Haber el armor y la mr no tiene cap ninguno. el sistema de estos es mas o menos asi:
cada 85 puntos de amor o de resis te dan una vez mas tu vida, lo explico con numeros;
si tienes 1000 de vida y 85 de armor(50% de reduccion de daño) tendran que hacerte 2000 de daño fisico para matarte. si tienes 170 tienes un 75% de reduccion, osea que si tienes 1000 de vida tendran que hacerte 3000 de daño fisico. Esto sigue asi indefinidamente, por lo que os dareis cuenta que cojer solo armor o resis sin nada de vida no tiene sentido.
El dodge va disminuyendo cuanto mas cojemos, se aplica una formula en fucion a la probabilidad de golpear, explicado numericamente:
tienes un 20% de dogde y un 10% en 2 item respectivamente. Bien pues se calcula la probabilidad que tiene de golpearte aplicando 1º el % de dodge mas alto osea; 100%(probabilidad de golpearte) - 20% (dodge del objeto que mas dodge te da), por lo tanto tiene un 80% de posibilidades de golpearte, bien ahora aplicamos el 2º objeto de mas dodge que da un 10%, por tanto; 80% de posibilidad de golpearte le hacemos un reduccion del 10% osea un 8%, asi que tienen un 80-8 = 72% de posibilidades de golpearte. Y asi contodos los objetos/ runas/ masteries.
El cap de cd es 40%
El life steal no tiene cap y se suma normal, osea 10% + 10% = 20%
La formula de move speed no se como va.
Espero que haya sido de ayuda, si no entendeis algo decirlo y lo intentare explicar mejor.