue a ti, que seras el tio mas duro del lugar con toda seguridad, tu ultimate debes usarlo para 2 cosas, marcar al focus y para conseguir su fantasma si o si, pues te hara ganar la TF y sobrevivir con toda seguridad, ya que sus ataques te daran escudo, prioridad son los ranged y si estan feedeados, mejor.
Kennen: Pusher, Farmer, caster con stun de area y mucho AoE (Area of effect=daño de area), ademas es uno de los personajes con mas rango del juego a la hora de harassear gracias a su Q que le permite pushear la linea a la vez que farmea sistematicamente a toda una oleada de subditos sin ningun tipo de problema e incluso cuando le estas haciendo una negación de experiencia. Su R le permite un stun de 5 personas solo con meterse en medio de todo el equipo, haciendo una cantidad de daño masiva en area con su combo basico de E+R+W, con su Q puede rematar campeones bajos de vida a gran distancia y conseguir oro de manera facil cuando un subdito esta casi a tope de vida. Su E, ademas le da un Ghost de gran efectividad que aumenta su armadura y hace daño al tocarlo, por lo que es un gran metodo de entrar en TF para usar tu R, o bien puedes usarlo para esas maratonianas carreras por toda la linea hasta tu zona segura, a veces, si el enemigo esta muy animado, un shuriken te permitira bajarle los humos, si sigue otra vez y asi hasta que sea el quien corra y tu puedas volverte tranquilo a recuperar vida en base.
Kog`Maw: Debil en early game, muy poderoso en mid y una fuerza imparable en late, aunque muy dependiente de items, sin lso cuales no puede hacer nada, como casi todos lso ranged DPS, el caso de Kog es especial, pues su W combinada con la Navajas de Sangre de Madred, lo convierten en un autentico destructor de tanques o cualquier otro personaje con grandes cantidades de vida (Vladimir por ejemplo), con su W activada tiene un rango extremadamente grande con su autoataque, su Q reduce significativamente la armadura del focus y le da velocidad de ataque extra permitiendole conseguir de forma base casi 1,2 de velocidad de ataque. Es muy blando, pues no tiene mecanismo de escape mas que su E que ralentiza enormemente al objetivo, pero al ser solo en una zona, no te ayudara mucho. Su ultimate Artilleria viva, te dara muertes y te permitira harassear de una forma bestial a niveles bajos, y a altos si le construyes algo de AP, ademas de permitirte hacer un check en Dragon, Nashor o cualquier hierba sospechosa en la que se pueda ocultar una fiesta sorpresa, o el típico Garen que espera pacientemente, para saltar sobre la pobre larva de monstruo abisal que eres.
recordemos que ahora amumu es aún más debil, han bajado el daño de aplastar y subido la resis.magica a los creeps de jungla,
aún así yo le pongo un 7, en el caso de que a malphite se le de un 9.5 y a chogath un 9
No os dais cuenta de que amumu ya no es lo de antes? Hay muchisimos pj's en solo top que lo hacen mil veces mejor. Hasta el nuevo ese es la poya porque se cura y te harassea.